‘Evil Dead’ a ajouté un jeu vidéo à la franchise culte d’horreur classique | WUWM 89.7 FM

MARY LOUISE KELLY, HÔTE :

C’est l’une des grandes franchises d’horreur classiques cultes. « The Evil Dead » est sorti pour la première fois sur grand écran en 1981. Depuis lors, il y a eu des suites, une émission de télévision, une comédie musicale et, maintenant, un jeu vidéo. Vincent Acovino de NPR s’est entretenu avec l’équipe derrière Evil Dead: The Game sur la façon d’adapter un monde de film classique à un monde interactif tout en préservant ce que les fans aiment à ce sujet.

VINCENT ACOVINO, BYLINE : Comme tant de films d’horreur que vous avez vus auparavant, tout commence dans une cabane hantée dans les bois.

(EXTRAIT SONORE DU FILM, « THE EVIL DEAD »)

BETSY BAKER : (Comme Linda) Hé, Scotty, à quoi ressemble cet endroit, de toute façon ?

RICHARD DEMANINCOR : (Comme Scott) Eh bien, le type qui le loue dit que c’est un vieil endroit, un peu délabré…

ACOVINO: Mais ce n’était pas une vieille franchise d’horreur. Chaque film est devenu plus étrange et plus exagéré. Dans « Evil Dead II », le personnage principal, Ash, est assis sur une chaise. Ça casse.

(SOUNDBITE OF CHAIR BREAKING)

ACOVINO : La tête de cerf accrochée au mur se tourne vers Ash et se met à rire…

(EXTRAIT SONORE DU FILM, « EVIL DEAD II »)

WILLIAM PRESTON ROBERTSON : (En tant que Deer Head, rires).

ACOVINO : …Avec tout le reste de la pièce – la lampe, les horloges. Finalement, même Ash lui-même se joint à nous.

(EXTRAIT SONORE DU FILM, « EVIL DEAD II »)

BRUCE CAMPBELL : (En tant que Ash Williams, rires).

ACOVINO : C’est une série connue pour ses frayeurs et ses rires. Et le compositeur Joseph LoDuca dit que ce mix est incontestablement « Evil Dead ».

JOSEPH LODUCA : L’influence des Three Stooges est très apparente, mais la musique la joue directement, et je pense que c’est ce qui contribue à l’absurdité de ce qui est introduit.

(EXTRACTION SONORE DE MUSIQUE)

ACOVINO : Il compose pour la série depuis le tout premier film.

LODUCA : J’étais encore à l’école à l’époque. Ce que j’avais à ma disposition pour le budget que nous avions, c’était d’enregistrer dans un petit studio mansardé. J’avais quatre instrumentistes à cordes et tout ce que je pouvais saisir et taper dessus. C’était du crachat et de la colle.

ACOVINO: LoDuca est de retour pour écrire le thème principal d’Evil Dead: The Game, et maintenir cet équilibre entre effrayant et comique est l’une des façons dont ce jeu ressemble à ce qui l’a précédé.

(EXTRACTION SONORE DU « TITRE PRINCIPAL DE JOSEPH LODUCA (DE EVIL DEAD : LE JEU) »)

ACOVINO : Il est également important de maintenir la voix réelle de la série elle-même. Un grand nombre de membres de la distribution sont de retour pour récupérer leurs rôles, y compris Bruce Campbell, qui a joué le protagoniste, Ash, dans la trilogie originale.

(EXTRACTION SONORE DU JEU, « EVIL DEAD : LE JEU »)

CAMPBELL : (Comme Ash Williams) On m’a appelé beaucoup de choses – El Jefe, le sauveur de l’humanité, le boucher à flèche avec la main à la tronçonneuse. La vérité, c’est que je suis juste ton mec de tous les jours, charmant et robuste du Michigan.

CRAIG SHERMAN: Travailler avec Bruce a été, je pense, un énorme pas en avant, du moins pour moi.

ACOVINO : Craig Sherman est le rédacteur en chef du jeu.

SHERMAN : Lorsque sa voix est entrée dans le jeu, cela a vraiment commencé à ressembler à un jeu « Evil Dead ». Il a changé une partie du dialogue parce que, vous savez, il connaît le personnage. Et il disait, vous savez, j’ai l’impression que Ash le dirait de cette façon. Et, bien sûr, nous n’allons jamais dire à Bruce Campbell ce que Ash devrait dire parce qu’il est Ash.

(EXTRACTION SONORE DU JEU, « EVIL DEAD : LE JEU »)

CAMPBELL : (Comme Ash Williams) Mauvaise nouvelle : nous avons perdu un combattant. Bonne nouvelle – ce n’était pas moi.

ACOVINO : Le cadre emblématique de la cabane dans les bois est également de retour dans le jeu, mais la conception d’un espace 3D est un peu différente d’un film sur un écran. Steve Molitz a travaillé avec l’équipe de conception sonore lorsqu’il a composé la musique du jeu.

STEVE MOLITZ : C’est très amusant de s’asseoir avec des fichiers individuels pour le vent…

(BRUIT DU VENT SOUFFLANT)

MOLITZ : … Le grincement d’une cabane emblématique dans les bois…

(BRUIT SONORE DE BOIS CRAQUANT)

MOLITZ : … Le marais.

(SOUNDBITE OF SWAMP BUBBLING)

MOLITZ : Une fois que vous commencez à les assembler et à jouer avec le panoramique pour qu’il entoure le joueur, c’est là que la magie opère.

(BRUIT SONORE DE VENT SOUFFLANT, CRAQUEMENT DE BOIS ET BOUILLONNEMENT DE MARAIS)

ACOVINO : ces sons et les toutes nouvelles pistes musicales du jeu changent et changent en fonction de ce que le joueur vit.

MOLITZ : Si vous explorez, la musique sera plus un drone ambiant.

(EXTRACTION SONORE DE MUSIQUE)

MOLITZ: Alors que vous commencez à rencontrer des ennemis – peut-être que des Deadites apparaissent sur une colline pendant que vous marchez dans la forêt – maintenant, tout à coup, la musique gonfle et monte en puissance.

(SOUNDBITE DE MUSIQUE À SUSPENSION)

ACOVINO : Pour Molitz et l’équipe, l’ensemble du projet est vraiment un exercice pour rester fidèle à ce qui l’a précédé.

MOLITZ: Je pense que les joueurs pourront entendre tout le temps et la passion qui y sont consacrés. C’est vraiment une lettre d’amour à « Evil Dead » et aux fans.

ACOVINO: Et Joseph LoDuca dit qu’il est incroyable de penser que la première chose sur laquelle il a travaillé est toujours vivante à ce jour – pas seulement pour les fans de longue date, mais pour toute une génération de nouveaux.

LODUCA : Vous ne pouvez pas le tuer.

ACOVINO : Vincent Acovino, NPR News.

(SOUNDBITE OF MUSIC) Transcription fournie par NPR, Copyright NPR.

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