Dread Hunger est devenu si massif de manière inattendue sur Steam qu’il a dû recentrer le développement

Il est possible que vous n’ayez pas encore entendu parler de Dread Hunger, même si c’est l’un des plus grands jeux au monde en ce moment.

Un cocktail de déduction sociale de type Parmi nous au milieu de la peur d’un jeu de survie, le jeu a tranquillement amassé une énorme base de joueurs, au point où il a été dans et autour du top 10 des jeux les plus joués de Steam pendant plus d’un mois. Ce succès a été si énorme et si soudain que le développeur Dread Hunger Team a dû redéfinir ses priorités de développement pour répondre à la demande.

Alors qu’il était disponible depuis des mois en accès anticipé, où Dread Hunger comptait en moyenne quelques centaines de joueurs à la fois, le jeu a connu un succès autour de sa sortie officielle en janvier, grimpant à plus de 100 000 joueurs, un million d’exemplaires vendus et côtoyant Grand Theft Auto V et Elden Ring dans le top 10 de Steam pour les joueurs simultanés.

« La montée en popularité était totalement inattendue mais extrêmement excitante », a déclaré Romy Gellen, coordonnatrice du marketing et des communications. « Nous étions ravis de voir que le battage médiatique commençait à se développer et que les gens s’accrochaient à notre jeu alors que nous approchions de la sortie complète. »

Dread Hunger est une question de survie, demandant à huit joueurs de naviguer sur leur navire à travers l’Arctique du 19ème siècle, s’arrêtant et explorant à pied pour le carburant, la nourriture et d’autres ressources. Bien que cela soit déjà assez difficile en soi, deux des joueurs sont corrompus par les forces du mal et commencent à saboter secrètement le groupe.

Le mélange de tromperie et de gameplay de survie a clairement fonctionné, mais la popularité s’est accompagnée de défis, notamment sous la forme de cyberattaques qui ont forcé l’équipe de Dread Hunger – composée d’environ huit personnes collaborant entre les développeurs Digital Confectioners et Slowdrive Studios – à se recentrer là où mettre leurs ressources.

« Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés a été les attaques DDoS et le renforcement de notre infrastructure », a ajouté Gellen. « Mais c’est ce qui se passe quand vous devenez grand – vous devenez une cible – donc cela montre que nous devons faire quelque chose de bien. »

Captures d’écran de la faim redoutable

Bien que l’équipe de Dread Hunger estime qu’elle maîtrise désormais ces attaques, le fait de devoir renforcer ses défenses numériques signifiait que la publication de nouveaux contenus était mise en veilleuse.

« L’accent mis sur l’infrastructure ainsi que sur l’anti-triche a pris le pas sur le nouveau contenu depuis un certain temps », a déclaré Gellen. « Nous aimerions travailler sur de nouveaux contenus, mais évidemment, la triche et les pannes de serveur signifient que vous ne pouvez pas jouer du tout au jeu, ce qui rend les plus importants à aborder le plus rapidement possible.

« Nous sommes plus que satisfaits de la croissance que Dread Hunger a connue, nous souhaitons donc pour le moment améliorer l’expérience de nos joueurs dévoués. Nous pensons que nous maîtrisons assez bien ces problèmes maintenant, alors nous avons hâte de sortir de nouveaux contenus dès que possible. »

Plans de contenu 2022 de Dread Hunger.  (Crédit image : Équipe Dread Hunger)

Plans de contenu 2022 de Dread Hunger. (Crédit image : Équipe Dread Hunger)

Ce contenu est décrit dans la feuille de route 2022 de Dread Hunger, qui promet de nouveaux niveaux de prestige et de nouveaux types de cosmétiques, tandis que des ajouts plus importants, tels qu’une nouvelle zone, des options de personnalisation de navire et des sorts sont prévus pour plus tard dans l’année.

Au-delà de cela cependant, étant donné la nature imprévisible de Dread Hunger et la quantité de travail inattendu qu’il a exigé jusqu’à présent, les développeurs n’ont pas prévu plus de mises à jour.

« Nous avons une feuille de route couvrant 2022 si loin et au-delà que tout peut arriver », a déclaré Gellen. « En tant que petite équipe, nous essayons de garder la tête basse en travaillant dur sur le contenu de la feuille de route, que nous n’avons pas beaucoup de temps pour planifier à l’avenir. »

« Nous aimerions envisager d’explorer les consoles à un moment donné afin que tout le monde puisse profiter de Dread Hunger, quelle que soit la plate-forme. »


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Cela ne veut pas dire que l’équipe n’a pas pensé à l’avenir, et bien que rien ne soit encore confirmé, elle a déjà envisagé de le déplacer au-delà du PC. « Nous aimerions envisager d’explorer les consoles à un moment donné afin que tout le monde puisse profiter de Dread Hunger quelle que soit la plate-forme », a déclaré Gellen.

Avec tant de choses, il n’est pas surprenant que l’équipe de Dread Hunger se concentre uniquement sur l’exécution du travail quotidien, mais Gellen a clairement indiqué que cela avait été une expérience formidable dans l’ensemble, même avec les défis.

« Cela a été extrêmement perspicace et nous a beaucoup appris », a-t-il déclaré, et cela a également été une leçon d’humilité, « surtout lorsque les joueurs vont un peu plus loin et créent leurs propres créations comme des cosplays, des fanarts et des fanfictions. Cela a été un véritable moment fort pour nous. »

L’équipe a beaucoup enduré au cours des trois derniers mois, luttant pour sa propre survie au milieu des cyberattaques et de la pression d’une base de joueurs en plein essor. Mais la tempête est maintenant passée, espérons-le, et le navire de Dread Hunger peut à nouveau être dirigé dans des eaux calmes – bien qu’avec beaucoup plus de fans à bord.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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