Halo Infinite debería haberse retrasado de nuevo –

aureola ha sido una de las franquicias propias más populares de Xbox desde el lanzamiento del primer juego en 2001. Desde entonces, la serie de disparos en primera persona ha generado seis entradas principales, así como varios derivados. La última entrada, Halo infinito, originalmente estaba programado para ser lanzado como un título de lanzamiento para las consolas Xbox Series X|S a fines de 2020, pero se retrasó un año, en gran parte debido a la pandemia de COVID-19. El multijugador gratuito del juego finalmente se lanzó el 15 de noviembre de 2021, y su campaña, disponible en Xbox Game Pass, se lanzó unas semanas después, el 8 de diciembre.

Desafortunadamente, el juego aún estaba incompleto con la falta de mapas y modos de juego para multijugador, así como varios problemas con su pase de batalla. También faltaban dos características clave que hicieron que los juegos anteriores fueran tan exitosos (campaña cooperativa y fragua), y a partir de la última actualización de 343 Industries en abril de 2022, todavía no hay fechas de lanzamiento concretas. InfinitoLa jugabilidad es estelar y un regreso a la forma de la franquicia, pero la naturaleza incompleta del juego está deprimiendo a los jugadores. Al final, 343 debería haber retrasado Halo infinito una segunda vez para asegurar que los jugadores siguieran comprometidos a largo plazo, a pesar de la decepción a corto plazo que habría causado.

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La naturaleza incompleta del juego en el momento del lanzamiento no habría sido tan importante si 343 hubiera estado listo con el resto del contenido poco después. Sin embargo, los desarrolladores se vieron obligados a extender las temporadas multijugador a alrededor de seis meses, lo cual es mucho tiempo para que un juego de servicio gratuito mantenga a los jugadores comprometidos con adiciones limitadas. La temporada 2 comenzará el 3 de mayo, lo que agregará mapas y modos de juego muy necesarios, pero con los jugadores esperando seis meses, muchos ya han perdido interés.

Si 343 hubiera elegido retrasar el juego nuevamente, los jugadores podrían haber tenido estos modos de juego poco después del lanzamiento, mientras aún estaban interesados ​​y enganchados. Infinitoes un juego increíblemente divertido. Como resultado, los jugadores se habrían quedado más tiempo con más para experimentar y disfrutar. Del mismo modo, los primeros problemas del pase de batalla que inicialmente plagaron el juego podrían haberse resuelto, evitando que los jugadores en la valla reboten de inmediato.

Dado que el comienzo de 2022 ha estado lleno de grandes lanzamientos como Anillo de Elden, Horizonte Prohibido Oestey Luz moribunda 2, Halo infinito se enfrentaba a una dura competencia por el tiempo de los jugadores. Por lo tanto, aquellos que se habrían aburrido con el contenido limitado del FPS habrían sido fácilmente influenciados hacia otra cosa. Dilatorio Infinito hasta las fechas de lanzamiento de febrero para esos juegos, no solo ayudó a 343 a obtener más contenido antes, sino que también evitó que los jugadores se distrajeran tan fácilmente con esos otros juegos.

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Una mayor demora también habría significado que la campaña cooperativa y la fragua habrían estado listas para rendirse en un momento mucho más oportuno. Tal como está, la campaña cooperativa de la red tiene un lanzamiento dirigido a fines de agosto y una versión beta abierta de Target Forge en septiembre. La cooperativa de pantalla dividida todavía no tiene una ventana de salida.

El retraso de estas incorporaciones ha dejado muy frustrados a los fans. Retrasar el juego unos meses más probablemente habría decepcionado a los fanáticos, pero a la larga los habría hecho mucho más felices porque esas características clave habrían estado listas solo unos meses después del lanzamiento, en lugar de casi un año entero. Como tal, es probable que los jugadores hayan invertido lo suficiente en el juego para mantenerse involucrados hasta que estas funciones estuvieran disponibles.

Naturalmente, 343 estaba bajo una inmensa presión para liberar Infinito dado su retraso masivo anterior, pero está claro que estaba mucho más lejos de completarse de lo que nadie pensaba. Evitar crisis y mantener saludables a los desarrolladores es extremadamente importante, por lo que no se puede culpar a 343 por priorizar estos estándares de trabajo. Sin embargo, esto sólo confirma aún más el hecho de que Infinito necesitaba una nueva fecha límite para dar a los desarrolladores el tiempo que necesitaban para producir un juego digno de ser uno de los títulos insignia de Xbox.

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343 estaba en una posición privilegiada en términos del mercado de FPS. aureolasus principales rivales, Call of Duty: Vanguardia y campo de batalla 2042 ya luché antes Infinitoel lanzamiento. A diferencia de esos juegos, InfinitoEl juego principal de es fluido y emocionante. Dados los fracasos de otros, habría habido una gran cantidad de seguidores de jugadores de FPS inmediatamente atraídos por Infinito.

Si el juego hubiera estado más lleno en su fecha de lanzamiento, como lo hubiera permitido un retraso, este gran grupo de fanáticos se habría quedado mucho más tiempo, con poco más actuando como competencia directa. Otro retraso podría no haber sido muy bien recibido por los fanáticos impacientes, pero a la larga, el juego habría estado mejor si hubiera esperado unos meses más. Esto le habría permitido mantener a su base de jugadores comprometida con caídas de contenido regulares y significativas.


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