El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dice que si bien morir mucho en los juegos de From Software se ha convertido en parte de la « identidad » del estudio, está dispuesto a « hacer que morir sea agradable ».
« Nunca he sido un muy buen jugador », dijo Miyazaki al neoyorquino . “Muero mucho. Entonces, en mi trabajo, quiero responder a la pregunta: si la muerte debe ser más que una marca de fracaso, ¿cómo se le puede dar sentido? ¿Cómo hacer agradable la muerte?
« Me disculpo con cualquiera que piense que hay demasiado que superar en mis juegos », agregó Miyazaki. “Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que surge de superar las dificultades. »
Por ello, Miyazaki no pretende « renunciar » al nivel de desafío de los juegos de From Software, ya que « las dificultades son las que dan sentido a la experiencia ».
“Siempre estamos buscando mejorar, pero en nuestros juegos en particular, las dificultades son las que dan sentido a la experiencia”, agregó. « Así que no es algo a lo que estemos dispuestos a renunciar todavía. Es nuestra identidad. »
Le dimos al esperado RPG de acción cinco de cinco estrellas en nuestra Revisión del anillo de Elden diciendo: “Cuando Elden Ring golpea los rieles, el impulso lo lleva hacia adelante y se niega a reducir la velocidad.
“Mis picos de ira por ser pisoteado por imponentes titanes nunca dejaron de ser divertidos a pesar de eso, con ese tipo muy particular de júbilo masoquista que obtienes al luchar contra los juegos de FromSoftware. Puede que no sea tan innovador como sus inspiraciones, pero tomado en sus propios términos, Elden Ring podría ser el mejor de sus hermanos, y eso es algo que todavía me cuesta creer que realmente se produzca. »
En el momento de escribir, Elden Ring recibió una calificación general « Mixta » de los usuarios en Steam donde muchos jugadores se quejan de problemas de optimización de PC.
¿Te reportaste enfermo ayer porque Elden Ring fue liberado? El personal que trabajaba para un estudio de juegos japonés no tenía por qué hacerlo, porque el la compañía le dio a todo su equipo un día libre para celebrar su lanzamiento, nombrándolo “Elden Holiday” .
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