Elden Ring devrait-il être 33 % plus court ? Les fans discutent de jeux qui valent leur longueur

Le prix des nouveaux jeux vidéo a toujours été assez élevé, même si les joueurs seraient pardonnés de penser que les prix actuels se situent à un autre niveau. Mais à l’époque moderne, la durée des jeux semble généralement en augmentation avec des jeux comme Assassin’s Creed et des jeux en monde ouvert élargissant leur gamme de choses à faire.

Mais historiquement, il y a eu des zones idéales, et les joueurs ont parlé des jeux trop courts par rapport à leur prix et des jeux trop longs pour justifier leur prix. La question a conduit à des points de vue intrigants, l’un déclarant d’emblée que « Elden Rings doit être environ 33% plus court qu’il ne l’est réellement ».

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L’aventure hack-and-slash Heavenly Sword de Ninja Theory en 2007 sur PS3 a également été présentée comme un jeu court mais réussi à créer une expérience qui était plus que la somme de ses brèves parties. « Oh ouais ! Quel voyage incroyable ce jeu a été. Et une pièce maîtresse étonnante pour la PS3 à l’époque », a écrit un commentateur.

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Le premier titre de Square Enix pour la PS2, The Bouncer, techniquement époustouflant, a également été mentionné comme un exemple de jeu trop court : « 50 $ pour environ 2 heures », a-t-il été appelé. Cependant, quelqu’un est venu à sa défense en disant qu’il fallait y jouer environ huit fois pour obtenir tous les rythmes de l’histoire de The Bouncer. « C’était la bonne longueur », ont-ils dit.

The Order 1886, un titre de lancement pour la PS4, graphiquement impressionnant et axé sur l’histoire, a reçu plus de quelques mentions comme un jeu trop court et ne justifiant pas son prix élevé. Pendant ce temps, Persona 5 et Assassin’s Creed Valhalla ont été appelés pour être trop longs. Des titres d’horreur de survie ont également été mentionnés, tels que des entrées dans la série Resident Evil. « Alien Isolation aurait pu couper quelques heures et j’aurais quand même [been] complètement satisfait », a ajouté un commentateur. « Un jeu d’horreur tendu n’est pas vraiment amusant quand il m’est tendu. Des jeux comme celui-ci fonctionnent mieux comme des expériences plus courtes à mon avis ».


Mais bon nombre étaient d’avis que prix, longueur et qualité ne correspondent pas toujours. « Je n’associe pas la valeur à la longueur. C’est plutôt comme si l’expérience en valait la peine? » dit l’un, dans un sentiment qui fut repris par d’autres. Cependant, il semble que beaucoup ne soient pas trop satisfaits des jeux qui semblent prolonger leur durée, dépassant leur accueil, ce dont les développeurs pourraient tenir compte.

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