Elden Ring Cover Story – Forger l’avenir de la fantaisie

  • Atari, Elden Ring Day One Edition Jour 1 Allemand
    L'Ordre d'Or a été détruit. Lève-toi, souillé, et laisse-toi guider par la grâce pour commander la puissance de l'Anneau d'Elden et devenir le Prince d'Elden dans l'Interland. Dans le pays intermédiaire, gouverné par la reine Marika l'Éternelle, l'Anneau d'Elden a été brisé, la source de l'Arbre de la Terre. Les enfants de Marika, tous des demi-dieux, s'emparèrent des fragments de l'Anneau d'Elden, connus dès lors sous le nom de Grandes Runes. La corruption démentielle de leur nouveau pouvoir déclencha une guerre : le Fracassement. Une guerre qui signifiait le détachement de la Volonté suprême. Maintenant, la main directrice de la grâce doit être accordée aux souillés, qui ont été dédaignés par la grâce d'or et bannis de l'entre-deux. Morts, et pourtant pleins de vie, vous êtes depuis longtemps loin de la grâce. Suivez le chemin vers l'Interland au-delà de la mer de brouillard et soumettez-vous à l'Eldenring. Un nouveau monde de fantasy Voyagez à travers l'Interland - un nouveau monde de fantasy écrit par Hidetaka Miyazaki, le créateur de.
  • Duck and Cover, Hommes, Pull-over, Sweat à capuche Lenta pour hommes, Noir, (L) - Size: L
    Matériau : 65% coton, 35% polyester. Conception : Logo. Caractéristiques de la capuche : capuche fantaisie, tissu propre. Tissu autocollant, étiquette cousue, étiquette tissée. Manchette : ajustée. Encolure : à capuche. Type de manche : Manches longues. Poches : 1 poche kangourou. Fermeture : Pull Over.
  • Eshvi Bague Enamelled ring - Rose - femme - Taille Unique
    Argent Forme rectangulaire Design fantaisie - Dessinant un visage graphique aux yeux étoilés scintillants et à la bouche émaillée, cette bague issue de la ligne Automne-Hiver 2022 d'Eshvi a été réalisée en argent sterling plaqué or jaune 18 carats. Avec ses allures de grigris, elle incarne à merveille l'univers joyeux et décalé du label londonien mais n'en est pas moins précieuse et élégante. Un bijou à oser en association avec d'autres pièces insolites de la collection. Taille: - Matière: - Orn

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Introduction

Elden Ring est la dernière offre de From Software dans une gamme d’action-RPG de fantasy sombre qui a été continuellement raffinée et réinventée depuis l’arrivée de Demon’s Souls sur PS3 en 2009. Alors que les mondes précédents étaient immersifs et captivants à explorer, Elden Ring représente un changement grandiose.

From Software apporte tout ce qu’il a réalisé au cours de la dernière décennie de versions dans cette entité singulière et massive qui apporte les meilleurs morceaux de ses créations précédentes dans un monde ouvert dynamique. Comme toujours, la dualité raffinée du défi et du triomphe de From Software va de pair, et les joueurs seront continuellement mis à l’épreuve contre des adversaires brutaux et des environnements impitoyables. Avec de la persévérance, n’importe quel adversaire peut être abattu. Cependant, avec l’immensité d’un univers gigantesque et multi-biome à explorer, les joueurs peuvent profiter d’une expérience où ils ne sentiront jamais que s’attaquer au prochain ennemi titanesque est la seule ligne de conduite à un moment donné. Il y a toujours de nouveaux secrets à découvrir et des capacités à trouver.

De plus, From Software a ajouté des commodités qui n’interfèrent pas avec son style de signature mais éliminent certaines frustrations, comme l’ajout d’emplacements de réapparition près des boss pour aider à revenir directement dans la bataille après la mort au lieu de revenir sous le harcèlement. Pour moi, ces jeux n’ont jamais porté sur la difficulté perçue. Au lieu de cela, ils parlent du sens de l’aventure sans précédent à travers des environnements atmosphériques et de la ruée vers la victoire qui accompagne le dépassement de l’impossible.

Rejoignez-moi dans un voyage qui s’étend sur près de 10 heures de jeu, m’emmenant dans Limgrave, Stormveil et les zones passionnantes au-delà. Dans cette aventure, je combats un boss majeur, j’apprends comment voyager dans le monde ouvert rend cette expérience différente de toute autre expérience From Software à ce jour, et même obtenir un peu de couleur du directeur du jeu Hidetaka Miyazaki lui-même. Saviez-vous qu’il existe d’autres donjons assez grands mélangés aux donjons hérités gargantuesques et aux mini-grottes, criques et catacombes ? Explorons et apprenons exactement comment Elden Ring fonctionne depuis la création du personnage jusqu’à l’éblouissant décor cristallin de la « deuxième » zone du jeu.

