Examen du chemin de l’exil – 2018

Après quatre ans et sept extensions gratuites, Path of Exile ressemble toujours à la version RPG d’action gratuite d’un propriétaire d’une voiture de sport vintage. Du combat impitoyable aux piles et piles de butin généré aléatoirement en passant par la répétition encouragée, il y a beaucoup à admirer pour ceux d’entre nous qui se souviennent avec émotion de l’ère Diablo 2. Mais à la lumière du chemin parcouru par le genre, jouer plus de 85 heures de Path of Exile pour cette revue m’a également rappelé à quel point cela peut être lourd et fastidieux. À bien des égards, cela rappelle pourquoi les conventions de genre devraient changer avec le temps.

La plus grande force et la plus grande faiblesse de Path of Exile est son système de compétences tentaculaire, complexe et souvent difficile à manier. En allouant des points dans un réseau avec des centaines et des centaines de bonus passifs, vous pouvez obtenir un contrôle très précis sur les capacités de dégâts et le potentiel de survie d’un personnage. Les meilleurs d’entre eux sont des nœuds spéciaux qui changent complètement votre style de jeu, comme vous donner 50% de santé en plus mais faire en sorte que les sorts coûtent de la santé au lieu de mana.

Je ne pense pas avoir déjà vu un système qui accorde plus de liberté dans la conception d’un personnage. Trouver et insérer des gemmes de compétence dans l’équipement, qui peuvent être liées pour combiner leurs effets, vous permet de créer une variété époustouflante de capacités actives . Je ne pense pas avoir déjà vu un système qui accorde plus de liberté dans la conception d’un personnage. Cela conduit à des « Ah-ha! » satisfaisants. moments, comme lorsque j’ai réalisé que je pouvais configurer certains sorts d’affaiblissement de l’ennemi pour qu’ils se lancent automatiquement lorsque je marquais un coup critique, ou donner à mes attaques à zone d’effet un aspect de guérison vampirique.

Cela peut cependant être un fardeau. Étant donné que la couleur des emplacements de gemmes et le nombre de liens entre eux sur l’équipement sont aléatoires, trouver un butin qui ressemble à une mise à niveau peut en fait devenir un obstacle frustrant. S’il n’a pas exactement les mêmes emplacements de couleur que celui qu’il remplace, ou s’ils ne sont pas tous correctement liés, vous devrez peut-être cultiver des orbes peu communs pour relancer au hasard les emplacements plusieurs fois avant de pouvoir l’utiliser. Sinon, vous êtes confronté au choix sans issue de casser toute votre construction pour des statistiques plus élevées.

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Et en réalité, seul un petit pourcentage du nombre apparemment infini de constructions possibles est viable en fin de partie. Je me suis finalement retrouvé semi-ferré dans certains choix d’arbres et tactiques qui ne seraient pas venus naturellement. Afin de survivre aux actes ultérieurs et aux zones post-campagne, seules les configurations vraiment tanky qui empilent la santé, la résistance élémentaire et / ou les buffs de votre surbouclier de recharge vous permettront de survivre. Cet accent mis sur la défense s’étend même au gameplay instantané de manière ennuyeuse; J’ai découvert de nombreux guides m’encourageant à «piano vos flacons», ce qui est presque exactement ce à quoi cela ressemble: écraser de manière semi-insensée les touches 1 à 5 contenant des objets de guérison rechargeables lors de mêlées tendues, un peu fastidieux qui est absolument nécessaire pour survie à des niveaux plus élevés.

Si vous voulez être autre chose qu’un mur de briques, vous devez d’abord cocher toutes vos capacités de mur de briques obligatoires, puis vous avez une certaine liberté de suivre votre propre chemin pour les 40 derniers niveaux sur 100 environ. Réaliser cela trop tard peut signifier tout recommencer lorsque vous avez déjà plongé des dizaines d’heures dans un personnage, ou passer énormément de temps à cultiver des objets qui vous permettent de respécialiser votre construction un point de compétence à la fois. Si ces choix de progression ont de bonnes et de mauvaises réponses, sont-ils vraiment des choix ?

