« Elden Ring » et « Lost Ark » abordent le genre RPG fantastique de manières très différentes

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Jusqu’à présent en 2022, deux jeux de rôle massifs ont dominé les meilleurs classements sur la vitrine de jeux PC Steam : « Elden Ring » et « Lost Ark ». Les deux impliquent une tonne de travail, le genre de jeux de rôle où les joueurs doivent s’enfoncer en des dizaines et des dizaines d’heures pour faire des progrès significatifs. Ils s’adressent également aux joueurs qui recherchent des expériences de jeu de rôle détaillées et immersives. Pour affronter les boss de fin de partie, les joueurs planifient leurs builds et se préparent avec soin. Cependant, « Elden Ring » et « Lost Ark » ont adopté des approches très différentes pour répondre à ce public.

« C’est comme la différence entre le steak et la crème glacée. Ils sont tous les deux délicieux, mais difficiles à comparer ! a déclaré Zack, mieux connu sous le nom de « Asmongold », un streamer Twitch basé à Austin avec environ 3 millions de followers. Il a refusé de donner son nom de famille, invoquant des raisons de confidentialité. Asmongold a élargi son audience en jouant à des jeux comme « World of Warcraft » et a récemment joué à la fois « Lost Ark » et « Elden Ring » sur des streams.

« Il y aura un public différent pour les deux matchs. J’ai joué à tous les jeux Souls et j’aime aussi beaucoup les MMO, il est donc difficile de dire lequel est le plus apprécié dans l’ensemble.

« Les joueurs qui obtiennent un score élevé en matière de maîtrise sont plus susceptibles d’apprécier » Elden Ring « , tandis que les joueurs qui obtiennent un score plus élevé sur la réussite sont plus susceptibles d’apprécier » Lost Ark « … »

— Nick Yee, co-fondateur et responsable de l’analyse chez Quantic Foundry

Pour la plupart des joueurs, en raison de la portée massive de chaque jeu et de l’investissement en temps requis de centaines d’heures, jouer aux deux simultanément n’est pas une option. Et donc les fans de RPG ont trouvé nécessaire de choisir un titre plutôt qu’un autre. Ce faisant, les joueurs ont défini leurs préférences au sein du genre.

« Lost Ark », développé par Smilegate et publié par Amazon, imagine un monde avec des panneaux de signalisation cohérents et blasonnés pour les joueurs. (Le fondateur d’Amazon, Jeff Bezos, est propriétaire du Washington Post.) Des guides sont collés partout dans le jeu, des quêtes utilement enregistrées dans un cahier, des coffres au trésor généreusement distribués aux nouveaux joueurs. « Elden Ring » a provoqué un tollé peu de temps après son lancement pour ne pas avoir de système en jeu pour suivre les quêtes.

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Contrairement à « Lost Ark », « Elden Ring », la dernière entrée de la difficile série Souls de From Software, aime parfois être impénétrable. Il dépose les joueurs dans un champ ouvert où ils reçoivent peu d’instructions sur la prochaine étape. Une mise à jour récente a ajouté la possibilité d’enregistrer les noms des personnages non jouables sur la carte, une fonctionnalité qui n’était pas disponible auparavant ; vous deviez vous rappeler où ils se trouvaient.

De plus, « Elden Ring » augmente brutalement la difficulté. From Software élabore ses mécanismes de combat autour d’un timing précis, pénalisant les joueurs qui cherchent simplement à écraser les boutons. « Lost Ark » propose un style de jeu entièrement différent, le jeu étant conçu pour inciter les joueurs à s’engager régulièrement, jour après jour, plutôt que de risquer de décourager les joueurs avec une difficulté redoutable (bien que les combats de boss de fin de partie de « Lost Ark » puissent également être difficiles et implacables. , aussi).

Nick Yee, co-fondateur et responsable de l’analyse chez Quantic Foundry, a décrit les types de joueurs gravitant autour de chaque jeu en utilisant l’indice de motivation des joueurs de Quantic Foundry, qui suggère différents types de jeux en fonction de ce que les joueurs ont tendance à apprécier le plus lorsqu’ils jouent. Les joueurs sont ensuite notés et classés dans différentes catégories en fonction de ces motivations, comme la maîtrise, qui est liée au développement des compétences d’un joueur, ou la réussite, qui est plus étroitement liée à l’obtention de récompenses et à l’accomplissement de missions.

« Les joueurs qui obtiennent un score élevé en maîtrise sont plus susceptibles d’apprécier » Elden Ring « , tandis que les joueurs qui obtiennent un score plus élevé en réussite sont plus susceptibles d’apprécier » Lost Ark «  », a déclaré Yee. « En particulier s’ils obtiennent un score élevé sur l’un et faible sur l’autre, alors ils ont une préférence plus forte. » S’ils obtiennent un score élevé dans les deux catégories, Yee a déclaré qu’ils pourraient apprécier les deux matchs.

Toutes les ressources « Elden Ring » dont vous avez besoin pour démarrer fort

« Elden Ring », comme les autres jeux Souls, pose un défi et demande souvent aux joueurs de maîtriser des compétences comme esquiver à temps et parer les attaques. Alors que « Lost Ark » offre des combats de boss difficiles en fin de partie, il a une longue histoire où la progression est linéaire, et les joueurs passent d’un point de repère clairement marqué à un point de repère pour terminer les quêtes.

