L’annonce de Diablo Immortel est un moment dans l’industrie du jeu qui vivra dans l’infamie. Considéré par beaucoup comme un geste sourd par le développeur de la série Blizzard Entertainment, le fameux « vous n’avez pas de téléphone ? » moment mis Diablo Immortel dans une position plus compliquée que n’importe quelle franchise AAA se déplaçant dans l’espace mobile ne le serait normalement. Mais maintenant que les jeux NetEase ont été développés et que le titre publié par Blizzard est sorti, comment cela se cumule-t-il réellement ?
Pour mon temps avec le jeu, je n’ai joué qu’au port PC, donc je ne peux pas commenter la façon dont le jeu fonctionne sur les téléphones mobiles. Malheureusement, les ports PC des jeux mobiles n’ont pas le meilleur bilan, et Diablo Immortel n’est pas différent. Les paramètres sont terriblement rudimentaires, l’interface utilisateur est très grande et la hitbox pour sélectionner des éléments et interagir avec des points d’intérêt est minuscule. Les invites de contrôle sont également presque inchangées pour le port PC, comme cliquer est presque toujours appelé tapoter pour s’adapter à l’écran tactile d’un téléphone.
En dehors des défauts techniques, la boucle de gameplay de base de ce qui a fait tomber amoureux tant de fans Diablo est ici parfaitement conservé. Au début, les joueurs peuvent choisir parmi les classes classiques trouvées tout au long de la série avant de changer le sexe et l’apparence de leur personnage. À partir de là, l’histoire se déroule exactement comme on peut s’y attendre d’un Diablo Titre.
Le monde de Sanctuary est sous la menace d’être repris par un seigneur de l’enfer qui ressemble étrangement au titulaire Diablo. Pour arrêter les forces du mal, le joueur doit aider Deckard Cain à voyager à travers Sanctuaire pour collecter des morceaux de la pierre du monde et écraser les efforts des forces du mal partout où elles vont.
Bien que l’histoire du jeu ne soit pas nouvelle pour la série, le travail est admirablement bien fait. L’histoire dure environ 10 heures, et bien qu’aucun de ses personnages ne soit très impressionnant en soi, les choses avancent assez rapidement pour garder le joueur accroché alors qu’il poursuit le prochain niveau convoité.
Certains des lieux de la campagne sont également magnifiques et extrêmement créatifs. Mon favori personnel avait un énorme titan qui frappait du poing sous un sol en verre alors que vous combattiez les forces du mal au-dessus de lui, ce qui en fait l’un des environnements les plus dynamiques et visuellement impressionnants de toute la série.
Mais le véritable attrait de tout Diablo le jeu est sa boucle de combat RPG d’action, et Diablo Immortel livre à la pelle là-bas. Chacune des classes du jeu est livrée avec un arbre de compétences complet, le joueur pouvant insérer quatre compétences actives et une attaque principale aux côtés de la capacité ultime de sa classe.
Les joueurs sont ensuite opposés à des hordes d’ennemis qu’ils peuvent traverser avec une danse chaotique de leurs capacités et de leurs mouvements. Les hordes ne semblent jamais devenir aussi importantes que dans les titres principaux précédents, mais le combat est toujours une explosion absolue.
Chaque classe a quelques approches viables pour combattre, et le jeu a même trois versions recommandées qui peuvent être vérifiées si vous avez besoin d’aide pour comprendre comment combiner efficacement les compétences ou si vous voulez simplement expérimenter. Avec tout cela à l’esprit, Diablo Immortel est un grand succès pour la première poignée d’heures. Ce n’est que lorsque l’économie des ressources du jeu a commencé à apparaître que les défauts du jeu ont commencé à apparaître.
Comme un nombre malheureux d’autres jeux mobiles, Diablo Immortel L’économie est un tas de ressources et de devises différentes qui nécessitent une feuille de calcul pour être suivies. Ils sont présentés au joueur au compte-gouttes dès le début, jusqu’au niveau maximum.
Ce n’est pas en soi la pire des choses, mais quand on arrive à la fin du jeu Immortel, il est révélé que pour participer correctement, vous devez payer une facture importante de temps en temps. Même la mise à niveau en milieu de partie est ralentie par une multitude d’activités répétitives, mais la fin de partie est l’endroit où Immortels’ les systèmes commencent vraiment à déborder. Les méthodes les plus efficaces de meulage pour les engrenages sont verrouillées derrière un plafond absurdement élevé. La seule façon d’atteindre ce plafond, même de manière semi-efficace, est d’acheter diverses devises et ressources pour débloquer des activités telles que des failles.
