Il est possible que vous n’ayez pas encore entendu parler de Dread Hunger, même si c’est l’un des plus grands jeux au monde en ce moment.
Un cocktail de déduction sociale de type Parmi nous au milieu de la peur d’un jeu de survie, le jeu a tranquillement amassé une énorme base de joueurs, au point où il a été dans et autour du top 10 des jeux les plus joués de Steam pendant plus d’un mois. Ce succès a été si énorme et si soudain que le développeur Dread Hunger Team a dû redéfinir ses priorités de développement pour répondre à la demande.
Alors qu’il était disponible depuis des mois en accès anticipé, où Dread Hunger comptait en moyenne quelques centaines de joueurs à la fois, le jeu a connu un succès autour de sa sortie officielle en janvier, grimpant à plus de 100 000 joueurs, un million d’exemplaires vendus et côtoyant Grand Theft Auto V et Elden Ring dans le top 10 de Steam pour les joueurs simultanés.
« La montée en popularité était totalement inattendue mais extrêmement excitante », a déclaré Romy Gellen, coordonnatrice du marketing et des communications. « Nous étions ravis de voir que le battage médiatique commençait à se développer et que les gens s’accrochaient à notre jeu alors que nous approchions de la sortie complète. »
Ce contenu est décrit dans la feuille de route 2022 de Dread Hunger, qui promet de nouveaux niveaux de prestige et de nouveaux types de cosmétiques, tandis que des ajouts plus importants, tels qu’une nouvelle zone, des options de personnalisation de navire et des sorts sont prévus pour plus tard dans l’année.
Au-delà de cela cependant, étant donné la nature imprévisible de Dread Hunger et la quantité de travail inattendu qu’il a exigé jusqu’à présent, les développeurs n’ont pas prévu plus de mises à jour.
« Nous avons une feuille de route couvrant 2022 si loin et au-delà que tout peut arriver », a déclaré Gellen. « En tant que petite équipe, nous essayons de garder la tête basse en travaillant dur sur le contenu de la feuille de route, que nous n’avons pas beaucoup de temps pour planifier à l’avenir. »
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Cela ne veut pas dire que l’équipe n’a pas pensé à l’avenir, et bien que rien ne soit encore confirmé, elle a déjà envisagé de le déplacer au-delà du PC. « Nous aimerions envisager d’explorer les consoles à un moment donné afin que tout le monde puisse profiter de Dread Hunger quelle que soit la plate-forme », a déclaré Gellen.
Avec tant de choses, il n’est pas surprenant que l’équipe de Dread Hunger se concentre uniquement sur l’exécution du travail quotidien, mais Gellen a clairement indiqué que cela avait été une expérience formidable dans l’ensemble, même avec les défis.
« Cela a été extrêmement perspicace et nous a beaucoup appris », a-t-il déclaré, et cela a également été une leçon d’humilité, « surtout lorsque les joueurs vont un peu plus loin et créent leurs propres créations comme des cosplays, des fanarts et des fanfictions. Cela a été un véritable moment fort pour nous. »
L’équipe a beaucoup enduré au cours des trois derniers mois, luttant pour sa propre survie au milieu des cyberattaques et de la pression d’une base de joueurs en plein essor. Mais la tempête est maintenant passée, espérons-le, et le navire de Dread Hunger peut à nouveau être dirigé dans des eaux calmes – bien qu’avec beaucoup plus de fans à bord.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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