Elden Ring est sans aucun doute l’un de ces jeux qui a été taquiné aux fans pendant un peu plus longtemps qu’il n’aurait probablement dû l’être.
Depuis des années, FromSoftware est resté très silencieux sur tous les détails concernant leur successeur spirituel de Dark Souls et Bloodborne.
Mais maintenant, le développeur japonais nous a fourni un aperçu généreux de ce que nous pouvons attendre du gameplay d’Elden Ring.
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Cela intervient alors que le jeu devient disponible en précommande avant sa sortie le 25 février 2022.
Avec seulement quelques mois à attendre jusqu’à ce que nous puissions mettre la main sur « le plus grand jeu FromSoftware à ce jour », voici ce à quoi vous pouvez vous attendre en regardant les quelque 20 minutes de séquences de gameplay.
Il est important de noter que les choses montrées dans les images peuvent ne pas être dans le jeu final, ou certaines choses peuvent être modifiées.
Un beau monde ouvert

Alors que Dark Souls, Bloodborne, Sekiro avaient une conception du monde impeccable, Elden Ring est simplement à une échelle différente de détails et d’attrait.
En fait, Elden Ring semble avoir des éléments des trois titres précédents, avec une magnifique architecture fantastique qui ajoute à l’environnement dramatique.
Ce ne serait pas non plus un jeu FromSoftware médiéval sans une sorte de catacombe souterraine pleine d’ennemis obsédants se cachant dans l’ombre.
Le monde ouvert d’Elden Ring signifie qu’il y a plus d’opportunités d’explorer le paysage librement, alors que Dark Souls avait quelque peu cela avec sa conception de niveau interconnectée, c’est loin d’être à la même échelle.
Cependant, un mécanisme intéressant taquiné dans les images est la mise en œuvre de la furtivité.
Le personnage de la séquence est vu se faufiler dans un château gothique depuis une entrée arrière, ce qui laisse entendre qu’il pourrait y avoir différentes façons d’aborder différentes zones selon les préférences.
Des combats familiers mais différents

L’une des raisons pour lesquelles des jeux tels que Dark Souls, Sekiro et Bloodborne étaient si populaires était leur combat extrêmement difficile mais gratifiant.
Le combat d’Elden Ring semble reprendre des éléments des mécanismes de combat des trois prédécesseurs tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités jamais vues auparavant dans les jeux de FromSoftware.
Une caractéristique qui ressortait dans les images était l’utilisation d’esprits invocateurs pour aider au combat – le PNJ semble rester invoqué pendant une courte période, gardant les ennemis préoccupés afin que vous puissiez prendre du recul par rapport au combat et évaluer le terrain.
Les patrons, bien sûr
La séquence de gameplay se termine par un aperçu de l’un des boss d’Elden Ring, Godric the Golden.
À la manière familière de FromSoftware, ce boss grotesque a plusieurs bras fixés sur son corps qui ne sont surpassés que par la hache dorée géante qu’il brandit.
Comme la plupart des boss de la franchise, il semble que battre des ennemis comme Godric ne sera pas une tâche facile avec des ensembles de mouvements compliqués qui doivent être mémorisés – il y a de fortes chances que vous mourrez plusieurs fois avant de clouer ces boss.

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