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Tout ce qui compte vraiment, c’est d’avoir un équipement avec suffisamment de résistance élémentaire. Même une fois que j’ai composé ma construction, j’ai trouvé le combat assez monotone, et qu’il s’appuie beaucoup trop sur le fait d’avoir le bon équipement plutôt que d’être bon pour jouer un donné. classer. La plupart des zones extérieures peuvent être nettoyées en spammant une seule capacité d’attaque de zone, et je peux compter le nombre de boss qui ont semblé être un défi enrichissant d’une part. Certains combats étaient tout simplement absurdes, avec tellement de déchets causant des dégâts constamment vomis dans l’arène que j’avais l’impression qu’on me disait que je pouvais aussi bien oublier la compétence de contraction ou essayer de faire attention à l’endroit où je me tenais parce qu’il était impossible de en esquiver une quantité importante et avoir encore une fenêtre de paix suffisamment longue pour endommager le boss. Tout ce qui compte vraiment dans cette situation, c’est d’avoir un équipement avec suffisamment de résistance élémentaire pour pouvoir ignorer la plupart ou la totalité de leurs attaques.

Beaucoup de patrons ont l’air vraiment cool, cependant, des démons imposants à tête d’étoile de mer de la taille d’un grand bâtiment aux avatars dorés et angéliques de la vengeance. Le niveau et l’art ennemi dans l’ensemble donnent vie à une interprétation modernisée des robots d’exploration de donjons sombres et gothiques des années 90 avec une grande attention aux détails. Une bonne variété de jeux de tuiles, y compris des forêts hantées fantasmagoriques, des côtes ravagées par les tempêtes et des temples antiques profanés, garde les choses intéressantes, bien que certaines zones semblent un peu plates – plus comme une arène de laser tag magnifiquement peinte à la main qu’un vrai endroit.

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Path of Exile ne lésine pas sur l’histoire, ce qui a contribué à maintenir mon intérêt pendant les plus de 75 heures qu’il m’a fallu pour terminer sa campagne en 10 actes. Ce qui apparaît initialement comme une pièce de moralité du bien contre le mal inspirée par le christianisme médiéval et Diablo a fini par jeter quelques surprises bienvenues dans le mélange. Les développeurs néo-zélandais de Grinding Gear intègrent des éléments passionnants et efficaces de la mythologie polynésienne de leur propre coin du monde, ajoutant de la texture et des nuances à une histoire de lumière et d’obscurité devant travailler ensemble contre une menace plus grande et plus ancienne. Chaque zone regorge d’extraits de traditions écrits et vocaux et de conversations de PNJ qui plongent profondément dans l’histoire et les cultures du monde, bien que rester en ville en écoutant une conférence n’ait servi qu’à me rappeler à quel point certains aspects de Path of Exile se sentent démodés. . Ne devrais-je pas avoir quelque chose à faire alors que je reçois encore une autre décharge de connaissances ?

Il y a aussi une fin de partie robuste et potentiellement sans fin avec une histoire qui lui est propre et de nouveaux mystères à découvrir, dont je n’ai pu effleurer la surface qu’après avoir joué plus de deux semaines de travail complètes. Des cartes au trésor aléatoires commencent à tomber autour des deux derniers actes, et celles-ci peuvent vous emmener dans de toutes nouvelles zones via un téléporteur, ce qui signifie que vous avez beaucoup plus de donjons uniques à voir et d’équipement à gagner même lorsque la campagne principale est derrière vous. Je pense que c’est génial, mais je n’avais pas vraiment envie de jouer encore plus de 80 heures quand je suis arrivé à ce point.

En tant que jeu gratuit, Path of Exile mérite également des éloges pour l’un des magasins de microtransaction les moins gênants et totalement facultatifs que j’ai vus dans un jeu de ce type. Presque tout ce pour quoi vous pouvez dépenser de l’argent réel est purement cosmétique, à l’exception des onglets bancaires supplémentaires pour vous aider à stocker tout l’équipement, la monnaie et les gemmes de compétence auxquelles vous souhaitez vous accrocher. À la fin de l’acte 10, j’arrivais à peine à manquer d’espace dans mes onglets bancaires gratuits, il est donc tout à fait possible de profiter pleinement de toute la campagne principale sans jamais dépenser un centime. Et vous ne serez pas dérangé par des rappels constants pour visiter la caisse. Mis à part les autres joueurs qui courent avec des ailes d’ange brillantes et brillantes et les frottent sur votre visage, cela reste complètement hors de votre chemin à moins que vous ne le cherchiez, ce qui est vraiment sympa.

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