En quoi la grâce d’Elden Ring est différente de la malédiction des morts-vivants de Dark Souls

Elden Ring est profondément lié aux thèmes de la vie et de la mort comme les autres jeux Soulsborne, mais Grace présente des différences clés avec Undead Curse de Dark Souls.

Anneau d’Elden introduit le concept de Grace au début du jeu en tant qu’élément central de la tradition du monde, mais ce n’est pas la même chose que la malédiction des morts-vivants dans Âmes sombres. Dans Elden Ring’s cadre des terres intermédiaires, la grâce agit comme une bénédiction de la plus grande volonté. Plutôt que de remplacer la malédiction des morts-vivants, Grace est un guide qui – au moins théoriquement – offre un chemin vers une fin pacifique au lieu de la promesse de la malédiction des morts-vivants d’une mort-vivante perpétuelle en tant que Hollow sans libre arbitre, consumé par la folie une fois l’humanité du affligé est parti.

Avec l’aide de George RR Martin, Anneau d’Elden introduit un monde de dark fantasy avec une lutte pour le pouvoir au centre de celui-ci. Dans la vraie forme de FromSoftware, les joueurs jouent le rôle de l’un des Ternis, quelqu’un dont la Grâce a été enlevée avant d’être exilée des Terres Entre. Les ternis sont rappelés par la Grande Volonté de Anneau d’Elden‘s Lands Between afin qu’ils puissent rejoindre le combat pour réparer l’Elden Ring, qui a été brisé par la reine Marika, et devenir le prochain Elden Lord. Cependant, les Grandes Runes qui faisaient autrefois partie de l’Elden Ring ont été dispersées et sont entre les mains de demi-dieux, et la plupart d’entre elles s’opposent aux Ternis.

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En termes de mécanique de jeu, les sites de grâce sont utilisés comme points de sauvegarde dans Anneau d’Elden à la place des feux de joie emblématiques de Âmes sombres Jeux. Les feux de joie dans Âmes sombres peut être utilisé pour restaurer l’humanité, ce qui annule les effets de Hollowing – un résultat de la malédiction des morts-vivants. Là où la malédiction des morts-vivants est une perversion de la vie, la grâce en est la préservation. Pour les morts-vivants dans Âmes sombres, mis à part le joueur en tant que mort-vivant élu, le destin final de leur malédiction est la perte de leur libre arbitre. Dans Anneau d’EldenGrace ne laisse pas les gens dans un état de non-mort, mais le jeu implique que les personnes sous Grace trouvent une mesure de paix dans le mystère de rejoindre Anneau d’Elden‘s Erdtree à travers ses racines, qui se sont répandues loin à travers les terres intermédiaires.


La grâce d’Elden Ring et la volonté supérieure


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La grâce elle-même est la direction de la Grande Volonté, qu’elle utilise pour conduire les Ternis sur la voie de devenir un Seigneur Elden afin qu’ils restaurent l’Anneau Elden, comme le souhaite la Grande Volonté. Restaurer l’Anneau Elden reviendrait à rendre Destined Death aux Lands Between, à rétablir l’ordre naturel de la vie et de la mort. L’Elden Ring a été envoyé dans les Terres Intermédiaires par la Grande Volonté, qui est l’un des Dieux Extérieurs vivant dans le Cosmos. Comme c’est le cas avec les dieux dans les jeux Soulsborne, les motivations de la Grande Volonté sont un mystère.

Grâce à la bénédiction de Grace de la Grande Volonté, le Terni est en mesure d’augmenter son pouvoir pour l’aider dans sa quête pour réparer l’Elden Ring et devenir le prochain Elden Lord. Le Terni, étant sans jeune fille, serait incapable d’utiliser Grace sans l’arrivée de Melina. Tout en étant en réalité une fausse Finger Maiden, Anneau d’Elden‘s Melina est capable d’aider les Ternis à utiliser la Grâce qu’ils collectent au cours de leur voyage. Les Finger Maidens sont associées aux Two Fingers, qui agissent comme des points de communication pour la Grande Volonté. Ces connexions renforcent le fait que la Grâce est une forme de guidance et de bénédiction qui est inextricablement liée aux désirs de la Grande Volonté, mais cette guidance peut être ignorée et la bénédiction peut être rejetée.


La malédiction et l’évidement des morts-vivants de Dark Souls


Contrairement à Elden Ring’s La grâce, Âmes sombres’ la non-mort est une malédiction et l’ignorer reviendrait à devenir un Hollow, ou une créature qui n’a pas de libre arbitre et qui est gouvernée par un manque de fonction supérieure. La malédiction des morts-vivants a des symptômes physiques plus importants que Grace. Au fur et à mesure que la malédiction des morts-vivants progresse, les affligés deviennent de plus en plus creux. Au fur et à mesure que l’humanité se perd, la peau des morts-vivants prend une apparence plus proche d’un cadavre, décomposé et émacié. Alors que l’humanité peut être restaurée pour inverser le processus de devenir un Hollow, la malédiction des morts-vivants ne peut pas être supprimée. Les conseils de Grace dans Anneau d’Elden peut être ignoré et le Terni peut choisir de suivre un chemin autre que celui de la Grande Volonté, mais la Malédiction des Morts-Vivants en Âmes sombres fait partie des morts-vivants choisis plutôt qu’un choix.


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La malédiction des morts-vivants peut cependant être prolongée si les morts-vivants élus décident de prolonger l’âge du feu comme l’a fait Gwyn. Les morts-vivants choisis ont également la possibilité de mettre fin à l’âge du feu pour commencer l’âge des ténèbres, mais l’impact exact du choix de provoquer l’âge des ténèbres est un sujet de débat. Certaines des implications tournant autour de l’âge des ténèbres sont que ce sera un temps centré sur l’humanité, et que la malédiction des morts-vivants est le résultat d’essayer de perturber ce cycle en continuant le Âmes sombres Âge du feu. Elden Ring’s Grace agit comme un héraut pour ramener l’ordre « naturel » des Terres Entre à être gouverné par la Grande Volonté à travers Marika, mais Âmes sombres La malédiction des morts-vivants est une conséquence de la perturbation de l’ordre naturel. On ne sait pas si l’Âge des ténèbres mettrait fin à la malédiction des morts-vivants, mais le processus cyclique de prolongation de l’Âge du feu à travers le Âmes sombres La série indique que la malédiction des morts-vivants se poursuit dans les générations futures, du moins éventuellement.


Beaucoup de choses restent floues sur la tradition des jeux phares de FromSoftware, mais cela fait toujours partie de l’intrigue. Compte tenu de la connaissance actuelle des traditions de Elden Ring, Grace est décrite comme une bénédiction – même si elle provient d’une entité que le joueur peut finalement trouver indigne de confiance – alors que la malédiction des morts-vivants de Âmes sombres est une conséquence naturelle qui ne vient pas d’un être particulier, du moins pour autant qu’il soit connu. Cependant, le contenu futur ajouté à Anneau d’Elden avec des histoires de personnages pourraient en dire plus sur les motivations et les intentions de la Grande Volonté, transformant Grace d’une mystérieuse bénédiction de la vie en une malédiction à part entière.

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