Les deux jeux impliquent le même type de travail, mais ils vont frustrer les joueurs avec des motivations et des niveaux d’expérience différents. Dans les premiers instants de « Lost Ark », vous pouvez choisir de jouer le prologue ou de le sauter. On vous dit à l’avance quelle récompense vous recevrez. Une partie d’ouverture similaire de « Elden Ring » donne aux joueurs la possibilité de « plonger » dans un trou noir ou de marcher jusqu’à une porte bien éclairée qui semble beaucoup plus sûre. Le plongeon est le didacticiel de combat, accordant aux joueurs des runes et des conseils importants sur la façon de se battre et de parer. Les joueurs méfiants ont tendance à ne pas franchir le pas (moi y compris) et ont raté le didacticiel, ce qui a ajouté à la difficulté du début de partie.

Dans le même ordre d’idées, « Elden Ring » a également été critiqué pour son manque d’options d’accessibilité.

« Les signaux sonores peuvent être un peu difficiles à entendre pour que les joueurs aveugles puissent savoir quand une attaque est sur le point de se produire », a déclaré Steve Saylor, consultant en accessibilité et joueur aveugle. « Il n’y a aucun indicateur visuel pour une attaque qui se passe hors écran. Les joueurs sourds et malentendants ne peuvent pas entendre les signaux audio indiquant qu’un ennemi est sur le point de les attaquer. S’ils ne peuvent pas voir l’ennemi à l’écran, ils n’ont aucune idée qu’un ennemi est sur le point de les attaquer.

« Nous voulons juste le même défi et malheureusement avec les jeux From Software, du moins avec ‘Elden Ring’, il n’y a pas grand-chose qui puisse aider à supprimer ces barrières d’invalidité pour les aider à jouer. »

« Lost Ark », qui n’a pas connu le même respect que les joueurs de régions comme l’Amérique du Nord et l’Europe ont montré « Elden Ring », a ses propres points négatifs cités par les détracteurs. « Lost Ark » a été accusé d’avoir des mécanismes de paiement pour gagner, car les joueurs peuvent dépenser de l’argent réel pour aller de l’avant, obtenir des réductions dans le jeu sur les voyages et des commodités supplémentaires. Cela a également déclenché un débat sur la façon dont le terme « payer pour gagner » devrait être défini et si « World of Warcraft » (et d’autres jeux avec des microtransactions) devrait également être considéré comme payant pour se rapprocher des combats de boss finaux.

Les fans de ses réseaux sociaux ont ri aux côtés d’Asmongold alors qu’il critiquait « Lost Ark » pour être payant. En fin de compte, le plaisir de « Lost Ark » l’emporte cependant sur les points négatifs, a-t-il déclaré.

« Lost Ark » est en plein essor parce qu’il est si difficile à lâcher

Alors que certains l’ont critiqué comme payant pour gagner, « Lost Ark » est toujours gratuit, un avantage dont il bénéficie sur « Elden Ring » (qui coûte 60 $) en termes d’acquisition de joueurs. Certains joueurs interrogés par The Post ont déclaré qu’ils craignaient que la difficulté d' »Elden Ring » ne les empêche d’en avoir pour leur argent. Un joueur a dit : « Pourquoi devrais-je payer 60 $ pour souffrir ? » D’autres ont dit qu’ils préféraient simplement la structure de jeu gratuit de « Lost Ark », où ils peuvent plus précisément décider si et comment dépenser leur argent dans le jeu.

Christian Carrasco, un enseignant de 27 ans dans une école publique de la région de la Baie, a déclaré qu’il avait initialement commencé à faire des recherches sur « Lost Ark » car il était localisé pour les régions de l’Ouest et « était vraiment accro au style artistique et au gameplay rapide. ” Il a noté qu’il n’était pas d’accord avec d’autres personnes qui auraient pu trouver la phase finale de « Lost Ark » ennuyeuse, et qu’il a généralement été attiré par des jeux en ligne massivement multijoueurs comme « World of Warcraft » qui se concentrent sur l’apport de petites améliorations à un personnage pour se préparer à la fin. batailles de boss de jeu.

« C’est un jeu gratuit, donc si je ne l’aimais pas, il n’y avait aucun risque », a déclaré Carrasco, qui a ajouté qu’il avait joué pendant environ 700 heures et avait atteint le niveau d’objet 1402 sur son personnage principal. « Le système de progression de Lost Ark est très bien rythmé. Je me retrouve à me connecter quotidiennement pour remplir une liste de tâches que je trouve agréable et faire en sorte que mes personnages évoluent constamment vers un niveau d’objet supérieur.

Le succès d’Elden Ring n’a rien à voir avec la pandémie

Les joueurs d’âmes et les nouveaux fans de « Elden Ring » ont dû maîtriser le combat acharné et trouver des moyens inventifs de contourner les ennemis. Pendant ce temps, les joueurs de « Lost Ark » sont récompensés pour s’engager régulièrement dans le jeu, quel que soit leur niveau de compétence, en se connectant quotidiennement et en accomplissant des tâches dans le jeu comme la distribution de médicaments aux patients.

Malgré leurs différences, il existe toujours un facteur unificateur entre le public de « Lost Ark » et celui d' »Elden Ring », amenant les joueurs vers d’autres mondes fantastiques, quelque chose qui plaît à l’un des plus grands publics du jeu. Ce fait n’a pas été perdu pour Asmongold.

« J’ai juste essayé de jouer les deux côte à côte pour rendre tout le monde heureux », a-t-il déclaré.

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