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Bienvenue dans Operation Vanguard, avec un accès gratuit et illimité à une collection de six cartes de la communauté les mieux notées, et l’introduction de Campagnes – une nouvelle façon enrichissante de jouer à CS: GO.

Rejoignez l’Avant-garde

Avec un passe d’accès Operation Vanguard, vous aurez accès à une multitude de fonctionnalités.

L’Opération Vanguard propose de toutes nouvelles Campagnes d’opération – frayez-vous votre propre chemin à travers une série de missions et gagnez des étuis d’Opération Vanguard supplémentaires ou des largages d’armes en récompense.

Avec votre Pass d’accès, vous pouvez accomplir deux missions par semaine dans les deux campagnes incluses avec le pass. Si cela ne suffit pas, vous pouvez participer à des campagnes optionnelles qui vous permettront d’accomplir des missions hebdomadaires supplémentaires et vous enverront plus loin à travers le monde. Terminez une séquence de missions dans une campagne pour gagner des étoiles de défi et améliorer votre pièce de défi de l’opération Vanguard!

En plus des campagnes, vous bénéficierez d’un Tableau de bord compétitif pour suivre les statistiques clés de tous vos matchs lors de matchs de compétition officiels sur les cartes Vanguard et Active Duty tout au long de l’opération. Vérifiez Classement des amiset découvrez comment vous vous situez par rapport à vos amis.

Mise à jour sur la course aux armements

Arms Race fait l’objet d’une refonte avec de nouvelles règles et trois cartes auparavant réservées au mode Démolition. Allez-vous charger tout au long de la progression de l’arme ou vous concentrer sur la destruction du chef de l’équipe ennemie? Consultez ce guide de la course à l’armement pour toutes les informations sur la mise à jour de la course à l’armement.

Tout cela et plus encore (y compris une nouvelle carte en mode Démolition!) Dans la mise à jour d’aujourd’hui, alors qu’attendez-vous? Votre opération commence maintenant!


Vous recherchez les meilleures équipes CS: GO au monde? Ils participent à la Coupe du monde des sports électroniques 2014, qui se dirige vers la grande finale ce week-end.

Tous les détails, les résultats précédents, les horaires et les flux peuvent être trouvés ici. Qui montera au sommet? Branchez-vous sur le savoir!


Ah Halloween: un moment pour les costumes, les poules et le plaisir effrayant.

Cette année, l’équipe CS: GO inaugurera la saison avec une mise à jour célébrant toutes sortes de manigances de vacances.

Halloween 2014 - MISE À JOUR

Face-à-face
Chacun de nos opérateurs aguerris a décidé de s’amuser un peu d’Halloween en portant des masques, assurez-vous de rechercher les masques de PAYDAY 2 et Team Fortress 2!

Fantôme dans la coque (usée)
La mort arrive pour nous tous, et lors de notre événement d’Halloween, vous avez à nouveau la chance de voir les fantômes de vos amis décédés hanter le champ de bataille.

Un meurtre le plus volaille
FAIRE ATTENTION! Car avec toutes ces friandises, viennent aussi des trucs. Pendant trop longtemps, les poulets de CS: GO ont regardé paresseusement leurs frères se faire massacrer par les foules, et à All Hollow’s Eve, il n’y a plus de place dans Chicken Hell.

Combattants de prix
En plus du plaisir saisonnier, ce week-end (du 24 au 26 octobre) marque la finale FaceIT LAN. Non seulement une bourse de 50 000 $ est à gagner, mais c’est une excellente occasion de regarder certaines des meilleures équipes du monde. Émerveillez-vous devant leur talent. Prenez quelques conseils. Mais par-dessus tout: soyez reconnaissant de ne pas jouer contre eux.

Joyeux Halloween, tout le monde!


À tous les joueurs du championnat majeur CS: GO:

Pendant les championnats majeurs CS: GO, nous mettons à disposition des fans des éléments «Autographe du joueur». Le but est de fournir une partie de l’expérience qu’un fan aurait eue s’il assistait à l’événement et vous demandait de signer un tapis de souris. Les fans peuvent acheter des articles autographes et vous recevez une partie des bénéfices.

