J’ai été ébloui par les détails de l’histoire de Diablo 3 il y a quelques jours. Non pas que l’intrigue soit particulièrement complexe ou intéressante – ce n’est pas le cas – mais parce que malgré avoir joué à Diablo 3 des dizaines de fois, je n’avais aucune idée de ce qui se passait réellement dans ce jeu. Je pourrais parcourir cette campagne les yeux bandés, et j’ai tué les boss acte des centaines, voire des milliers de fois, mais je n’avais toujours pas la moindre idée de ce qui se passait réellement, et j’imagine que la plupart des autres joueurs de Diablo non plus.
Je ne veux pas manquer de respect aux joueurs de Diablo, mais je ne suis pas là pour l’histoire. En fait, s’y attaquer nuit à mes objectifs. Dans Diablo 2, avant que le 3 n’introduise les failles supérieures et le mode aventure, la campagne était juste un fardeau nécessaire qu’il fallait compléter avant de pouvoir arriver au vrai jeu : la course effrénée. Courir à travers l’histoire le plus vite possible est un signe de joueur doué à Diablo 2, et vous trouverez d’innombrables guides et tutoriels en ligne qui vous aideront à vous en sortir rapidement et à éviter autant que possible la campagne. Cela a toujours été la bonne façon de jouer à Diablo, jusqu’à ce que Diablo 3 propose des moyens alternatifs de monter en niveau, ce qui signifie que vous n’avez jamais à jouer la campagne du tout.
Dans le passé, je n’aurais jamais recommandé Diablo à quiconque n’est pas intéressé par la course. La joie de Diablo réside dans la chasse à l’équipement, dans l’accumulation lente de pièces de plus en plus performantes que vous collectez sur une longue période jusqu’à ce que vous ayez votre build complet d’objets de slot supérieurs, puis vous recommencez la saison suivante ou avec un autre personnage. Si quelqu’un voulait simplement jouer à travers l’histoire et s’arrêter là, je leur dirais qu’ils manqueraient tout ce qui fait de Diablo Diablo. C’est comme abandonner The Witcher 3 après avoir fini White Orchard. Vous n’avez encore rien vu.
Dans une certaine mesure, cela reste vrai pour Diablo 4 également. Une fois que vous avez terminé la campagne et atteint le niveau 50, vous débloquez le World Tier 3, qui commence véritablement l’endgame de D4. C’est ici que vous aurez votre première expérience des donjons cauchemardesques et des événements Helltide, ainsi que votre première opportunité de trouver des équipements sacrés et uniques. Si vous arrêtez de jouer à Diablo 4 lorsque les crédits défilent, vous n’aurez jamais vraiment l’expérience Diablo. Vous ne connaîtrez jamais vraiment la course effrénée.
Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas jouer à Diablo 4 si vous n’êtes pas prêt à vous y investir. Contrairement aux entrées précédentes, la campagne de D4 est une expérience RPG complète en soi, avec une trame narrative complète et un sentiment de progression de personnage parfaitement satisfaisant, même si vous choisissez de ne pas continuer après. Là où dans le passé, je hochais la tête devant ceux qui « abandonnaient » Diablo trop tôt, je pense que vous passeriez à côté si vous ne donnez pas une chance à Diablo 4, même si vous n’êtes pas prêt à en faire votre jeu principal. La structure narrative et missionnaire de Diablo 4 n’est rien de révolutionnaire, mais elle devrait être familière et confortable pour les fans de jeux comme Dragon Age, The Witcher et Skyrim, au point que vous serez poussé à explorer le monde et à compléter nombre de ses quêtes facultatives. C’est le premier Diablo en monde ouvert, et en tant que tel, il emprunte beaucoup de conventions typiques du RPG en monde ouvert pour donner l’impression que les cartes sont pleines et valent la peine d’être explorées. Vous trouverez des quêtes secondaires qui vous entraînent dans des situations surprenantes et étranges, des événements dans le monde que vous pouvez intervenir pour obtenir des récompenses, et beaucoup de trésors cachés à découvrir si vous vous écartez des sentiers battus. Diablo 4 réussit bien à créer des micro-histoires et des expériences personnelles momentanément satisfaisantes qui vous poussent à continuer à jouer.
D4 a également le système de combat le plus dynamique et engageant de toute la série, et vous en retirerez beaucoup même si vous ne montez votre personnage qu’à mi-chemin (la plupart des gens terminent la campagne quelque part autour du niveau 45-50). Alors que les Diablos passés étaient des expériences de jeu plus passives qui vous permettaient de cliquer sans réfléchir à travers les donjons tout en regardant Netflix sur votre deuxième écran, le combat de Diablo 4 est plus lent et plus exigeant. Presque toutes les classes reposent sur des compétences de tir qui nécessitent de l’adresse et du positionnement, et la nouvelle compétence d’esquive est à la fois une arme défensive et offensive, puisqu’elle vous permet d’éviter les dégâts et de vous repositionner pour des attaques ciblées. Certains des combats de boss nécessiteront un niveau de concentration et de préparation que je n’ai jamais rencontré dans un jeu Diablo auparavant, et je me suis même retrouvé à reconfigurer mon personnage pour mieux faire face aux conditions de certains combats. Terminer la campagne de Diablo 4, du moins sur le World Tier 2, est en soi une réalisation, et je pense que vous pouvez beaucoup tirer de l’expérience même si c’est tout ce que vous faites.
Bien sûr, beaucoup de joueurs occasionnels de Diablo 4 finiront par être aspirés par l’endgame, et je suis prêt à révéler que c’est une partie de mon agenda secret pour vous. Mais même si vous ne vous voyez jamais devenir un petit gobelin de butin comme moi, vous pouvez quand même passer un excellent moment avec la campagne de Diablo 4 et avoir l’impression d’avoir eu votre argent quand c’est fini. Je ne prendrai pas mon temps pour remplir la carte et rendre toutes les quêtes secondaires, mais si c’est comme ça que vous aimez jouer vos RPG, Diablo 4 peut facilement s’adapter à cette façon de jouer.

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