Examen d’Horizon Forbidden West : Repousser de nouveaux horizons

Horizon Zero Dawn était un très bon jeu, et pour celui qui a maintenant cinq ans, il vieillit plutôt bien. Mis à part quelques problèmes mineurs avec la rigidité du personnage, il avait presque tout fait parfaitement bien. Vous serez donc pardonné si vous avez le même genre d’attentes pour la suite, Horizon Forbidden West.

Et moi aussi, lorsque j’ai commencé le processus de révision du jeu. Mais alors que je parcourais son intrigue principale, chassais les nouvelles machines animales et explorais le très joli monde, je ne peux m’empêcher d’ébranler le sentiment que je ne peux pas aimer le jeu autant que le premier. J’ai pris mon temps pour traiter mes pensées pendant que je mettais l’histoire principale en attente et que j’essayais de mettre au point les améliorations pour l’équipement de fin de partie. Et dans le processus, j’ai compris que ce que je ressentais n’était pas tout à fait à la hauteur du premier match, même si cela semble plus dur que je ne l’avais prévu.

Mais avant d’entrer dans les détails, commençons par ce que le jeu réussit. Et tout dans cette catégorie peut probablement se résumer à des éléments d’immersion. Tout d’abord, les graphismes. Après ce que Horizon Zero Dawn a montré était possible dans le département graphique, il ne faisait aucun doute que Forbidden West serait tout aussi joli, sinon plus. Et Guerilla Games l’a définitivement poussé loin dans cette dernière catégorie avec la suite.

Les détails du monde sont beaucoup plus riches, même dans le mode de performance dans lequel j’ai passé la plupart de mon temps, qui verrouille le jeu à 60 ips au prix d’une résolution dynamique améliorée. Naturellement, les choses semblent meilleures si vous choisissez de donner la priorité à la résolution, mais personnellement, cela ne vaut pas la peine de sacrifier 60 images par seconde.

Aloy, vivant

La protagoniste, Aloy, est elle-même la plus grande amélioration. Plutôt que la brique rigide et sans émotion qu’elle était pendant la majeure partie du premier match, elle est bien vivante dans Horizon Forbidden West. Non seulement elle est plus animée, mais elle est aussi beaucoup plus libérale pour exprimer ses émotions. Il y a aussi quelque chose dans ses cheveux dans ce jeu qui a l’air beaucoup plus naturel. Bien sûr, ce n’est pas parfait, car il flotte toujours comme s’il y avait un ouragan à proximité chaque fois qu’une légère brise souffle.

D’autres bonnes choses incluent le son 3D lors de l’utilisation du casque Pulse. Bien que les sons soient généralement impressionnants, ce n’est pas vraiment une innovation. Au combat, vous pouvez à peu près être en mesure de dire précisément d’où viendra une attaque hors écran, et cela peut être un avantage majeur lorsque vous êtes dans l’une des histoires qui se bouscule contre plusieurs machines ennemies et des combattants humains.

Cinématique d'Horizon Forbidden West Aloy

Mais parmi les fonctionnalités exclusives de la PS5, le DualSense est vraiment là où se trouvent les bonnes choses. Poussant les choses plus loin que Ratchet & Clank : Rift Apart, Horizon Forbidden West prend tout ce que le contrôleur de nouvelle génération peut faire et mélange soigneusement chaque élément pour ce qui ne peut être décrit que comme la meilleure immersion qu’un contrôleur puisse offrir.

Le retour haptique bruisse légèrement lorsque vous vous glissez dans les hautes herbes, bourdonne avec un léger grondement lorsque vous êtes dans un chaudron avec toutes les machines en marche et gronde de manière agressive lorsque vous esquivez un énorme projectile lancé par une grosse machine et qu’il touche le sol derrière vous .

Horizon Interdit Ouest herbe

Ensuite, il y a les déclencheurs adaptatifs, en particulier le bouton R2. Avec le nombre de flèches que vous tirez sur au moins trois types d’arcs, vous sentez que chacun vous donne un gradient de tension différent lorsque vous les dessinez. Le bouton riposte absolument avec beaucoup de résistance quand Aloy fait quelque chose d’aussi intensif, comme ouvrir une porte coincée. Si vous trouvez que tout cela est trop, vous pouvez les modifier dans les options pour atténuer tout cela ou les désactiver complètement.

Zénith loin tiré par les cheveux

L’histoire n’est pas si franchement bonne. En fait, je pense que c’est assez mélangé ici, avec les bonnes, les moyennes et les mauvaises parties à parts égales. Commencer par le bien est le rythme. Comme le premier jeu, le début est un peu lent, mais le rythme dans Horizon Forbidden West est une amélioration par rapport à Zero Dawn. À tout le moins, la partie médiane ne ressemble pas au slog absolu comme le premier jeu ressenti.

Un peu des deux, c’est l’accent mis sur les événements qui se sont produits lors du premier match. Pas tout à fait surprenant, étant donné qu’il s’agit après tout d’une suite. Mais parce qu’il y a tellement d’éléments d’histoire ici qui font référence au premier jeu – À ce stade, vous n’aurez aucune idée de ce qui se passe à moins que vous n’ayez joué à Zero Dawn – que vous devez d’abord y jouer avant de jouer à cette suite.