Les instructions techniques pour soumettre un article autographe sont ci-dessous. De plus, vous devez suivre ces consignes, sinon votre article d’autographe pourrait être rejeté:

  • L’autographe doit avoir le même aspect que lorsque vous signez le tapis de souris d’un fan. Signez une feuille de papier blanc avec un marqueur noir (cela ne devrait pas prendre plus de 5 à 10 secondes) et prenez une photo du résultat.
  • L’autographe ne doit pas être une œuvre d’art (encore une fois, cela ne devrait pas prendre plus de 5 à 10 secondes), et il doit être écrit par vous et non par quelqu’un d’autre. Les fans sont intéressés par VOUS – ce n’est pas grave si l’autographe n’a pas l’air génial, du moment qu’il vous appartient!
  • Nous rejetons généralement: les œuvres d’art générées par ordinateur, les polices, les œuvres d’art trop compliquées ou les conceptions qui ne peuvent pas être recréées lors d’une session de signature de tapis de souris.
  • En raison du temps nécessaire pour obtenir un numéro d’identification fiscale et des informations de paiement de configuration, et parce que les informations de paiement sont nécessaires pour soumettre des articles d’atelier, il est important que vous le fassiez maintenant, que vous soyez un invité ou un joueur potentiel éligible.

    Encore une fois, nous sommes particulièrement intéressés par l’autographe de votre joueur, tel qu’il apparaîtrait lors d’une session de signature de tapis de souris. Vous pouvez démarrer ce processus en signant une feuille vierge dans le marqueur et en prenant une photo:

    Une fois que cela est fait, pour aller de l’avant avec un élément dans le jeu, nous avons besoin de vous pour créer une soumission d’atelier qui comprend une image de votre signature personnelle et vos informations de paiement.

    Le moyen le plus simple de le faire est de soumettre un autocollant caché à l’atelier.

    Le compte que vous utilisez dans ce processus DOIT être un compte qui vous appartient (c’est-à-dire qui n’appartient pas à une autre personne ou organisation).

    Instructions:

    Étape 1: Soumettez un élément d’autocollant caché
    – Lancez CS: GO et ouvrez la console.
    – Tapez workshop_publish et appuyez sur Entrée.
    – Sélectionnez l’option ‘Autocollant’ à droite
    – Cliquez sur ‘Ajouter’
    – Sous Titre, entrez votre nom au format: JOUEUR – SIGNATURE
    – Créez le dossier suivant sur votre ordinateur – C: signature
    – Enregistrez cette image d’aperçu (soumission.jpg) dans C: signature, et ajoutez-la en cliquant sur «Parcourir…» dans la section Image d’aperçu et en sélectionnant l’image .jpg fournie
    – Enregistrez ce fichier VMT (submit.vmt) dans C: signature, et ajoutez-le en cliquant sur «Parcourir…» à côté de l’option VMT et en sélectionnant le fichier VMT fourni
    – Ajoutez l’image source de votre signature en cliquant sur «Parcourir…» à côté de l’image source de base.
    – Cochez la case de l’accord, puis cliquez sur «Publier».
    – Une fois sur la page Web présentant votre article, changez la visibilité en « Caché » dans le menu de droite.

    Étape 2: Entrez les informations de paiement
    -Cliquez sur «Afficher l’accord juridique» et acceptez les deux licences.
    -Sur la page Web de votre article, cliquez sur le bouton «Entrer les informations de paiement» et renseignez vos informations.
    -Saisissez vos informations personnelles. Ne saisissez aucune information concernant une autre personne ou organisation.

    Étape 3: Saisissez les informations de partage des revenus
    -Sur la page Web de votre article, sous «Partage des revenus des articles de l’atelier», ajoutez uniquement votre compte personnel et définissez le pourcentage de revenus sur 100%.
    -Vous ne devez inclure aucune autre personne ou organisation comme bénéficiaire. Cet article est à vous et à vous seul.

