Factions dans le Nouveau Monde

Il y a 4 principaux Factions dans Nouveau monde MMORPG, mais seulement 3 d’entre eux sont jouables. Vous pouvez devenir membre de

  • Les Maraudeurs – vouloir fonder une nation libre où règne le pouvoir.
  • Le Syndicat – un groupe qui recherche des connaissances interdites pour apporter une nouvelle ère de progrès.
  • L’accord – des fanatiques qui veulent nettoyer la terre des hérétiques pour faire prospérer sa sainte nature et rendre justice.

Il y a aussi le quatrième côté majeur : Les Corrompus. Vous ne pouvez pas le rejoindre et il est contrôlé par l’intelligence artificielle du jeu. Il représente le côté obscur de la Azoth. Les corrompus sont hostiles à tout joueur et ce sont les ennemis les plus évidents.

Comme vous le voyez, tous les côtés jouables sont différents, ils ont des motivations et des règles différentes. Ils créent les bases des rencontres Joueur contre Joueur.

Vous serez obligé de rejoindre une alliance au début du jeu. Heureusement, vous aurez suffisamment de temps pour comprendre de quoi il s’agit.

Attention : ce choix est définitif ! Vous ne pouvez pas changer de faction plus tard une fois que vous avez pris une décision. C’est pourquoi vous devez faire un choix judicieux.

Les buts

Le but dans le jeu de toute alliance est de contrôler autant de territoire que possible. Le jeu offre de jolis bonus pour cela. Au fur et à mesure que votre faction contrôle plus de territoires, vous recevez un meilleur butin, collectez plus de ressources à partir de nœuds et fabriquez de meilleurs équipements avec des qualités de base plus élevées.

Après avoir choisi un camp, vous pouvez rejoindre une entreprise [Guild] ou créez le vôtre si vous le souhaitez. Être membre d’une guilde vous permet de participer à la capture de guerre d’alliance Forts et colonies. Ces objets peuvent faire progresser votre guilde beaucoup plus rapidement et donner plus de territoire à votre alliance.

Guerres de factions

Comme vous le voyez, capturer un territoire est une partie très importante du jeu. Mais vous ne pouvez pas simplement aller attaquer la forteresse ennemie. Vous devez d’abord rendre le territoire hostile vulnérable afin de déclarer une guerre. Si le territoire n’est pas miné, votre guilde ne pourra pas attaquer un territoire. Vous devez d’abord augmenter l’influence de votre faction sur ce territoire spécifique.

Mais les ennemis ne se contentent pas de s’asseoir et d’attendre que vous veniez. Ils peuvent vous résister en augmentant leur influence sur ce territoire.

Comment fonctionne l’Influence ? C’est simple : les deux camps ont des missions PvP dédiées et la progression de chaque camp dans ces missions détermine l’influence de cette alliance. Si les défenseurs (actuels propriétaires du territoire) n’ont pas suffisamment progressé dans les missions PvP pour résister à la progression des envahisseurs, le territoire devient Vulnérable et peut être attaqué.

Missions JcJ demandent généralement à un joueur de faire du travail contre les ennemis : pour explorer une zone, pour transmettre des messages ou des objets, ou pour faire des choses similaires. L’important est que lorsque vous effectuez une mission PvP, vous deviennent automatiquement signalés pour le PvP, ce qui signifie que désormais tout représentant d’une alliance hostile peut vous attaquer. Si vous mourez ou si vous désactivez le mode PvP, vous échouerez à cette mission.

Comme vous le voyez, chaque joueur est très important dans le Nouveau Monde. Si vous n’aimez pas le PvP, vous pouvez toujours aider votre faction en effectuant des missions PvE pour faire progresser les villages plus rapidement. Mais si vous aimez le PvP, votre aide peut être encore plus précieuse.

FAQ

Q : Quelle faction dans le Nouveau Monde est la meilleure ?

UNE: Tous sont conçus pour être égaux. Ils offrent à un joueur la même expérience de base. Bien sûr, parfois tel ou tel côté peut dominer, mais la domination ne doit pas être trop grave. Nous ne disons pas qu’il n’y aura pas de leader sur un certain serveur. Tout est possible. Il peut y avoir une faction dirigeante qui est plus active et qui réussit que d’autres. Mais il ne pourra pas dominer le serveur 100% du temps.

Q : Comment les développeurs peuvent-ils empêcher une alliance de dominer le serveur ?

UNE: Il existe plusieurs mécaniques. Tout d’abord, plus une alliance contrôle de territoire, plus il devient difficile de capturer de nouvelles zones et de défendre les anciennes. Chaque alliance a 2 factions hostiles et si l’une domine trop, les deux autres peuvent concentrer leurs pouvoirs pour battre la plus forte.

La deuxième chose, ce sont les invasions. Une alliance forte attire beaucoup plus l’attention des corrompus.

Q : Comment changer de faction ?

UNE: C’est impossible. Une fois que vous avez sélectionné un côté, rien ne peut être fait pour le changer.

Q : Dois-je consulter la carte « Active Wars » avant de prendre une décision concernant une alliance à rejoindre ?

UNE: En général, ces informations ne vous aideront pas beaucoup. La carte de guerre change très souvent. Aujourd’hui, un côté peut être un leader ou un étranger, mais ce n’est pas permanent. Tout va changer dans quelques jours.

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