Dark Souls, Bloodborne et bien d’autres jeux de From Software contiennent des mondes incroyablement détaillés, avec des combats incroyablement profonds et un nombre incroyable de morts. Vous voyez, aussi impressionnants que soient les jeux précédents de From, je ne suis pas particulièrement doué pour y jouer. Je suis une de ces personnes à qui tu dis « git gud ». Je joue à chacun des jeux de From pendant environ huit heures, j’en ai marre de mourir et j’abandonne.
Sekiro : Shadows Die Twice pourrait être le jeu pour enfreindre cette règle. La mort n’est plus une barrière à franchir. Ce n’est plus simplement une « expérience d’apprentissage ». La mort et la résurrection immédiate sont désormais une mécanique. From Software dit que vous pouvez utiliser la mort à votre avantage – trompant vos ennemis dans un faux sentiment de sécurité avant de revenir à la vie et de les surprendre en utilisant les mécanismes furtifs légers du jeu. Parfait pour ceux qui, comme moi, en ont marre de mourir. Cependant, From reste timide sur les mécanismes exacts de la capacité de résurrection. Il dit que vous ne pourrez l’utiliser qu’un nombre limité de fois, et qu' »en aucun cas [resurrection] rendre le jeu facile. »
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Sekiro accélère également la formule From, encore plus que Bloodborne. Votre personnage principal – pour l’instant, simplement nommé le Shinobi – est plus agile que celui de Soulsborne. Il a un bon saut, qui peut être utilisé au combat. Il a un grappin, qui peut être utilisé pour obtenir un point de vue sur l’ennemi. Et son membre prothétique peut être personnalisé pour manier un shuriken, que vous pouvez utiliser pour vous propulser vers un ennemi en un éclair.
Les autres personnalisations du membre incluent un pétard – qui peut aveugler les ennemis et effrayer ceux qui ont peur du feu – et une hache chargée pour infliger de lourds dégâts. Bien sûr, vous portez également une épée : Miyazaki, le réalisateur du jeu, dit qu’il voulait que le thème de Sekiro soit « un choc d’épées », et ce choc figure en bonne place dans la bande-annonce du jeu. Cependant, c’est plus qu’un simple effet visuel sympa : parez avec succès l’attaque de votre adversaire et vous réduirez ce que From appelle actuellement sa posture. Réduisez suffisamment la posture de votre ennemi et vous l’ouvrirez à un coup mortel Shinobi, qui peut infliger d’énormes dégâts. S’ils bloquent suffisamment de vos attaques, ils peuvent vous infliger des coups critiques.
Malgré ces différences, Shadows Die Twice est toujours un jeu From Software. Pour guérir, vous buvez une potion qui vous rend vulnérable aux attaques pendant une seconde ou deux – presque identique au mécanisme de guérison vu dans Dark Souls et Bloodborne. Il y aura également un système de points de contrôle d’une certaine description, et bien que From n’en partage pas encore plus à ce sujet, il ne sera sûrement pas radicalement différent des feux de joie et des lampes vus dans les jeux précédents de la société.
Activision pourrait être un nouvel éditeur pour From ; Le Japon du XVIe siècle est peut-être un nouveau décor ; et le grappin, le bouton de saut et les mécanismes de résurrection peuvent être de nouvelles décisions de gameplay; mais c’est un jeu de bout en bout. Cela excitera ceux qui aiment le travail précédent du développeur, mais cela m’a aussi vraiment intrigué de jouer davantage. J’espère juste que je pourrai dépasser le premier boss cette fois.
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