Gotham Knights aura la plus grande version de Gotham City jamais vue dans un jeu Batman, déclare le producteur exécutif Fluer Marty. « C’est certainement la plus grande version de Gotham qui a été représentée dans les jeux vidéo. Le plus important pour nous est sa densité et sa verticalité. Il a beaucoup de couches. Le Batcycle est le mode de transport longue distance. Maintenant, d’une part, l’importance d’avoir la «plus grande carte à ce jour» semble devenir un argument de vente obsolète. D’autre part, la densité et la verticalité sont quelque chose que nous sommes toujours heureux de voir davantage.
La version de San Andreas de Grand Theft Auto 5 est énorme, mais si vous voulez gagner du temps et ne pas conduire sur de longues autoroutes pour vous rendre sur la partie de la carte de Trevor ou dans d’autres zones, vous pouvez simplement utiliser les déplacements rapides. La carte de Marvel’s Spider-Man est composée uniquement de Manhattan, mais offre une fonction de voyage rapide une fois que vous avez terminé le jeu. Si les gens choisissent la commodité d’un voyage rapide plutôt que de passer devant plusieurs monuments Marvel comme l’ambassade de Wakandan, la tour Avengers et le Sanctum Santorum sur le chemin d’une mission, que dire que les gens préfèrent sauter le voyage plutôt que de passer par le célèbre Ace Chemical de Gotham bâtiment et Iceberg Lounge sur le Batcycle?
Bien sûr, un ou deux laissez-passer sembleront cool, en particulier pour les captures d’écran et les médias sociaux, mais les grands mondes ne signifient pas toujours des voyages amusants (voir mes préoccupations concernant le prochain jeu Sonic). Les développeurs vendent constamment leurs jeux sur l’immensité d’un monde ouvert, mais nous, les joueurs, commençons sûrement à nous lasser de ce vieux schpiel marketing ?
Starfield va avoir des milliers de planètes à explorer, mais est-ce vraiment une bonne chose (et quelqu’un a-t-il été particulièrement impressionné par cette bande-annonce) ? Les combats, les options de dialogue et les autres fonctionnalités du jeu ne devraient-ils pas prendre le devant de la scène dans ce cas ? Son argument de vente devrait être le unicité des planètes, et comment chacune vous permet d’effectuer différentes tâches et missions pour différencier l’histoire de votre personnage des autres. Pour en revenir à Gotham Knights, la grande différence entre lui et Arkham Knight est le fait qu’il y a maintenant de vrais civils et des véhicules conduits par eux dans le jeu. Le monde se sentira plus habité.
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De plus, chaque personnage a une manière différente de se déplacer sur la carte du jeu. Pour donner un petit aperçu, Nightwing utilise son planeur – connu sous le nom de trapèze volant – et Red Hood utilise sa capacité de saut mystique pour aller d’un endroit à l’autre, d’un toit à l’autre, tandis que le Batcycle peut être utilisé par tous les protagonistes de Gotham Knights. Bien que les deux offrent des vues différentes de la ville, c’est toujours la même ville. Mais, comme Grand Theft Auto 5 et Marvel’s Spider-Man, le jeu propose également un mécanisme de déplacement rapide via le Fastbat. Les déplacements rapides sont pratiques et importants lors de la création d’une grande carte, mais il serait plus pratique d’emprunter la route Arkham Asylum ou Arkham City et de créer une carte de bonne taille qui ne rende pas le voyage fastidieux.
Gotham Knights contient quatre personnages jouables : Nightwing, Batgirl, Red Hood et Robin. Mais contrairement à, disons, GTA V, où vous pouvez basculer librement entre trois personnages, chacun ayant ses propres missions, dans Gotham Knights, les joueurs ne choisiront probablement qu’un ou deux personnages et s’y tiendront.
Cela pourrait faire voyager une version plus grande de Gotham en une seule note. Lorsque vous partez en vacances et que vous faites un tour, il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez visiter un endroit avant de vous ennuyer et/ou le point de repère perd sa capacité à se démarquer et devient simplement une partie de l’arrière-plan de la ville. Voir Avengers Tower dans Marvel’s Spider-Man la première fois est amusant, tout comme le bombardement en piqué, mais après un certain temps, cela devient juste un autre bâtiment.
À Arkham City, en revanche, le fait que la carte soit divisée en divers territoires de gangs entre le Joker, Two-Face et Penguin la rend plus convaincante. Chaque zone offre des criminels uniques à combattre, avec différents ensembles de mouvements et styles de combat. Prenez M. Hammer et M. Sickle – une paire de brutes géantes dont le choix d’armes ajoute vraiment aux différents types de danger qui se cachent dans chaque zone. Affirmer que votre jeu en monde ouvert a beaucoup d’endroits où aller et qu’il a la taille d’une galaxie semble bien sur le papier, mais il est plus important de s’assurer qu’il est rempli de la bonne quantité de missions et d’ennemis qui donnent à chaque zone son type unique de flair. Fallout 4 fait un excellent travail avec son monde car chaque zone offre quelque chose d’unique en termes de construction d’histoires et d’interactions avec les personnages.
Aller à la cachette secrète du chemin de fer dégage une ambiance différente de celle de traîner à l’Institut. Les deux rendent la traversée du Commonwealth amusante, en particulier parce que chaque zone a avec elle un type d’ennemi différent, dont certains étaient cachés. Il est facile de ne pas douter que Gotham Knights ait un ou deux méchants surprises, ou peut-être des zones secrètes, mais il est facile de ne pas penser que la version du jeu de Gotham City, bien qu’elle se déroule dans différents arrondissements, n’ait peut-être pas la profondeur nécessaire pour justifier qu’il soit si grand. En toute honnêteté, les développeurs ont reconnu qu’ils voudront qu’il ait de la profondeur, de la verticalité et toutes ces grandes choses, mais trouveront-ils le bon équilibre ?

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