Elden Ring sera plus accessible aux joueurs que Dark Souls ou Bloodborne

Dans une interview avec le blog officiel PlayStation, le directeur de la série de jeux Soulsbourne, Hidetaka Miyazaki, a parlé de son approche pour développer son nouveau jeu. Anneau d’Elden. Outre le titre doté d’un tout nouveau cadre écrit par Jeu des trônes auteur George RR Martin, Miyazaki a également essayé d’ajouter une sensation très différente à Anneau d’Eldenle jeu de.

Tout au long de l’interview, Miyazaki a souligné le nouveau sentiment de liberté qu’il a créé lors de la dernière offre de From Software. Ce n’est pas seulement en les laissant choisir leur chemin à travers le nouveau monde, mais dans la façon dont ils jouent le jeu.

« Nous voulons que les joueurs ressentent l’importance du niveau de liberté sur lequel nous nous concentrons cette fois. Nous voulons qu’ils apprécient le jeu à leur manière et se sentent libérés dans ce nouveau monde ouvert qu’ils peuvent explorer à leur propre rythme. « 

Si vous ne savez pas grand-chose sur le dernier jeu de FromSoftware, vous pouvez visionner quelques séquences de gameplay dans la vidéo ci-dessous.

En clarifiant ce qu’il voulait dire, il a poursuivi en disant qu’il voulait que les nouveaux joueurs travaillent avec les capacités et les classes qui ont été ajoutées pour donner aux joueurs plus de flexibilité dans leur approche.

« Je ne veux imposer aucun style de jeu ou itinéraire particulier parce que j’aimerais qu’ils expérimentent ce sentiment de liberté. Et je me rends compte que même si nous proposons des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons d’une manière qui se sent épanouissante à surmonter. Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou stressent trop à propos de cette difficulté, – Cette fois dans Anneau d’Eldennous avons de nombreuses options à la disposition du joueur pour affronter des situations difficiles et utiliser sa ruse pour déjouer les ennemis et les boss. »

Miyazaki dit également qu’ils ont abaissé la barrière pour l’entrée multijoueur, ce qui signifie que les joueurs qui trouvent Anneau d’Elden trop difficile pourront faire appel à leurs amis à l’aide.

« Comme nos jeux précédents, nous avons des éléments multijoueurs, mais les barrières à l’entrée ont été réduites pour le rendre beaucoup plus accessible. Nous espérons donc que les joueurs en profiteront pleinement. »

Rien de tout cela ne signifie que Anneau d’Elden sera plus facile que les autres jeux de Miyazaki. Il appelle la discussion entourant la difficulté dans les jeux « valide » et estime que la façon dont il conçoit les jeux ne devrait jamais être punitive ou injuste.

« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement Anneau d’Elden, est de les concevoir pour inciter le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir, – Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec de hautes barrières à l’entrée, – Mais nous espérons qu’avec Elden Ring et le nouvelles options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard. »

Dans ses derniers mots, Miyazaki réitère comment avec Anneau d’Elden il souhaite rappeler aux joueurs qu’ils doivent aborder le jeu d’une manière qui leur fait du bien.

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