Bénissez-moi mon père car j’ai péché
À partir de cette semaine, Blizzard lance une « alpha technique limitée » pour Diablo Immortel. Oui, le jeu « vous n’avez pas de téléphones ».
Nous sommes entrés.
Ce n’est pas mauvais.
Ne me @ pas.
D’accord, vous pouvez me @. J’ai lu les commentaires !
Mais sérieusement les gens, Diablo Immortel n’est pas l’épave de train que la performance sur scène de la BlizzCon vous aurait fait croire. Jusqu’à présent. J’ai l’impression que je vais beaucoup le dire tout au long de son lancement.
À l’heure actuelle, le contenu de l’alpha technique est rare, mais j’ai pu tester quatre classes (barbare, sorcier, chasseur de démons, moine), qui peuvent toutes être consultées dans la galerie ci-dessous. Comme je l’ai dit dans de nombreux aperçus mobiles au fil des ans, les sticks analogiques numériques sont à peu près devenus une seconde nature à ce stade, et ImmortelL’approche de n’est pas très différente de celle de nombreux titres mobiles à succès. Tout a l’air super et ça joue bien sur mon iPhone 11.
Pour déplacer votre personnage, il vous suffit de coller votre pouce dans le coin inférieur gauche, de vous déplacer et de changer de direction à volonté. Vous pouvez même dériver votre pouce hors de la portée du stick virtuel et vous bougerez toujours. Pour un jeu de hack-and-slash, ça marche. En termes de capacités, les choses deviennent un peu moins pratiques, mais la façon dont Immortel est encadré, ça marche.
Le Moine est probablement la manière la plus concise d’expliquer tout cela. Au début, vous avez accès à un coup de poing d’attaque automatique (tout comme Diablo III), un outil de zone d’effet de zonage qui attire les ennemis (lorsque vous appuyez sur le bouton correspondant, il apparaît simplement en cercle autour de votre personnage) et un coup de pied en piqué. Ce dernier schéma est celui où le jeu va être décisif pour certains.
Pour lancer un coup de pied en piqué, vous devez maintenir le bouton enfoncé, puis viser la direction de la capacité (comme indiqué ci-dessus). Pour moi, il n’a fallu que quelques séances d’entraînement avant de passer à travers l’écran et de l’utiliser comme une évasion ou un rapprochement. Pour certains, cela pourrait ne pas cliquer.
C’est encore tôt, mais je suis inquiet quand il s’agit de profondeur et de complexité. L’utilisation des mêmes capacités ciblées peut fonctionner en courtes rafales, mais après des heures et des heures de jeu, les gens vont probablement en vouloir plus. Il reste à voir si les trucs de fin de partie peuvent l’apporter à la fois sur le plan mécanique et pratique.
Il en va de même pour la variété réelle des ennemis, des zones et du scénario. Blizzard a taquiné que plusieurs personnages classiques reviennent, et comme vous pouvez le voir dans le récapitulatif de classe que j’ai donné ci-dessus, ils s’appuient sur la nostalgie des personnages et des styles de jeu précédents.
Il y a de l’espoir cependant. Le récit jusqu’à présent est très bien « vous entrez dans une ville en désordre, avec des démons qui s’amusent », mais il y a de nouveaux personnages abondants, et l’idée que cela se déroule entre Diablo 2 et III (confirmé cette semaine) est intrigant. C’est un moyen très simple d’exploiter la nostalgie, et la direction de Blizzard pourrait attirer des fans des deux jeux s’ils jouent bien leurs cartes.
Maintenant, pour être clair, ce n’est pas une production complète de Blizzard : une grande partie du développement est gérée par NetEase, un éditeur connu pour les transactions en argent réel. Je m’inquiète de savoir où Diablo Immortel va finir. À l’heure actuelle, c’est un vrai jeu vidéo, bien qu’il s’agisse d’un spin-off mobile pris en sandwich entre deux chronologies existantes.
Voici la déclaration de Blizzard sur la monétisation en décembre 2020 : «Diablo Immortel est un jeu gratuit, qui inclut toute l’histoire, toutes les classes et autant de gameplay que vous le souhaitez, nous ne limiterons jamais le temps de jeu. Tout le contenu futur sera également gratuit, y compris une histoire supplémentaire, de nouvelles classes et de nouvelles zones. Les achats facultatifs dans le jeu ne feront jamais obstacle à la progression ou au plaisir du jeu – ils ne devraient que compléter le gameplay de base. Vague!
Un blog ultérieur donne plus de détails, indiquant que vous pouvez « pimenter » ou reforger les récompenses. Oh, et il y aura un « système de progression de Battle Pass » avec des pistes gratuites et payantes. Et un marché « qui n’est pas la maison d’enchères en argent réel » Diablo III qui a finalement été détruit. Cela va effrayer beaucoup de gens, mais si je peux juste terminer la campagne une fois gratuitement avec quelques personnages, je vais probablement être bon.
Il pourrait également être déformé de plusieurs façons jusqu’à la date de sortie mystérieuse « quand c’est fait ». J’espère que ce n’est pas le cas, parce que j’ai hâte de réunir un groupe de personnes et de parcourir des donjons (le multijoueur est quelque chose que je n’ai pas encore pu tester) : même si c’est une approche beaucoup plus simple qu’un vrai titre numéroté.

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