Elden Ring aura un nouveau jeu plus, plusieurs fins

Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, confirme que l’ARPG en monde ouvert comportera plusieurs fins et New Game Plus lors d’une interview PlayStation.


Personnage joueur Elden Ring surplombant le paysage

Les fans attendaient avec impatience la sortie de Anneau d’Elden depuis son annonce lors de l’E3 2019. Après la longue période de silence radio de FromSoftware, le studio s’est finalement engagé sur une date de sortie en juin dernier et est désormais à moins d’un mois du lancement du jeu.

Avec Anneau d’Elden sorti le 25 février, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a récemment rencontré PlayStation pour une interview approfondie. La discussion a couvert une gamme de sujets liés au jeu à venir. Parmi les déclarations de Miyazaki figurait la conformation selon laquelle Anneau d’Elden comportera à la fois plusieurs fins et New Game Plus.

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Maintenant, ce n’est probablement pas une énorme surprise pour les fans du développeur From Software. Les deux premiers Âmes sombres les jeux ont chacun deux fins possibles, avec âmes sombres 3 en avoir quatre. Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois a également plusieurs fins, certaines nécessitant des efforts supplémentaires importants de la part du joueur. Les cinq jeux proposent également un mode New Game Plus pour les joueurs intéressés par une deuxième partie plus stimulante et enrichissante. Ainsi, la déclaration de Miyazaki n’est pas tant une nouvelle information qu’une confirmation de ce que beaucoup attendaient déjà.


Pourtant, c’est bien d’avoir une déclaration officielle, même si ce n’est pas surprenant. De plus, ce n’était pas le seul commentaire de Miyazaki sur le jeu à venir. Par exemple, il a expliqué comment de Sekiro le développement a eu un impact sur la philosophie de From Software Anneau d’Elden. Cela est partiellement évident dans le gameplay, avec Elden Ring s’appuyant sur de Sekiro Système de posture pour créer la mécanique Enemy Stance Break du nouveau jeu. Les joueurs peuvent également ressentir de Sekiro influencer dans Elden Ring’s en écrivant. Le nouveau jeu tente de trouver un équilibre entre la narration fragmentée de Âmes sombres et Transmis par le sang et le récit plus explicite de Sekiro.


Miyazaki a également discuté de la difficulté caractéristique et de l’atmosphère sombre qui font la réputation des jeux From Software. Concernant le premier point, il a expliqué comment From Software ne rend pas leurs jeux difficiles juste pour le plaisir de la difficulté. Au lieu de cela, le studio croit en la création de jeux qui récompensent les joueurs pour avoir surmonté l’adversité.

Cela signifie que les jeux doivent toujours être équitables au lieu de punir arbitrairement. Miyazaki note également que l’un des avantages de faire Anneau d’Elden monde ouvert est que les joueurs peuvent juger par eux-mêmes quels défis ils sont prêts à relever ensuite. Le jeu offrira également aux joueurs plus d’options pour faire face à ses différents défis. Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles Miyazaki pense qu’une plus grande proportion de joueurs finiront Anneau d’Elden.


Quant à l’ambiance du jeu, Anneau d’Elden est beaucoup plus coloré que les autres titres de From Software. Selon Miyazaki, From Software souhaite que le jeu ait une atmosphère plus invitante qui encourage les joueurs à explorer hors des sentiers battus. Il donne aussi Anneau d’Elden une esthétique plus picturale, qui, selon les développeurs, est meilleure pour le cadre du jeu d’un royaume de haute fantaisie en déclin. Cependant, Miyazaki assure aux fans que Anneau d’Elden ne manque pas de moments plus sombres, plus intenses.

Anneau d’Elden sort le 14 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : Playstation


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