Dota 2 est-il vraiment plus difficile que League of Legends ?

Dota 2 et League of Legends sont les deux MOBA les plus joués de tous les temps.

Les deux jeux se classent parmi les jeux les plus diffusés et les plus regardés sur Twitch. Alors que League est plus populaire d’un mile, la fidèle communauté Dota 2 y reste attachée, finançant Valve via le Battle Pass chaque année. N’oubliez pas que le montant d’argent que Valve reçoit a connu une croissance linéaire depuis de nombreuses années maintenant. Les deux jeux dominent si bien la scène que les nouvelles entrées comme HoN ou Smite n’ont pas fait assez de progrès pour développer un circuit professionnel florissant comme Dota 2.

Le précurseur de Dota 2 (et de LoL)

Les partisans des deux jeux sont parfois à la gorge l’un de l’autre pour savoir lequel est le MOBA supérieur. Chose intéressante, l’éloignement polarisant des deux communautés est un sous-produit de leur origine commune. L’origine étant la carte populaire DotA Allstars, un mode personnalisé sur le moteur Warcraft III qui s’est inspiré d’Aeon of Strife (elle-même une carte personnalisée sur StarCraft). DotA était évidemment le prototype de Dota 2. Plus important encore, cependant, l’un des principaux développeurs de League of Legends, Steve ‘Guinsoo’ Feak, faisait partie intégrante de la communauté DotA Allstars.

couverture youtube

Naturellement, LoL doit une certaine dette à DotA en ce qui concerne les concepts de base. Mais LoL avait son créneau initial car tous les joueurs de DotA Allstars n’étaient pas satisfaits de l’état du jeu. Plus précisément, il existe de nombreux aspects janky du moteur Warcraft III que League supprime.

C’est là que le premier point concernant la difficulté peut être abordé : les points d’incantation et la vitesse de rotation.

Différences mécaniques

League of Legends semble certes beaucoup plus « fluide » à jouer. Le DotA original se sentait souvent lent avec de longs temps de diffusion et des transitions d’animation saccadées. Il a été quelque peu amélioré dans les patchs ultérieurs, et encore plus dans Dota 2. Mais LoL avait l’avantage de repartir de zéro. En conséquence, il n’a pas de taux de rotation des héros.

Dans Dota 2, si le joueur fait face dans une certaine direction puis clignote dans l’autre sens, le héros passera un certain temps à tourner dans l’autre sens. Ce n’est qu’une question de microsecondes, mais cela fait une différence dans les moments critiques. Dans un jeu de Dota 2, le taux de rotation pourrait être la différence entre la file d’attente Tinker qui clignote en toute sécurité et se faire prendre dans une chronosphère.

LoL a toujours un temps d’incantation, ou un délai, où certaines compétences doivent être « préparées » avant d’être lancées. Mais ils ne sont pas aussi courants que dans Dota 2. Dota 2 a porté ses mécanismes de temps d’incantation directement à partir du patch final DoTA Allstars. Une grande partie de cela a été faite dans la phase alpha transitoire de Dota 2, c’est-à-dire avant la version 6.71. Ils font partie intégrante de l’équilibre de Dota 2 et ne pourraient donc pas simplement être supprimés au nom d’une expérience plus simple.

Un nouveau joueur de Dota 2 apprend la leçon du point d’incantation à la dure: qu’un Lion doit initier avec Hex pour son point d’incantation instantané, tandis que Earth Spike prend 0,3 seconde pour se terminer. Il existe de nombreuses fonctionnalités de DotA qui constituent des obstacles à une expérience fluide pour les nouveaux joueurs.

League a son propre ensemble de mécanismes uniques à apprendre et de connaissances du jeu à étudier. Dota 2 peut avoir une protection de porte dérobée à partir des tours de niveau 2, mais elle n’est pas aussi avancée que le système de placage de la tour. Jusqu’à récemment, League avait également un mécanisme effrayant.

Le seul endroit où Summoner’s Rift se distingue massivement de Dota 2 est la jungle. Même avec l’ajout d’objets neutres dans la mise à jour 7.23, la jungle exclusive n’a que peu d’intérêt dans Dota 2. La ligue, en revanche, a un rôle de jungler bien défini.

couverture youtube

Quel jeu permet plus de liberté ?

La plus grande différence entre les deux ne se manifeste que dans le tableau d’ensemble. League of Legends est beaucoup plus simple en termes de variété de construction et de stratégie générale. Dota 2 est beaucoup plus libre. Dans les deux jeux, la lutte consiste à finir par pousser et détruire une structure centrale : le Nexus dans League, ou l’Ancien dans Dota 2. Mais les moyens d’y parvenir peuvent varier dans les deux jeux.

Le fait qu’il varie davantage dans DotA est visible à partir des distributions de voies. League a presque toujours un mid-laner, un top, un carry, un support et un jungler. Dans Dota 2, il y a la distribution traditionnelle 2-1-2. Mais il y a des exceptions dans tous les autres jeux. Un héros de soutien dans Dota 2 pourrait bien faire au milieu, un off-laner pourrait être joué comme un carry, et une seule voie pourrait être encombrée de trois héros flanquant un noyau ennemi.

La même hétérogénéité se retrouve également dans les courbes de puissance. Les champions de LoL ont tendance à détailler et à mettre à l’échelle les statistiques d’une manière presque similaire. Ils ont leurs moments de pointe où ils brillent. Mais les pics et les creux de puissance de Dota 2 sont beaucoup plus brusques. Un héros peut être faible pendant tout le début du jeu, où il cultive un objet essentiel, tandis qu’un autre héros (comme Timbersaw) peut être incroyablement fort jusqu’à ce que ses adversaires finissent par le contrer avec des objets (comme BKB).

Le verdict

Mécaniquement parlant, Dota 2 pourrait être le jeu le plus difficile à apprendre. Devenir bon à Dota est un exercice long et ardu. Il peut être aussi éprouvant qu’un travail de jour d’obtenir un MMR tout en s’emparant des secrets des modèles de ferme et de la rédaction correcte. Mais finalement, la différence vient de l’approche différente du MOBA que LoL adopte.

La conception des sorts dans les deux jeux est révélatrice. League est conçu pour être fluide et rapide avec son répertoire de compétences à faible temps de recharge. Dans Dota 2, les grands moments se produisent généralement dans des sorts puissants qui changent la donne avec un temps de recharge élevé. Dota 2 est plus tactique et aussi plus imprévisible. Une partie de Dota 2 peut être une brise rare de 20 minutes. Mais cela pourrait aussi se transformer en une lutte de sang et de larmes d’une heure contre une Méduse d’élevage et un Techies.

Cette complexité, et souvent l’impénétrabilité, même, montre parfois la porte aux nouveaux joueurs. Il y a, après tout, une explication quant à la raison pour laquelle League of Legends est toujours en tête en termes de popularité et de nombre de joueurs simultanés.

Mais appeler un jeu « plus facile » parce que l’autre jeu est plus complexe serait une erreur. Les deux jeux exigent un grand investissement de temps et d’étude de la part des joueurs s’ils veulent s’améliorer. League of Legends peut sembler plus simple dans son gameplay, mais les deux jeux ont un plafond de compétences élevé, qui est suffisamment élevé pour permettre la symphonie de compétences qui amènent le public à applaudir et à chanter au bord de leurs sièges, que ce soit Championnat du monde LoL, ou The International.