L’aventure commence

L’aventure commence

Notre voyage commence de la même manière que les autres jeux From Software. Au début, on me présente un choix de classe et un élément de départ. Les classes d’Elden Ring ont des noms intéressants et des archétypes classiques, et il est important de se rappeler que votre sélection ici n’est qu’une sélection d’équipement de départ, d’allocations de statistiques et de capacités – elles ne vous enferment dans aucun style de jeu particulier pendant la durée du jeu .

Il y a neuf chargements de départ, y compris une version de la classe « The Deprived » de Dark Souls, qui commence au niveau le plus bas possible, vous permettant de construire votre personnage entièrement à votre guise. D’autres classes sont livrées avec un assortiment de sorts, d’équipements et de cendres de départ, qui sont des capacités liées à votre équipement. Ceux-ci permettent aux joueurs de choisir des constructions sans magie «traditionnelle» tout en conservant de puissantes compétences. Les cendres incluent un vaste assortiment de capacités allant des attaques de mêlée continues, des explosions spectaculaires à zone d’effet, des buffs, des cris, etc. Dans Elden Ring, bon nombre de ces cendres sont modulaires et peuvent être appliquées à divers armements, donc si vous trouvez une capacité que vous appréciez, vous pourrez peut-être l’échanger contre un autre objet.

Ce n’est pas un échange universel à tous les niveaux, mais cela devrait conduire à une diversité de construction extrême par rapport aux titres précédents de From. En fait, vous pouvez également modifier la mise à l’échelle de l’équipement et le construire parfaitement selon vos goûts. Par exemple, vous pouvez potentiellement créer une épée qui évolue avec la force et la déplacer vers autre chose, comme la dextérité ou une statistique magique. Le degré de personnalisation de vos armements et de vos capacités vous permet de bricoler considérablement avec votre sac d’options en plein essor au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et encourage la créativité et l’expérimentation.

Je sélectionne la classe Hero pour cette session de jeu, un personnage avec une bonne partie de force, des points de vie et une hache. C’est plus proche d’un type barbare si on passe par là Donjons & Dragons archétypes, mais même si je n’envisage pas d’utiliser la magie traditionnelle, les capacités d’Ash sont essentielles. Avant de commencer, j’ai également la possibilité de choisir un élément de départ, qui est similaire à certains des choix vus dans les jeux précédents, à une exception possible, quelque chose appelé une clé Stonesward. La lecture de la description indique que la clé traverse le sceau d’un diablotin, donc cela semble assez différent des autres cadeaux pour débutants. Naturellement, je procède à ce choix par curiosité.

Notre histoire commence par une longue bande-annonce d’introduction qui résonne avec le style narratif d’exposition caractéristique de From Software. Nous sommes martelés par la chute de la reine Marika et de sa progéniture demi-dieu en lice pour le pouvoir de l’Elden Ring. La situation dégénère en The Shattering, une guerre tumultueuse et globale qui n’a pas eu de vainqueur clair. Peut-être que le joueur, un terni sans renommée, un « mort qui vit encore » peut devenir le Seigneur Elden et revendiquer le grand pouvoir des runes et déterminer le sort de The Lands Between. Une section « peut-être que cela va être un grand boss » de cette intro est analogue à d’autres ouvertures de From Software où nous voyons des personnages majeurs et des ennemis redoutables en succession rapide, y compris un mangeur de fumier répugnant, un compagnon de lit de mort, un tout-savoir chevalier et un chef des badlands.

Après cela, je suis placé dans un petit bâtiment pour commencer l’aventure. C’est ce qu’on appelle la chapelle de l’anticipation, et il n’y a pas grand-chose à faire là-bas, avec une route singulière qui y mène. La piste mène à un autre incontournable de From Software, la rencontre avec le boss du didacticiel que vous n’êtes pas vraiment censé gagner. Ma bataille avec une créature géante connue sous le nom de Scion greffé, une masse bulbeuse de chair avec de nombreux appendices qui ont été cousus, se termine rapidement car je meurs en quelques instants. Il est probablement possible d’abattre ce monstre tout de suite pour un bonus intéressant, mais la section suivante se produit probablement malgré tout, où je m’évanouis et me réveille dans de l’eau boueuse au fond d’un trou. Je suppose qu’il est possible de trouver un moyen de retourner à la chapelle plus tard dans le jeu pour affronter le scion greffé avec un arsenal plus impressionnant à ma disposition.

