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Consignes d’utilisation du serveur de jeu

Consignes d’utilisation du serveur de jeu

En juillet 2015, l’équipe CS: GO a demandé aux opérateurs de serveurs de cesser de fournir des services qui falsifient le contenu du profil ou de l’inventaire d’un joueur:
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Les serveurs communautaires CS: GO offrent des expériences précieuses aux joueurs et aux communautés, et servent plus de joueurs que jamais. Au cours du mois dernier, 3,1 millions de joueurs uniques ont été observés jouant sur des serveurs communautaires et ce nombre ne cesse de croître chaque mois.

Nous sommes conscients que certains opérateurs de serveurs proposent à leurs joueurs de faux inventaires et / ou profils en tant que service gratuit ou payant via des mods sur leurs serveurs. Ces mods rapportent de manière inexacte le contenu de l’inventaire d’un joueur et / ou l’état de matchmaking, dévalorisant les deux et créant potentiellement une expérience déroutante pour les joueurs.

Par conséquent, nous demandons aux opérateurs de serveur de supprimer tous les mods et plugins qui falsifient le contenu du profil ou de l’inventaire d’un joueur.

Pour être clair, les services qui ne devraient pas être offerts sur un serveur communautaire incluent (mais ne sont pas limités à):

– Permettre aux joueurs de revendiquer temporairement la propriété d’objets CS: GO qui ne sont pas dans leur inventaire (skins d’armes, couteaux, etc.).
– Fournir un groupe de compétences compétitif falsifié et / ou un statut de classement de profil ou une pièce de tableau de bord (par exemple, des pièces de défi d’opération).
– Interférence avec les systèmes qui permettent aux joueurs d’accéder correctement à leurs propres inventaires, objets ou profil CS: GO.

Pour clarification, il n’est pas non plus acceptable de fournir aux joueurs des modèles personnalisés et / ou des skins d’armes qui n’existent pas dans l’écosystème CS: GO.

Si votre serveur fournit l’un des services ci-dessus, nous vous demandons de les désactiver. Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas ou ne savez pas si un plugin particulier doit être supprimé, n’hésitez pas à nous contacter.

Nous continuerons à surveiller l’expérience des joueurs sur les serveurs de la communauté et nous pourrons réévaluer si d’autres mesures doivent être prises pour garantir que les opérateurs de serveurs se conforment à la demande ci-dessus.

(1) Les mods qui fournissent des couteaux personnalisés (par exemple, des couteaux Karambit ou à baïonnette «  vanille  ») sont-ils soumis aux mêmes restrictions que les mods qui usurpent d’autres objets d’inventaire comme des skins d’armes ou des objets d’affichage?
Oui, ces mods sont soumis aux mêmes restrictions car ils génèrent / simulent des objets qui n’appartiennent pas à un joueur.

(2) Les mods qui fournissent des couteaux ou des armes personnalisés tombent-ils sous ces mêmes restrictions lorsque les objets ne sont visibles que par le joueur qui tient l’arme?
Oui. Indépendamment de qui peut voir les objets, les mods ne doivent pas générer / simuler des objets qui n’appartiennent pas à un joueur.

(3) J’utilise un mod qui accorde des armes et des grenades primaires / secondaires aux joueurs via un menu de sélection d’armes à feu. Le mod ne laisse tomber que les armes en stock et n’accorde pas de couteaux. Est-ce que ce mod est ok?
Oui, c’est bien de fournir des armes de base aux joueurs via un mod.

(4) En supposant que je n’accorde pas un objet qu’un joueur ne possède pas:
-Est-il correct d’avoir une fonction «supprimer toutes les armes» / «cacher le couteau» sur un serveur?
-Est-il acceptable d’avoir une fonction «drop de couteau» / «interrupteur de couteau» qui permet à un joueur de laisser tomber son couteau (qu’il possède) pour qu’un autre joueur puisse le ramasser?
Ces deux fonctions sont très bien. Il y a certains modes de jeu où il est logique d’avoir des joueurs non armés (par exemple, surfer), et dans un serveur de trading, pouvoir donner à un joueur son couteau à inspecter est également très bien. En général, laisser les joueurs utiliser ce qu’ils possèdent d’une nouvelle manière n’est pas un problème.

(5) J’utilise un mod qui ne falsifie pas les rangs ou les pièces compétitifs, mais il ajuste le tableau de bord (par exemple, un serveur de surf où les balises de groupe représentent l’évaluation des compétences, le score est votre classement sur le serveur, MVP est votre accomplissement pourcentage, etc.). Est-ce correct?
Pour le moment, nous n’avons aucun problème avec les mods qui modifient les scores ou les noms des joueurs dans le tableau de bord.

(6) Quel est le délai pour effectuer ces changements?
Idéalement, ces modifications seraient apportées immédiatement, mais nous comprenons si les opérateurs de serveurs ont besoin de quelques jours pour effectuer leurs ajustements. Nous continuerons à surveiller au cours de la semaine prochaine et publierons une notification si des mesures supplémentaires doivent être prises.
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En janvier 2016, nous avons définitivement désactivé les jetons de connexion au serveur de jeu appartenant aux opérateurs de serveur qui fournissaient des services gratuits ou payants qui falsifiaient le contenu du profil ou de l’inventaire d’un joueur. L’utilisateur Steam qui a généré les jetons est désormais également interdit en permanence de créer de nouveaux GSLT.

Un nouveau compte utilisateur Steam associé à un nouveau numéro de téléphone éligible (http://www.steamcommunity.com/dev/managegameservers) sera nécessaire pour créer de nouveaux GSLT.

Pour éviter de futures perturbations, il est conseillé aux opérateurs de serveurs de jeux de se conformer aux directives d’exploitation du serveur CS: GO décrites ci-dessus.

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