El Diario Egipcio | ‘Elden Ring’ restaura lo que los videojuegos pueden lograr –

En el verano de 2019 en la Electronic Entertainment Expo (E3), el desarrollador FromSoftware anunció lo que se convertiría en uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, «Elden Ring».

El juego inmediatamente captó la atención de los fanáticos, ya que se dice que fue escrito en parte por el legendario autor George RR Martin, mejor conocido por escribir la serie de fantasía ‘A Song of Ice and Fire’, también conocida como ‘Game of Thrones’. .

El juego parecía un regreso al género de fantasía para el desarrollador, lo que hizo que la inclusión de Martin fuera aún más emocionante. Los juegos más populares y conocidos de FromSoftware, la serie «Dark Souls», también se basan en un escenario de fantasía. «Elden Ring» marcaría la primera vez que el desarrollador regresa al género de fantasía desde el lanzamiento de «Dark Souls III» en 2016.

La emoción por el juego fue una fusión de muchos factores contribuyentes. El juego se jactaba de un mundo completamente abierto, que era un territorio relativamente nuevo para FromSoftware. Los primeros avances y descripciones del juego también detallaron un increíble nivel de personalización y versatilidad, incluso en comparación con los esfuerzos anteriores de los desarrolladores, que eran igualmente densos. La escala del juego parecía imposible en ese momento, aunque terminó siendo incluso más grande de lo que nadie había anticipado.

FromSoftware se ha convertido en sinónimo de alta calidad en lo que respecta a sus juegos durante la última década. Todos los juegos lanzados, incluidos ‘Dark Souls’, ‘Bloodborne’ y ‘Sekiro: Shadows Die Twice’, solo se han mejorado con respecto al anterior, estableciendo un estándar de oro para el desarrollador.

Como alguien que juega muchos juegos nuevos cada año, grandes y pequeños, al menos tres de los títulos de FromSoftware se han ganado fácilmente su lugar entre lo que considero uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Este historial aumentó aún más el entusiasmo por «Elden Ring» entre el desarrollo y el lanzamiento.

El juego ha experimentado muchos retrasos en el desarrollo debido a su escala y la pandemia de COVID-19. Pero después de casi 5 años de desarrollo, “Elden Ring” finalmente se lanzó el 25 de febrero. Fue un éxito inmediato e inmenso, recibió calificaciones perfectas de muchos críticos y vendió 12 millones de copias en todo el mundo en las primeras tres semanas de su lanzamiento: un éxito que fue mucho más allá de todo lo que FromSoftware había visto antes.

El juego en sí, así como muchos juegos anteriores de los desarrolladores, generalmente tiene un enfoque de laissez-faire para el juego y el diseño. A menudo, esto no le da al jugador un camino directo o una guía a través del mundo o la mecánica del juego. A menudo le dará al jugador las herramientas necesarias para tener éxito, pero le permitirá descubrir cómo usarlas usted mismo.

Este enfoque, junto con el hecho de que el juego es bastante difícil (especialmente para los recién llegados), genera divisiones entre muchos. Si bien este estilo de juego es una bocanada de aire fresco en su originalidad, puede desanimar a algunas personas en las primeras horas de juego, pero si dedica tiempo y esfuerzo para adaptarse a la mecánica desafiante y peculiar de FromSoftware, el resultado es extremadamente gratificante en mi experiencia.

En verdad, en casi todos los rincones del juego, ya sea la historia, la jugabilidad, el diseño del mundo o incluso su interfaz de usuario (UI), siempre ha brindado un toque original y único que no se puede encontrar en ningún otro. desarrollador en la industria de los juegos. Muy a menudo, los grandes títulos triple A, como «Assassin’s Creed: Valhalla» de Ubisoft o «Cyberpunk 2077» de CD Projekt RED, hacen muy poco para avanzar significativamente en sus géneros.

El nivel de equipamiento presente en “Elden Ring” también avergüenza a otros desarrolladores. Para un juego tan masivo, personalmente no he encontrado ningún error significativo o problema técnico. Aunque algunos jugadores informaron que en el lanzamiento hubo problemas como enemigos que aparecían invisibles y bloqueos ocasionales del juego, la mayoría se solucionaron en un parche que se lanzó unas semanas después. Pero aun así, un juego tan pulido es cada vez más raro, ya que muchos desarrolladores están perfectamente de acuerdo con vender títulos de $ 60 sin terminar y plagados de errores.

En cuanto al mundo del juego, fue totalmente fascinante. Mientras jugaba, a menudo tenía que parar y darme cuenta de lo enorme que era en realidad. A menudo, había áreas en el juego que eran completamente opcionales y eran lo suficientemente grandes como para ser su propio juego independiente.

Me tomó cerca de 100 horas completar el juego, que en realidad está en el extremo inferior de la cantidad de tiempo que se puede pasar en el juego. Como alguien con mucha experiencia con los juegos de FromSoftware, pasé mucho menos tiempo aprendiendo el mecánicas que algunos otros jugadores podrían experimentar.

Esta vez, nunca fui abrumador o inútil. Cada momento del juego fue completamente cautivador y significativo. A menudo, con los juegos modernos de mundo abierto, es muy obvio que el tamaño del juego es artificial. Juegos como «Assassin’s Creed: Valhalla» pueden tardar una cantidad de tiempo similar en completarse, pero ese tiempo se compone de tareas repetitivas y de pulir para verificar algo en una lista y aumentar un contador de 99 de 100 a 100 de 100. Nada de esto está presente en «Elden Ring».

De hecho, el juego fue tan fascinante que la primera noche que jugué, terminé jugando hasta las 5 a.m. sin siquiera darme cuenta. Esto se convertiría en una tendencia común durante mi viaje para completar «Elden Ring». Encuentro que es una experiencia muy rara y especial cuando un juego puede capturarme tan completamente y olvidarme de pensar en cualquier otra cosa. Algunos podrían llamarlo poco saludable, pero yo lo llamo un trabajo bien hecho de FromSoftware. “Elden Ring” nunca dejó de pisar el acelerador, lo que me hizo olvidar lo bien diseñado y especial que era. Con cada nueva área, jefe o mecánico, su dominio era claro.

El modo de juego resultará familiar para aquellos que hayan jugado a los trabajos anteriores de FromSoftware, pero es mucho más variado. Con cada nueva arma o habilidad que ganes, puedes cambiar completamente tu estilo de juego, manteniendo el combate fresco y nunca aburrido o repetitivo.

«Elden Ring» ofrece una de las experiencias más gratificantes e inmersivas que un videojuego moderno puede lograr. Es uno de los pocos juegos de mundo abierto verdaderamente «abiertos» y trata cada pequeña área o personaje con el mismo cuidado y pulido que los que están en primer plano. Ofrece la posibilidad de interminables horas de juego y es uno de los mejores beneficios que puede obtener por sus $60 en entretenimiento. Es un juego que imploraría a cualquier persona interesada en apostar que lo pruebe, ya que es fácilmente uno de los mejores juegos que he jugado.

El reportero del personal Zaden Dennis puede ser contactado en [email protected] y puedes encontrar sus otras reseñas en letterboxd.com/Zadenator. Para mantenerse al día con todas las noticias del sur de Illinois, siga el Daily Egyptian en Facebook y Gorjeo.

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