Epic Games clôture un cycle de financement d’un milliard de dollars dirigé par Sony

Éditeur de jeux américain Jeux épiques a annoncé la clôture d’un cycle de financement de 1 milliard de dollars (~ 727 millions de livres sterling), portant la valorisation des capitaux propres de la société à 28,7 milliards de dollars (~ 20,87 milliards de livres sterling).

Sony Group Corporation a dirigé le cycle de financement avec un investissement de 200 millions de dollars (~ 145,4 millions de livres sterling). Les autres investisseurs comprennent Appaloosa, Baillie Gifford, Park West, KKR, AllianceBernstein, Altimètre, Franklin Templeton, et Luxor Capital, pour n’en nommer que quelques-uns.

Jeux épiques
Crédit d’image: Epic Games

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Les fonds seront utilisés pour continuer à faire progresser sa «technologie, ses divertissements et ses services en ligne socialement connectés». Cela inclut les événements croisés entre les jeux populaires et leurs développeurs.

Tim Sweeney, PDG et fondateur, Epic Games, a commenté: «Nous sommes reconnaissants à nos investisseurs nouveaux et existants qui soutiennent notre vision pour Epic et le Metaverse. Leur investissement nous aidera à accélérer notre travail autour de la création d’expériences sociales connectées dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys, tout en autonomisant les développeurs et les créateurs de jeux avec Unreal Engine, Epic Online Services et Epic Games Store. »

Selon le communiqué, Epic continue de n’avoir qu’une seule catégorie d’actions ordinaires en circulation et le PDG Tim Sweeney restera l’actionnaire majoritaire de la société, malgré les nouveaux investissements. Epic a été assisté dans le cycle de financement par Crédit Suisse et BoFA Securities, aussi bien que Wilson Sonsini Goodrich et Rosati – agissant respectivement en tant qu’agents de placement conjoints et conseiller juridique.

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Kenichiro Yoshida, président, président et chef de la direction de Sony Group Corporation a ajouté: «Epic continue de proposer des expériences révolutionnaires grâce à sa gamme de technologies de pointe qui soutiennent les créateurs dans les jeux et dans l’industrie du divertissement numérique. Nous sommes ravis de renforcer notre collaboration pour offrir de nouvelles expériences de divertissement aux gens du monde entier.

«Je crois fermement que cela correspond à notre objectif de remplir le monde d’émotion, grâce au pouvoir de la créativité et de la technologie.»

Les implications de ce financement pour l’e-sport et son utilisation prévue sont importantes. Epic Games s’est stratégiquement positionné en tant que développeur, éditeur, fournisseur de moteur de jeu, marché et point de vente – créant et entretenant une plate-forme pour créer d’autres marques.

Le succès d’Epic, Fortnite est devenu une plaque tournante non seulement pour les espoirs d’esports, mais aussi pour les marques et les artistes non endémiques. En plus de sa série de concerts en jeu et de l’île sur le thème de Weezer, le géant du jeu a collaboré avec Marvel, Star Wars, Netflix, Jordan, Warner Bros., etc. N’oublions pas qu’une majorité des revenus de l’industrie des sports électroniques provient du parrainage.

Esports Insider dit: La création d’un «  métaverse  » qui englobe plusieurs franchises à la fois ajoute le type de variété en constante évolution qui a permis à Grand Theft Auto V de dominer l’audience en streaming pendant des années. Le contrôle d’Unreal Engine ne peut pas non plus nuire à la logistique d’intégration. Fall Guys a été construit dans Unity mais a été recréé dans Unreal Engine pour une île spéciale de Fortnite. Il s’agit sans aucun doute d’un montant d’investissement énorme et il sera donc intéressant de voir comment ce financement sera utilisé.

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