Explication du système de progression classé de Teamfight Tactics

Avec l’arrivée du mode classé Teamfight Tactics avec le patch 9.14, Riot Games a expliqué comment les systèmes de progression fonctionneront.

Tactiques de combat d’équipe est sorti depuis un petit moment maintenant et si vous vous retrouvez à la recherche d’une compétition un peu plus difficile, cela se présentera bientôt sous la forme d’un jeu classé. Prévu d’arriver avec League of Legends patch 9.14, le jeu classé introduira une échelle compétitive pour les joueurs, vous classant vers le haut ou vers le bas en fonction de vos performances dans un match. Plus vous gagnez, plus vous monterez dans l’échelle classée et plus la compétition à laquelle vous serez confronté sera difficile.

À première vue, le jeu classé dans Tactiques de combat d’équipe apparaîtra similaire à celui de la norme League of Legends modes de jeu (Faille de l’invocateur, etc.). Les niveaux et les divisions resteront les mêmes et vous gagnerez ou perdrez des LP en fonction de vos performances (ou de vos performances médiocres) lors d’un match. Par exemple, selon Riot, Challenger in TFT sera soi-disant aussi difficile à atteindre qu’il l’est dans Mdr, avec seulement les meilleurs joueurs capables d’atteindre ce rang. Mais la façon dont les LP sont gagnés ou perdus différera légèrement entre les deux modes et pour une bonne raison également.

« TFT est un jeu beaucoup plus social avec des variations plus aléatoires, il n’aurait donc pas de sens que son système de classement soit exactement le même », a expliqué Riot Games (Ed « SapMagic » Altorfer, Jon « IAmWalrus » Moormann et Ran « Riot Stimhack ” Cao) dans un post de développeur. « Classé dans TFT devrait être quelque chose que vous avez l’impression de pouvoir jouer avec vos amis de différents niveaux de compétence tout en recevant la reconnaissance que vous méritez si vous êtes extrêmement doué.

Pour commencer, alors qu’une victoire en TFT est techniquement considéré comme terminant à la première place, pour des raisons de gain LP, vous n’avez qu’à terminer à la quatrième place ou plus. Parce que vous jouez essentiellement en solo et contre sept autres joueurs, il est évidemment plus difficile de « gagner » en obtenant tout le temps la première place. Riot considérera donc tout placement à la quatrième place ou plus comme une victoire, en quelque sorte.

Alors que la première place vous récompensera avec « beaucoup plus de LP », terminer la quatrième place ou plus se traduira généralement par « quelques » LP gagnés. La cinquième place ou moins entraînera la perte de certains LP, mais le placement intermédiaire « aura des changements assez mineurs pour la plupart des joueurs ».

Une autre différence majeure avec TFTLe jeu classé est qu’il n’y aura pas de série de promotion. Dans TFT, une fois que vous atteignez 100 LP, vous êtes promu à la division suivante. Alors qu’en Mdr, atteindre 100 LP signifie que vous devez gagner deux des trois matchs dans une série promotionnelle distincte. Cela peut souvent être difficile et frustrant dans Mdr donc je suis content qu’ils s’en débarrassent. Et la raison est également logique.

« Puisqu’il n’y a pas un seul gagnant ou perdant dans TFT, les séries de promotion ne se traduisent pas très bien », a expliqué Riot.

Cependant, un compromis de ne pas avoir de série de promotion signifie moins de protection et une possibilité de rétrogradation plus facile. Alors que Mdr est un peu plus indulgent quand il s’agit de rétrogradations, il ne semble pas que ce sera une chose rare dans TFT car cela peut arriver en perdant une seule partie alors qu’il est à 0 LP.

Bien que les promotions transportent tout LP supplémentaire avec vous, il n’est pas clair si la même chose se produira pour les rétrogradations. Serez-vous à 0 LP dans la division ci-dessous, ou allez-vous simplement tomber à la différence de LP par rapport à votre perte ?

Riot n’a pas exactement détaillé les détails, mais je suppose que c’est quelque chose qui correspond à ce que Mdr fait si vous perdez votre série de promotions – vous ramenant à la gamme d’environ 80 LP du niveau précédent.

L’absence d’une série de promotions signifie finalement que votre rang évoluera plus rapidement dans TFT que dans Mdr. Gagner régulièrement se traduira par plus de LP gagnés par match et entraînera probablement une progression rapide dans les rangs. Cependant, si vous continuez sur une séquence de défaites, il est possible que vous tombiez durement. Je suis sûr que cela finira par s’équilibrer au fur et à mesure que vous jouerez, mais il semble que votre classement fluctuera un peu au cours de ces premières semaines.

TFT aura également des règles quelque peu différentes lorsqu’il s’agit de jouer un match préfabriqué avec des amis. Jusqu’à cinq amis peuvent faire la queue dans le même jeu si tout le monde est classé Or ou moins ; cependant, si quelqu’un est classé Platine ou supérieur, il ne peut faire la queue qu’avec deux amis supplémentaires pour un groupe de trois. Un tableau complet décomposant le système de file d’attente classé a été partagé par Riot. Cela semble un peu compliqué, mais il est également conçu pour empêcher vraisemblablement d’amener des amis à des rangs dans lesquels ils ne sont pas nécessairement qualifiés pour jouer.

Bien sûr, des récompenses basées sur votre rang à la fin d’une saison seront distribuées, mais Riot ne les a pas finalisées. Cela dit, le développeur a déclaré qu’ils seraient probablement différents des récompenses offertes pour le jeu classé Summoner’s Rift, mais rien n’est encore gravé dans le marbre.

Riot n’a pas non plus finalisé la durée de chaque saison dans Tactiques de combat d’équipe se déroulera, bien qu’il semble sûr de s’attendre à quelque part entre trois ou quatre saisons par an. Comme beaucoup d’autres systèmes dans TFT, Le jeu classé semble être un travail fluide en cours. Plus de détails seront probablement partagés dans les jours ou les semaines à venir à l’approche de la sortie du patch 9.14.

Bien que tous les problèmes avec Tactiques de combat d’équipe n’ont pas encore été élaborés, j’apprécie l’approche honnête de Riot vis-à-vis du nouveau mode, et il semble qu’ils se consacrent à le soutenir pleinement comme ils le font avec le standard League of Legends modes compétitifs.

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