Est-ce que Lords of the Fallen a ce qu’il faut dans un monde post-Elden Ring ?

Lords of the Fallen : Un jeu pour les débutants

Il est impossible de ne pas définir Lords of the Fallen dans les termes de FromSoftware. Avec son monde Dark Fantasy en majuscule, ses esquives, ses flacons de guérison et ses personnages d’usine de monstres, Hexworks – un collectif de deux studios à Barcelone et Bucarest qui a co-développé les premiers Lords of the Fallen , en 2014 – s’est défini dans une certaine classe, une catégorie de poids particulièrement difficile et, ce faisant, s’est imposé comme l’un des champions du monde des super-lourds de tous les temps dans les jeux vidéo.

J’ai joué quelques heures aux nouveaux Lords of the Fallen et, surtout, je peux vous dire que c’est : bien. Si vous avez déjà joué à un Soulslike – ou comme Hexworks décrit judicieusement le genre, qui s’étend à Nioh, The Surge et les autres, RPG d’action tactiques – ce sera immédiatement familier.

Vous pouvez créer un personnage à partir de l’une des nombreuses classes prédéfinies, allant des mages au canon de verre aux guerriers à l’épée et au bouclier, avec quelques archétypes plus traditionnels entre les deux avec une petite histoire de clan derrière eux : un archer ressemblant à un corbeau, un bagarreur avec une touche de loups.

Vous ajouterez des points aux statistiques au fur et à mesure que vous monterez de niveau – ce que vous faites chez Vestiges, la version des feux de joie de Lords of the Fallen, qui servent également de points de déplacement rapide et de lieux de repos et de guérison. Vous ferez une petite ou une grande esquive, conserverez votre endurance, créerez une fraction de temps libre pour boire votre breuvage de guérison, et peut-être déclencherez une parade parfaite.

Il y aura des mini-boss, des combats de boss transformateurs en plusieurs étapes et de petits salauds sournois qui vous pousseront dans le dos depuis leur cachette derrière les portes. Le problème est que « bon » n’est peut-être pas suffisant.

Lords of the Fallen n’est pas une simple déchirure de Dark Souls ou Demon Souls ou du reste, remarquez. Hexworks affirmera – à juste titre, devrais-je dire – qu’ils ont bien d’autres inspirations à exploiter.

Si vous lisez notre premier aperçu détaillé et notre interview pour Lords of the Fallen, vous saurez qu’il contient également Umbral, une deuxième couche bleue fantomatique entière, cachée, de son monde. Votre personnage, sur le point de passer littéralement le flambeau dans la cinématique d’ouverture de Lords of the Fallen, récupère la flamme bleue d’un chevalier déchu pour continuer le combat avec le Lightreaper, un roi sorcier chevauchant un Nazgûl avec une bouche de Sauron.

Le monde d’UMBRAL

Naturellement, cette lanterne a des pouvoirs : soulevez-la et vous révélerez une petite partie du monde Umbral devant vous. Soudain, le blocage d’une porte verrouillée est révélé, une herse est retirée, ou simplement des tas de crânes, de cages thoraciques et de cartilages assortis apparaissent sur des objets.

Je ne le vends pas, car le monde d’Umbral est magique : transportez-vous complètement là-bas et vous serez en mesure de résoudre des énigmes environnementales, en traversant des lieux autrement infranchissables tout en étant sous une certaine forme de pression temporelle d’un grand œil béant et d’un compteur qui se remplit progressivement, vous lançant toujours plus d’ennemis à faibles dégâts jusqu’à ce que vous soyez submergé.

La mortalité dans le jeu

Le plus gros problème est que le monde Umbral est l’endroit où vous irez lorsque vous mourrez dans le monde réel – Souls Die Twice ici dans Lords of the Fallen aussi – né de nouveau au même endroit avec une seconde vie et une chance de revenir dans le normal si vous trouvez un autre totem.

Vous pouvez également utiliser ce monde à votre avantage : vous y trouverez de meilleurs objets et pourrez cultiver des pustules macabres sur les murs pour obtenir de la santé grise – un espace réservé sur votre barre de santé qui, pour chaque coup que vous touchez un ennemi, restaure progressivement votre état actuel.

Comme tout bon Soulslike, toute la zone d’ouverture de Lords of the Fallen sert de tutoriel pour cette mécanique et ses bien d’autres. J’ai parcouru le Bosquet Maudit, en utilisant une carte composée uniquement de croquis fragmentés – tour de l’horloge, dame en colère, grosse cloche, etc. – pour un combat dans un marais malodorant (obligatoire) avec le Porteur de Lumière, ce qui laisse place à une autre invocation. à Sekiro.

Facilité d’accès et coopération

Vous pourrez faire venir un ami en coopération disponible à tout moment, et l’Iron Wayfarer, un mystérieux personnage du jeu, à portée de main pour être utilisé comme distraction au combat si je voulais cette option.

L’accent a été mis sur la « modernisation » de la série par Lords of the Fallen, mais surtout sur la façon dont la haute fantaisie de l’original devient ici de la dark fantasy.

Virtosu a cité une autre gamme d’inspirations comme raisonnement ici, de Game of Thrones – qui « montrait une violence sans entrave et tout avec des émotions négatives » – à la façon dont nous sommes passés des orcs, des elfes et des Space Marines, comme il le dit, à « plus des questions ancrées, boueuses et grises, pas de héros, des mondes indifférents, en ruine, lovecraftiens, où la divinité n’est pas un Dieu venu avec de la magie mais une créature. » Toute cette « soupe », au ton plus sombre, est devenue la propre interprétation d’Hexwork de ce que signifiait « moderniser » l’original.