Elden Ring: procédure pas à pas des catacombes de Road’s End

Road’s End Catacombs est l’un de ces donjons cachés qui parsèment le monde d’Elden Ring. Plus précisément, ce donjon mineur se trouve le long du bord ouest de Liurnia des lacs. Bien qu’apparaissant simple au premier abord, Road’s End Catacombs a pas mal de murs illusoires à affronter.

De plus, il contient de superbes cendres spirituelles et une puissante arme de force dans le Bâton de chien de garde. Lisez la suite pour découvrir tous les secrets que Road’s End Catacombs a à offrir.

Comment atteindre les catacombes du bout de la route

Bien qu’elle apparaisse juste à l’ouest de la tour convertie sur la carte, elle est un peu plus compliquée à atteindre.

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  • Dirigez-vous vers le nord depuis le Tour convertie et prenez la bifurcation sur le chemin est qui passe juste à côté / en dessous de la petite colline d’Erdtree – plutôt que le chemin qui y mène directement.
  • Suivez ce chemin vers l’est, puis quittez le chemin et dirigez-vous vers l’ouest une fois que vous avez franchi la colline.
  • Si vous avez atteint Revenger’s Shack, vous êtes allé un peu trop loin.
  • Vous recherchez un chemin qui passe sous le côté ouest de la colline mineure d’Erdtree, longeant le côté très ouest bord de la carte.
  • Suivez ce chemin vers le sud, en passant devant des chauves-souris géantes, et vous trouverez l’entrée des catacombes à flanc de montagne.

Explorer les catacombes de Road’s End

Depuis le site de grâce des catacombes de Road’s End, continuez à descendre, plus profondément dans les catacombes. Assurez-vous que vous portez un torche ou avoir un lanterne équipé à votre ceinture – Road’s End Catacombs grouille de diablotins sournois qui aiment sortir de l’ombre. Par exemple, lorsque vous atteignez pour la première fois la jonction d’angle, faites attention à un Diablotin agressif bondit vers toi. Expédiez l’ennemi et récupérez le Grave Violet, puis continuez votre chemin.

Un autre diablotin vous attend dans la pièce voisine, attaquant juste derrière la droite de la porte. Devant, vous apercevrez le levier du donjon. Tirez le levieret vous serez récompensé par le message familier « Quelque part, une lourde porte s’est ouverte » et le son de la porte du boss s’ouvrant quelque part dans le donjon – il ne vous reste plus qu’à la trouver.

De ce niveau, descendez les escaliers jusqu’à l’étage inférieur et récupérez les Gant des tombes [2] et deux Gant des tombes [3]. Descendez les prochains escaliers et battez le diablotin qui vous lance des couteaux par le bas.

Méfiez-vous de la prochaine salle. Un diablotin attend dans l’embuscade alcôve à gauche, et un piège à plaque de pression se trouve à l’intersection du hall. Marcher sur la plaque enverra trois flèches vers vous depuis le couloir. Vaincre le diablotin et ramasser le gant des tombes [2] dans l’alcôve.

Passez dans la pièce suivante et récupérez le Grave Glovewort [2] juste à droite en entrant. Continuez autour du pilier central de la salle vers l’autre côté et pillez le Gant des tombes [3].

Vous remarquerez une alcôve sans issue de l’autre côté de cette pièce. C’est ton premier mur illusoire du donjon. Frappez-le pour révéler la pièce au-delà – vous apercevrez un autel de l’autre côté avec un coffre qui vous attend.

Se méfier: vous rencontrerez trois diablotins dans cette chambre. L’un tombera du mur au fond, attirant votre attention, mais il y a deux autres diablotins agissant comme des statues, flanquant de chaque côté de l’entrée de la pièce.

Après avoir éliminé les trois diablotins, dirigez-vous vers l’autel et pillez le coffre, ce qui vous rapportera le Cendres du soldat Raya Lucaria.

Ce chemin a maintenant atteint sa fin, mais toujours pas de porte de boss. Revenez sur vos pas revenez par où vous êtes venu (et faites attention aux piège à plaque de pression dans l’entrée).

Faites une pause au bas du premier escalier que vous rencontrez. Tu vois ça torche bleue brillante sur le mur? Les deux alcôves maçonnées juste à sa gauche sont murs illusoires. À l’intérieur de la salle nouvellement révélée, vous trouverez deux diablotins– un à gauche et un à droite. Ils aiment sauter sur votre dos avec une attaque de saisie vicieuse, alors soyez prudent. Après avoir vaincu les deux diablotins, vous trouverez un Grave Glovewort [3]un fragment d’os humain, et Bâton de chien de garde.

Malgré ce que son nom implique, Watchdog’s Staff est en fait un Arme de forceet un assez grand à cela.

Maintenant que vous avez vidé cette pièce, montez la prochaine série d’escaliers et faites une pause au palier suivant. Faites face au coin à droite des escaliers. De gauche à droite, le première et quatrième alcôves sont des murs illusoires. À l’intérieur, vous trouverez un seul lutin patrouillant, un Ghost Glovewort [2], et un arc runique. Face au 4e alcôve, vous verrez le chemin à suivre – un couloir mince menant plus profondément dans les catacombes.

Descendez ce couloir jusqu’à l’endroit où il se termine en bas. Piller le Racine Résine hors du cadavre, puis balancez-vous vers un autre mur illusoire du donjon pour révéler la pièce au-delà. Suivez les escaliers vers le bas, au coin de la rue, et un Gant des tombes [2] à – vous l’avez deviné – un autre mur illusoire. Heureusement, c’est le dernier. Au-delà, vous espionnerez portes patron familièresdéjà ouvert depuis que vous avez tiré le levier vers l’arrière au début du donjon.

Boss : Escargot invocateur d’esprit

Ce boss est un peu irrégulier, mais assez simple. Lorsque vous entrez pour la première fois, vous serez accueilli par un très esprit agressif Crucible Knight brandissant l’arme de lance de l’Arbre de Silurie. Méfiez-vous de cet ennemi, il peut faire pas mal de dégâts, mais il n’est pas votre cible principale. Vous pouvez l’attaquer et le vaincre, mais il réapparaîtra simplement à nouveau. Au lieu de cela, regardez autour de la pièce pour un petit endroit avec un lueur blanche à ce sujet. Cette lueur blanche marque votre véritable cible : l’escargot Spirit-Caller.

Lorsque vous frappez le Escargot invocateur d’esprit, il apparaîtra un court instant avant de disparaître à nouveau et de se téléporter à un autre endroit de l’arène du boss. Chassez à nouveau la lueur blanche, en évitant les agressions du chevalier du creuset, et continuez à frapper l’escargot Spirit-Caller quand vous le pouvez. La Spirit-Caller Snail est assez spongieuxdonc tant que vous êtes capable d’éviter les pires attaques du Crucible Knight et de continuer à poursuivre la lueur blanche, vous vaincrez ce boss en un rien de temps.

En cas de défaite, l’escargot Spirit-Caller tombera 3 000 runes et le Cendres de sorcier de la pierre scintillante.