Horizon Interdit Ouest Loin Zénith

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Ce qui est mauvais, subjectivement parlant, dans l’histoire d’Horizon Forbidden West arrive à peu près au milieu de la ligne de quête principale. Oui, le rythme ici est bon, comme mentionné précédemment. Et cela continue l’histoire de science-fiction post-apocalyptique du premier jeu qui, à part les technologies futures et les animaux robots, est encore assez ancrée. Mais alors Guerrilla Games bouscule la formule en introduisant la faction connue sous le nom de Far Zenith.

Ce qui est non seulement trop tiré par les cheveux par rapport au reste de la science-fiction que le monde du jeu a établi, mais aussi tellement hors du champ gauche. Il oscille si fort dans une direction différente qu’il assomme l’élan fourni par l’histoire existante. Je n’expliquerai pas pourquoi c’est à cause des spoilers, mais vous comprendrez ce que je veux dire quand (ou si) vous y arriverez.

Les machines suraccordées gâchent le plaisir

Enfin, il y a le combat. Plus précisément, des combats impliquant la plus grande des nouvelles machines qui servent d’ennemis de classe boss, comme le Thunderjaw ou le Storm Bird dans le premier jeu. Guerrilla Games avait sans aucun doute l’intention d’améliorer ce qui était bon dans le premier jeu en ce qui concerne la conception des nouvelles machines. Et avec les nouvelles machines plus petites, c’est à peu près ce que les développeurs ont réalisé. Mais en ce qui concerne les plus grosses machines, cela semble exagéré, et cela donne l’impression que les développeurs essayaient de combattre Souls-ify contre eux.

Horizon Forbidden West Snapmaw sous l'eau

Ces nouvelles grosses machines sont, pour le dire simplement, dépassées dans leur difficulté. Beaucoup d’entre eux enchaînent leurs attaques de manière à les rendre inesquivables à moins que vous n’ayez parfaitement chronométré votre esquive. De même, beaucoup ont des retards d’animation pour vous décourager, de sorte que lorsque vous pensez qu’un Tideripper est sur le point de faire claquer son corps, il reste suspendu dans les airs pendant une demi-seconde de plus, ce qui vous fait mal chronométrer votre esquive et subir des dégâts.

Ou, dans le cas du Dreadwing particulièrement notoire, ces nouvelles grandes machines ont des attaques avec une portée fantôme et des hitbox persistantes. Lorsque vous pensez que vous avez évité une attaque en toute sécurité, vous vous voyez toujours subir des dégâts même lorsque vous n’êtes pas à proximité de la machine. Donc, vous changez les choses et esquivez les attaques pour utiliser les cadres d’invincibilité, seulement pour vous voir encore subir des dégâts lorsque la machine se remet déjà de son animation d’attaque et termine la prochaine attaque.

Cela encourage fortement à les désactiver en leur infligeant des effets de statut débilitants spécifiques. À des niveaux plus élevés, cela consomme rapidement des ressources relativement rares, qui ne peuvent être obtenues qu’à partir des machines mêmes que vous essayez de démonter.

Tout cela rend ces combats beaucoup moins amusants, voire carrément fastidieux. Le fait que vous devez combattre ces mêmes monstres encore et encore pour obtenir les matériaux nécessaires pour améliorer le meilleur équipement du jeu aggrave le sentiment que c’est une corvée. Donc, si vous êtes un finaliste dans ce sens, vous êtes dans une mauvaise passe. Heureusement, vous n’avez pas particulièrement besoin de le faire pour terminer l’histoire.

Conclusion

Horizon Forbidden West est sans aucun doute une avancée par rapport à Zero Dawn. Certainement en termes de graphismes, et sans doute en ce qui concerne les interactions avec les personnages. Mais contrairement à, disons, Ratchet & Clank, que je ne peux que vous recommander sur un coup de tête et sans amorce pour comprendre la franchise, vous aurez en fait besoin d’avoir joué à Zero Dawn pour vraiment comprendre ce qui se passe dans la suite.

Vous pouvez également l’obtenir sur la PS4, cela ne fait aucun doute. Mais compte tenu de l’énorme bond en avant dans les graphismes, sans parler des temps de chargement, cela vaut vraiment la peine d’attendre qu’une PS5 soit disponible avant de choisir ce jeu.

L’intrigue prend une tournure étrange quelque part au milieu, mais cela vaut la peine de la voir jusqu’au bout pour se mettre au courant de l’histoire d’Horizon. Même si l’histoire n’est pas votre truc, vous pouvez toujours profiter du jeu pour sa beauté, ses animaux robots intéressants et les combattre. Les patrons sont peut-être un peu plus incertains comme mentionné, mais vous pouvez réduire la difficulté à tout moment.

Je suppose que ce que j’essaie finalement de dire, c’est d’aller jouer à Horizon Zero Dawn. Et une fois que vous avez fait cela, choisissez définitivement Horizon Forbidden West. Tout comme Zero Dawn était l’un des nombreux grands jeux à avoir honoré la PS4, Forbidden West est, malgré ses problèmes, l’un des plus grands jeux de la encore jeune PS5.

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