Faut-il adapter Dark Souls pour le cinéma ou la télévision ?

Depuis sa sortie initiale en 2011, le jeu vidéo Âmes sombres a depuis engendré deux suites, un certain nombre de jeux de copie (dont trois sont même du même développeur, FromSoftware), et même son propre genre, que les fans ont surnommé « Âmes-aimer. » La combinaison de la narration unique et de la difficulté brutale du jeu l’a fait se démarquer parmi ses contemporains comme une expérience vraiment unique, une expérience qui a rendu les joueurs fiers d’eux-mêmes pour avoir vu jusqu’au bout car c’était un défi.

Avec la montée récente des adaptations de jeux vidéo comme l’adaptation de Netflix en 2019 de Le sorceleur et leur propre adaptation animée de 2017 de Castlevania, on peut être pardonné de croire que les adaptations de décors fantastiques sombres et brutaux sont en hausse en ce moment. Parce que le monde de Âmes sombres s’intègre parfaitement (presque trop parfaitement) dans cette catégorie de niche, on peut aussi être pardonné de penser que son heure viendra éventuellement d’être adaptée. Cependant, contrairement à ses contemporains, Âmes sombres peut ne pas nécessairement avoir assez de substance pour être adapté dans un autre et ne devrait probablement pas être adapté.

FILM VIDÉO DU JOUR

Cela ne veut rien dire de la qualité de Âmes sombres, car il est absolument fantastique. Pourtant, pour que quelque chose soit adapté d’un jeu vidéo, un support interactif, à quelque chose comme un film ou une série, qui sont tous deux des supports non interactifs, il y aura plus que quelques choses perdues dans la traduction. Les films et les séries télévisées/en streaming doivent pouvoir engager leur public à chaque instant et garder leur attention jusqu’à la fin. Ce n’est pas quelque chose qui peut nécessairement être fait facilement avec Âmes sombres. Sa méthode unique de narration, sa longueur incroyable et l’absence de véritables cinématiques ou de dialogue entre les personnages signifient que la série manque de tous les composants nécessaires pour engager son public. Cela ne veut pas dire que l’histoire de Âmes sombres manque de quelque façon que ce soit, car il a toujours été intrigant et a engendré de très nombreuses chaînes YouTube dédiées à en discuter. Cela signifie simplement que certaines histoires doivent rester dans leur propre support d’origine, car ce n’est que dans ce support que leur histoire peut être correctement transmise.


La meilleure façon de raconter une histoire est de ne pas la raconter

Comme cela a été dit, le Âmes sombres La série a une méthode de narration très unique qui ne se prêterait pas bien à des adaptations. La façon la plus simple de l’expliquer est que le jeu vous raconte son histoire en ne la racontant pas. La façon dont ce jeu est mis en place, le personnage du joueur est plus ou moins une personne dans un monde fantastique sombre et sombre atteignant la fin de sa durée de vie. Toutes les tentatives pour le sauver ont totalement échoué, et ceux qui ont tenté de le faire se sont exilés ou sont devenus complètement fous. En conséquence, le monde est plus ou moins déjà terminé, le joueur et les autres personnages qu’ils rencontrent participant à cette ultime tentative de sauver le monde là où toutes les autres tentatives ont échoué. Quant à savoir comment cela s’est passé et quels événements ont conduit le joueur et tous ces autres personnages là où ils se trouvent maintenant, toutes ces informations sont dans le jeu, mais elles ne sont jamais explicitement communiquées au joueur. Ils doivent le trouver par eux-mêmes.


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Cela signifie que le monde de Âmes sombres a une histoire, mais que la seule façon pour un joueur de la trouver est de la chercher lui-même et de rassembler les petits indices contextuels qui lui sont donnés. Rien n’est jamais donné ou expliqué au joueur de quelque manière que ce soit, car l’histoire elle-même est comme un puzzle, et le joueur doit ramasser les pièces au cours du jeu et le résoudre lui-même afin de le comprendre. Le meilleur exemple de cela réside dans les armes et l’équipement des nombreux boss du jeu. Ornstein le tueur de dragons, par exemple, lorsqu’il est rencontré pour la première fois, n’est qu’un chevalier en armure très intimidante avec une lance propulsée par la foudre. Rien de plus que cela n’est jamais montré ou expliqué à son sujet, même après sa défaite. Si, cependant, le joueur trouve le temps et les ressources nécessaires pour fabriquer l’arme et l’armure d’Ornstein après l’avoir vaincu, les descriptions dans le jeu de ces objets contiennent en fait des informations sur ce qui est arrivé à Ornstein et sur la façon dont il est finalement devenu ce qu’il est. Quand on considère que chaque histoire de personnage et d’événement majeur dans le jeu est racontée comme ça, cela pose un problème pour les supports non interactifs comme les films ou les séries télévisées/en streaming.


Pourquoi la durée du jeu est importante

En partie en raison de sa méthode unique de narration ainsi que du fonctionnement du monde du jeu, chacun des trois Âmes sombres les jeux ont des longueurs incroyables, avec de très nombreuses heures de jeu possibles. Il serait impossible de dire une complète Âmes sombres histoire dans un seul film ou une saison d’une série télévisée/en streaming. La promesse de plusieurs films ou saisons pourrait suffire à intéresser les fans, mais encore une fois, avec la méthode de narration unique du jeu, ils devraient garder l’attention des fans à chaque instant pour que cela fonctionne.

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Avec ce temps nécessaire et cette petite histoire à raconter dans ce laps de temps, toute adaptation de Âmes sombres en dehors de son support d’origine, les jeux vidéo, ne seraient jamais aussi bons que le jeu lui-même car l’histoire du jeu ne peut vraiment être racontée que comme un jeu vidéo. Cela fait partie de ce qui fait Âmes sombres si bien-aimé, mais en ce sens, sa plus grande bénédiction est aussi sa plus grande malédiction.



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