L’approche du jeu en matière de monétisation peut ne pas sembler très nouvelle dans l’industrie des jeux mobiles, mais elle comporte une couche sinistre qui mérite d’être soulignée. Diablo Immortel ne facture pas seulement le joueur pour un meilleur équipement ou pour accélérer la progression, mais facture plutôt la progression globale. Une fois qu’un joueur a terminé l’histoire principale du jeu, il ne lui reste plus qu’à rechercher un meilleur équipement et une construction optimale ; c’est un jeu de looter, après tout.
Cependant, pour créer des versions de fin de partie, vous devez mettre la main sur des gemmes qui peuvent avoir des rangs allant jusqu’à cinq étoiles. Les joueurs obtiennent ces gemmes via des boîtes à butin à la fin des failles, des donjons aléatoires qui peuvent être modifiés en insérant des crêtes rares et légendaires dans le portail de la faille au début de celles-ci. Les joueurs reçoivent de nombreuses crêtes rares tout au long du jeu, mais pour le moment, même si vous achetez le Battle Pass, vous ne pouvez obtenir qu’un total de trois crêtes légendaires avant de devoir en acheter plus. De plus, étant donné que Rare Crests ne peut déposer au mieux qu’une gemme plafonnée à deux étoiles sur cinq (et même dans ce cas, ce n’est qu’un taux de chute de 20%), les joueurs rencontrent un mur de progression difficile où ils ont besoin de Legendary Crests pour aller mieux Des joyaux pour progresser.
Donc, vous devrez acheter des crêtes légendaires pour avoir une chance d’obtenir une gemme réellement valable, mais même l’utilisation d’une crête légendaire n’est pas un solvant absolu ici. Lorsque vous utilisez un écusson légendaire, les gemmes à deux étoiles n’ont que 3,75 % de chances de tomber, tandis que les gemmes à cinq étoiles n’ont que 0,05 % de chances. Il existe un système pitoyable dans lequel vous êtes assuré d’obtenir un joyau cinq étoiles toutes les 50 crêtes légendaires, mais même pour atteindre ce nombre, vous devrez d’abord dépenser au moins 100 $ en crêtes légendaires.
Le pire dans ce système est qu’il n’y a pas d’alternative gratuite. Au moment de la rédaction, les crêtes légendaires ne peuvent pas être gagnées en broyant pour une devise gratuite ou en économisant un filet de devise premium que le jeu vous donne gratuitement, comme c’est une option dans des jeux comme Impact Genshin. Au lieu de cela, la seule façon de les obtenir est par le biais de microtransactions, certains points de vente, comme Forbes, signalant que les versions de fin de partie devraient coûter aux joueurs entre 40 000 et 100 000 dollars.
Si vous ne cherchez pas à jouer Diablo Immortel dans sa phase finale, c’est une interprétation amusante, bien que légèrement épurée, de la formule Diablo. Cependant, les jeux mobiles comme celui-ci et Diablo en tant que franchise reposent en grande partie sur l’établissement d’une fin de partie qui permet aux joueurs de continuer à revenir au jeu. Il y a encore des joueurs qui s’engagent dans les finales de Diablo 3 et Diablo 2 ans après leur sortie. Encore, pour Diablo Immortelvous ne pouvez pas le faire à moins de payer pour le privilège de progresser davantage en haut du jeu en demandant de l’argent pour obtenir des objets cosmétiques, une passe de combat et divers autres gains de temps.
La plupart de mon temps avec Diablo Immortel, J’ai été agréablement surpris. La traduction de la série semblait être gérée de manière raisonnable et était un excellent condensé de ce qui fait le succès de la franchise. Mais lorsque j’ai atteint le contenu final, il est devenu clair que tout cela devait me piéger dans un schéma de revenus d’exploitation.
J’aurais été plus que disposé à acheter une passe de combat ici et là ou même des cosmétiques ou des extensions pour soutenir Diablo Immortel dans le futur, mais son approche audacieuse et scummy pour manipuler les joueurs vulnérables a non seulement aigri toute mon expérience avec le jeu, mais marque une pierre angulaire dangereuse dans la monétisation de produits similaires à l’avenir.
Diablo Immortel est maintenant disponible sur Android, iOS et PC.
Diablo Immortel
5/10
TL;DR
La plupart de mon temps avec Diablo Immortel, J’ai été agréablement surpris. Mais lorsque j’ai atteint le contenu final, il est devenu clair que tout cela devait me piéger dans un schéma de revenus d’exploitation. J’aurais été plus que disposé à acheter une passe de combat ici et là ou même des cosmétiques ou des extensions pour soutenir Diablo Immortel dans le futur, mais son approche audacieuse et scummy pour manipuler les joueurs vulnérables a non seulement aigri toute mon expérience avec le jeu, mais marque une pierre angulaire dangereuse dans la monétisation de produits similaires à l’avenir.

Arron est un joueur et un critique de longue date. Il a un baccalauréat en arts médiatiques et en conception de jeux, et jouera à peu près tout ce qui n’est pas la course ou le sport parce qu’il est mauvais dans ce domaine.

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