Vient ensuite le segment du didacticiel, où de nombreux joueurs ont eu la chance de découvrir le jeu pour la première fois lors du test en réseau fermé. Je ne vais pas passer en revue tous les changements ici, mais sachez que beaucoup de choses semblent équilibrées différemment dans le jeu final, et la plupart des objets et des emplacements sont modifiés par rapport à ce qui était disponible dans le test.

La soi-disant «grotte du didacticiel» est un aperçu rapide pour apprendre les commandes et accumuler quelques runes avant de vous diriger vers le monde plus vaste. Et je recommande de le faire même en tant que vétéran expérimenté des jeux de From pour avoir une idée de tous ces différents systèmes qui se réunissent, comme la furtivité, le saut et le tissage des capacités Ash dans votre tableau de combat standard. Au bout de la grotte, vous rencontrez ce qui est techniquement un boss, mais ce n’est qu’un simple soldat. Cette bataille est un peu une anomalie étrange car ce soldat tombe en quelques coups sur n’importe quelle construction avec facilité, mais ce n’est pas une mauvaise idée de plonger vos orteils dans la piscine avant d’aller nager.

Cette section peut être ignorée et revient au premier point de contrôle du jeu. Les points de contrôle d’Elden Ring sont appelés sites de grâce perdue et permettent au joueur d’effectuer la grande majorité de ses actions de progression critiques. Ils sont nombreux, placés partout sur la carte et des déplacements rapides sont disponibles à tout moment, ce qui facilite la traversée du monde ouvert.

Vous pouvez répartir vos flacons critiques entre la santé et le mana sur ces sites. Pendant que vous démarrez le jeu avec seulement quelques flacons, vous pouvez en obtenir plus et améliorer leur puissance. Près de ce point de contrôle se trouve un mur scintillant et translucide et une statue de diablotin. J’ai remarqué cette structure dans le test du réseau mais je n’ai pas pu interagir avec elle. Cependant, cela a changé et je peux consommer ma clé Stonesward pour ouvrir cette zone. Cela révèle un passage profond et descendant rempli de poison, de chars géants automatisés avec des roues de rasoir et d’humanoïdes fantomatiques agressifs armés d’arcs et d’armes de mêlée.

Les chars automatisés suivent des chemins dans des couloirs massifs, tuant tout sur leur passage – le joueur doit chronométrer intelligemment son mouvement d’une alcôve sûre à une alcôve sûre pour manœuvrer vers le bas. Il y a un fort potentiel de mort ici, et après être mort plusieurs fois, je décide de passer à autre chose car le temps est limité et il y a beaucoup à faire.

Dans le grand grand ouvert

Dans le grand grand ouvert

Sortir des profondeurs sombres de la tombe du héros Fringefolk est la première fois que la portée et l’échelle du monde entrent en jeu. Une vue éblouissante accueille le joueur, pleine de collines balayées par le vent, de montagnes, de nuages ​​et de l’éclat brillant de l’Erdtree. Cette toile de fond pittoresque, presque pastorale, est l’un des biomes hautement différenciés que les joueurs exploreront.

Chaque biome présente sa propre esthétique, ses créatures, ses monstres, sa flore, sa faune et bien plus encore. C’est un contraste frappant avec le trou miteux dans lequel j’ai été et offre immédiatement au joueur beaucoup d’agence et d’opportunités. Un mystérieux PNJ masqué offre ici au joueur une note d’orientation, le chargeant d’affronter le « premier » grand boss du jeu dans Stormveil Castle, que vous pouvez voir au loin. Cependant, il y a tellement de choses à explorer que je doute que de nombreux joueurs se précipitent dans cette direction.

Dans le test du réseau, cette zone était amusante à étudier. Maintenant que je suis dans le jeu complet, il est difficile d’exprimer à quel point l’expérience est meilleure lorsqu’il n’y a pas de limites, pas de barrières et une pure exploration débridée aussi longtemps que votre bravoure tient. Au cours de cette session de jeu, un nombre considérable de zones étaient encore interdites. Pourtant, j’ai pu explorer le premier biome du jeu, Limgrave, sans aucune restriction, me diriger vers le deuxième biome et jeter un coup d’œil le long des bords d’autres endroits où je n’étais pas autorisé à aller – comme le ciel rouge sang et le sable du désert de les friches à l’est. Limgrave lui-même est énorme, et tous ses domaines, boss, personnages et bien plus m’étaient maintenant ouverts…

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