    Merci de nous aider à préparer l’événement à venir.


    Aux équipes:

    Nous aimerions pouvoir vendre des objets d’équipe en jeu. Pour ce faire, il doit exister un élément d’atelier contenant la marque de votre équipe.

    En raison du temps nécessaire pour obtenir un numéro d’identification fiscale et configurer les informations de paiement, et comme les informations de paiement sont désormais nécessaires pour soumettre des articles d’atelier, nous vous contactons rapidement. Si vous êtes une équipe potentiellement qualifiée pour une majeure CS: GO, veuillez le faire maintenant, que vous prévoyiez ou non de vous rendre à l’événement LAN.

    Si vous avez déjà expédié un article d’équipe et que les informations de paiement et les bénéficiaires n’ont pas changé
    * vous n’avez rien à faire.

    Si vous avez déjà expédié un article d’équipe et que les informations de paiement ont changé
    * vous devez soumettre un nouvel élément à l’atelier et faites-nous savoir que vous l’avez fait. (instructions ci-dessous)

    Si vous n’avez pas expédié un article d’équipe
    * vous devez soumettre un article d’atelier contenant une image de votre marque, puis accepter l’accord et remplir les informations de paiement qui nous permettent de payer des redevances sur cette marque. (instructions ci-dessous)

    REMARQUE: Bien que nous encourageons les équipes à partager les revenus de l’autocollant avec les joueurs, les équipes doivent avoir un seul compte de revenus pour l’article et que ce compte paie les joueurs, car cela élimine le besoin de soumettre de nouvelles entrées à l’atelier à chaque changement de liste. Le compte que vous utilisez pour le processus ci-dessous doit être un compte appartenant à l’équipe.

    Pour aller de l’avant avec un élément en jeu pour votre équipe, nous avons besoin d’une soumission d’atelier qui comprend une image de la marque officielle de votre équipe (c’est-à-dire l’image de marque appartenant à votre organisation) et vos informations de paiement.

    Le moyen le plus simple de le faire est de soumettre un élément d’autocollant caché à l’atelier.

    Instructions:

    Étape 1: Soumettez un élément d’autocollant caché
    – Lancez CS: GO et ouvrez la console.
    – Tapez workshop_publish et appuyez sur Entrée.
    – Sélectionnez l’option ‘Autocollant’ à droite
    – Cliquez sur ‘Ajouter’
    – Sous Titre, saisissez le nom de votre équipe.
    – Enregistrez cette image d’aperçu (soumission.jpg), et ajoutez-la en cliquant sur «Parcourir…» dans la section Image d’aperçu et en sélectionnant l’image .jpg fournie
    – Enregistrez ce fichier VMT (submit.vmt), et ajoutez-le en cliquant sur «Parcourir…» à côté de l’option VMT et en sélectionnant le fichier VMT fourni
    – Ajoutez l’image source de la marque de votre équipe en cliquant sur «Parcourir…» à côté de l’image source de base.
    – Cochez la case de l’accord, puis cliquez sur «Publier».
    – Une fois sur la page Web présentant votre article, changez la visibilité en « Caché » dans le menu de droite.

    Étape 2: Entrez les informations de paiement
    -Cliquez sur «Afficher l’accord juridique» et acceptez les deux licences.
    -Sur la page Web de votre article, cliquez sur le bouton «Entrer les informations de paiement» et renseignez les informations commerciales de votre organisation. Utilisez un compte Steam appartenant à l’entreprise et désigné à cet effet.

    Étape 3: Saisissez les informations de partage des revenus
    -Sur la page Web de votre article, sous «  Partage des revenus des articles de l’atelier  », ajoutez les bénéficiaires supplémentaires et définissez le pourcentage de revenus.
    -Tous les bénéficiaires doivent accepter le pourcentage de revenus proposé.
    -Ils devront également saisir leurs informations de paiement.

    Merci de nous aider à préparer l’événement à venir.

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