Global Offensive »Notes de version du 08/02/2018

[ GAMEPLAY ]
– Modèles de propagation de fusil de chasse activés sur les serveurs de matchmaking officiels, comme décrit dans https://new.blog.counter-strike.net/index.php/holiday-spread/

[ MISC ]
– Les balises Co-op Strike, Wingman et Flying Scoutsman ont été ajoutées à l’atelier, de sorte que les auteurs de cartes peuvent désormais marquer leurs cartes comme jouables dans ces modes.
– Les cartes co-op Strike, Wingman et Flying Scoutsman peuvent désormais être lancées dans ces modes à partir des onglets Atelier du jeu.
– Ajout d’une entité placable sur la carte (vgui_world_text_panel) qui permet aux mappeurs de mettre du texte flottant et localisable dans leur carte sans avoir besoin de fichiers res personnalisés.
– Ajout de la fonction vscript nommée ScriptPrintMessageCenterAllWithParams qui nécessite 3 paramètres qui sont insérés dans le jeton de localisation au niveau des% s1.
– CGamePlayerEquip gère désormais la prise de photos de santé et respecte désormais la portée maximale des grenades.
– Désactivé sv_allowupload par défaut. S’il est activé, le filtre limitant les types de fichiers potentiellement malveillants a été développé.
– Ne plus exposer l’adresse IP du serveur aux clients dans des circonstances où cela n’était pas nécessaire. Cela devrait aider à prévenir certaines attaques DoS.

[ MAPS ]
Nuke:
– Suppression complète de la passerelle extérieure
– Suppression de la passerelle d’aide sur le silo
– Nouveau type de lucarnes dans un site
– Ajout d’une couverture dans le coin à l’arrière du site B
– Suppression des garde-corps lors de l’entrée sur le site B de la rampe
– Suppression de la fenêtre dans la cabane
– Entrée de la cabane déplacée un peu plus loin
– Déplacement des apparitions pour les deux équipes
– Portes statiques basculées à l’entrée T de la rampe
– Zone «vieux secret» bloquée à l’extérieur du garage
– Ajout de murs blancs solides près du spawn CT
– Rotation du conteneur à l’extérieur du garage et retrait de certaines caisses plus petites
– Suppression de l’accès à la grue à l’intérieur du site A, rendant plus de chevrons accessibles
– Chemin de la boîte retourné sur la cabane à l’intérieur du site A à l’ancienne configuration
– Suppression de l’échelle jusqu’aux chevrons de l’intérieur du site A
– Ajout d’une collision pour les objets physiques (sauf les grenades) près de l’eau sur le site B

– Pour les organisateurs de tournois, l’ancienne version de Nuke est disponible sur l’Atelier.

Canaux:
– Fenêtres fermées donnant sur cour et A
– Nettoyé la ligne de vue du balcon d’angle vers A et Arch
– Rendu CT route vers B plus direct
– Rejoint deux pièces du côté CT de B en un seul espace
– Couverture simplifiée au dos de B
– Suppression du « laddice » de Ivy, maintenant un point de saut / boost de compétence
– Rambardes de pont CT coupées par grenade pour des fumées plus prévisibles
– Les statues de la cour ont été déplacées vers l’avant pour une visibilité plus nette
– Ajout d’un cendrier pour les fumeurs

– Réédition et mise à jour de la carte coopérative de Phoenix Compound sur l’atelier.
– Cache mis à jour et expédié aux dernières versions. Les détails peuvent être trouvés sur les pages de l’atelier.
– Notes de version du cache
– Notes de version expédiées

[ CO-OP STRIKE ]
– Lorsque les joueurs terminent une mission coopérative personnalisée, il redémarre désormais la carte à la fin de l’entracte au lieu de s’asseoir devant un écran noir.
– Correction de l’effet de particule explosant en barillet reposant sur les effets d’une carte spécifique et possédant désormais ses propres effets uniques.
– Rayon d’explosion du canon légèrement augmenté.
– Ajout du convar mp_heavybot_damage_reduction_scale qui permet aux cartes / missions d’ajuster les dégâts que les robots lourds peuvent subir.
– Divers correctifs apportés à la combinaison d’assaut lourd en mode Grève coopérative pour lui permettre de fonctionner comme avant dans ce mode.
– Exposition de certains convars pour permettre à Co-op Strike (et à d’autres modes) d’ajuster la combinaison d’assaut lourd (mp_weapons_allow_heavyassaultsuit, mp_heavyassaultsuit_speed, mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale, mp_heavyassaultsuit_aimpunch).

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