‘Evil Dead: The Game’ rassemble le groupe pour une métamorphose d’horreur moderne

On ne le savait pas à l’époque, mais l’arrivée du film d’horreur La mort diabolique au début des années 1980 a été le début de quelque chose de grand.

Le film avait un petit budget, un style gore exagéré et, peut-être le plus surprenant, un sens de l’humour tordu.

L’auteur Stephen King l’a appelé « Le film d’horreur le plus férocement original de 1982 ».

À chaque sortie ultérieure de la série, les films se sont davantage penchés sur cet élément sombre et comique. Ils sont devenus aussi drôles qu’effrayants – et les fans ont adoré.

Avancez de plusieurs décennies et ce qui a commencé comme un film d’horreur classique culte est devenu un univers à part entière avec plusieurs suites, une comédie musicale et une série télévisée bien accueillie.

Maintenant, un nouveau jeu vidéo appelé à juste titre Evil Dead : le jeu entre dans ce canon. Ce n’est pas le premier Evil Dead jeu vidéo, mais il pourrait bien être le premier à vraiment clouer la magie singulière de la série.

Toutes sortes de zombies et de goules font leur chemin dans le jeu.

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Toutes sortes de zombies et de goules font leur chemin dans le jeu.

Faire revivre cette atmosphère particulière était un objectif explicite de l’équipe audio de Saber Interactive. Recréer – et dans certains cas mettre à jour – le monde de la série originale signifiait ramener beaucoup de Evil Dead fidèles. Cela comprenait son compositeur original, Joe LoDuca, qui a déclaré que son rôle avait toujours été de contrer la légèreté des blagues avec une musique assez sérieuse et effrayante.

« La musique joue directement », a-t-il déclaré. « Et je pense que c’est ce qui contribue à l’humour et à l’absurdité de ce qui est présenté. »

LoDuca a composé la musique de l’original Evil Dead trilogie.

« J’étais encore à l’école à l’époque. Et donc ce que j’avais à ma disposition pour le budget que nous avions, c’était d’enregistrer dans un petit studio mansardé », a-t-il déclaré. « J’avais quatre instrumentistes à cordes, et tout ce que je pouvais saisir et cogner… c’était du crachat et de la colle. »

LoDuca est de retour en écrivant le thème principal de Evil Dead : le jeuet maintenir cet équilibre entre fantasmagorique et comique est l’une des façons dont ce jeu ressemble à ce qui l’a précédé.

Il était également important de maintenir la valeur réelle voix de la série elle-même. Un grand nombre de membres de la distribution sont de retour pour récupérer leurs rôles, y compris Bruce Campbell, qui a joué le protagoniste Ash dans la trilogie originale du film.

« Travailler avec Bruce a été un énorme pas en avant pour moi au moins », a déclaré Craig Sherman, le rédacteur en chef du jeu.

« Quand sa voix est entrée dans le jeu, ça a vraiment commencé à ressembler à un jeu Evil Dead. Il a changé une partie du dialogue, parce qu’il connaît le personnage – » J’ai l’impression que Ash devrait le dire de cette façon « – et bien sûr nous Je ne vais pas dire quoi dire à Bruce Campbell. C’est Ash.

Ash est de retour, tout comme Bruce Campbell qui l'a joué dans les films originaux.

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Ash est de retour, tout comme Bruce Campbell qui l’a joué dans les films originaux.

Le célèbre décor « cabane dans les bois » est également de retour dans le jeu, mais concevoir du son et de la musique pour un espace 3D est un peu différent d’un film sur un écran.

Cela signifie affiner les bruits de grincement des planches de la cabine, l’eau courante du marais ou le vent soufflant à travers les arbres de la forêt.

« Une fois que vous jouez avec le panoramique pour qu’il entoure le joueur, c’est là que la magie opère », a déclaré Steve Molitz, qui a travaillé sur la musique du jeu.

Ces sons et les nouvelles pistes musicales du jeu changent et changent en fonction de ce que le joueur vit.

« Si vous explorez, la musique sera plus un drone ambiant », a déclaré Molitz. « Alors que vous commencez à rencontrer des ennemis – peut-être que des morts-vivants apparaissent sur une colline pendant que vous marchez dans la forêt – la musique monte et monte en puissance. »

Pour Molitz et l’équipe, l’ensemble du projet est un exercice pour rester fidèle à ce qui l’a précédé.

« Je pense que les joueurs entendront tout l’amour et la passion qui y sont liés », a déclaré Molitz. « C’est vraiment une lettre d’amour à Evil Dead et aux fans. »

Même Joe LoDuca a dit qu’il était incroyable de penser que la première chose sur laquelle il a travaillé est toujours vivante à ce jour.

Ou, comme le suggère à juste titre LoDuca lui-même : « Vous ne pouvez pas le tuer. »

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