Global Offensive »Une nouvelle mise à jour

Lorsque les précommandes ont commencé en début de semaine, j’ai également publié la liste des changements dans la prochaine mise à jour. Eh bien, il a été publié et contient certaines fonctionnalités et modifications incluses après l’annonce de mardi. Ces actualités s’adressent surtout à la communauté et à ceux qui préfèrent les serveurs avec un grand nombre de joueurs.

Pour aider les joueurs à découvrir de nouveaux serveurs publics, le menu principal inclut désormais l’option « Quick Public Match », et la liste des serveurs publics est désormais accessible depuis le menu principal et le jeu.

De plus, les serveurs officiels prennent désormais en charge un maximum de 20 joueurs. Et pour égaler le grand nombre de combattants, le nouveau tableau de bord et la mini-table peuvent désormais afficher un maximum de 24 joueurs. De plus, l’écran de sélection des équipes a également été modifié pour afficher un maximum de 24 joueurs.

Des changements supplémentaires sont présentés ci-dessous, et notre demande est de tester le jeu avec la nouvelle mise à jour et de nous dire sur le forum à quoi ressemblent les changements!

Gameplay

-La distance de pénétration maximale a été augmentée à 7,5 pieds.

Plans

-Poussière 2
o Distance de fondu étendue sur les barils médians pour empêcher les tireurs d’élite à double porte de voir à travers eux. Merci, VeryGames.

l’audio

-La transition entre des coups de feu «proches» et des coups de feu «lointains» est désormais fluide, corrigeant le bug où les sons distants devenaient d’abord plus silencieux puis plus forts à mesure qu’ils étaient éloignés de l’auditeur
o Ajout d’une fonction exponentielle aux opérateurs de fondu enchaîné «proche» / «distant».
o Le groupe de mélange de tirs d’armes «à distance» a été considérablement augmenté pour compenser la réduction des niveaux de décibels.
-Ajout de la fonction «pow» à l’opérateur mathématique pour faciliter les fondus enchaînés non linéaires dans les piles d’opérateurs.
-Ajout d’un paramètre qui réduit le statut du «son du joueur» lors de la détermination de la distance d’un son actuellement codé en dur dans le système de l’opérateur (héritage de la «source 1»). «Force_not_player_sound»
-Changé toutes les nouvelles options de spatialisation des sons pour utiliser le test de refus suivant if (sv.IsActive () &&! Sv_cheats.GetBool ())
o Cela empêche les joueurs de modifier leurs paramètres pendant une partie non activée par la triche, mais leur permet de les modifier pendant une partie activée par la triche.
-Correction d’un bug qui jouait toujours les sons AK47 du même endroit
-Famas – son allongé pour lisser la rafale de 3 coups
-Petit montage sur ak47_shoot, taux au début de l’onde allongé et hauteur légèrement abaissée dans cette zone également.
UI
-Mise à jour du tableau de bord
o Accueille désormais 24 joueurs.
o Le tableau de bord ne masque plus tous les autres éléments de l’interface utilisateur.
o Correction de l’ordre Z pour une variété de panneaux qui permet désormais au chat de dessiner au-dessus du tableau de bord.
o Les étoiles MVP sont maintenant réparties dans le tableau de bord.
o Ajout de la colonne ping.
o Ajout de signes dollar aux éléments du tableau de bord qui sont représentés en dollars.
o Correction d’autres joueurs montrant votre tag de clan local sur leur nom d’ID cible.
o Le nom du serveur apparaît maintenant dans le tableau de bord.
o Affichage des parenthèses Elo dans le tableau de bord pour le mode occasionnel.
o Ajout de la colonne Coût par tuer au tableau de bord.
– Ajout du bouton Community Quick-Play au sous-menu PLAY.
– Ajustement des couleurs de l’équipe HUD pour les rendre plus uniformes.
– Création d’une fonction supplémentaire pour définir les couleurs de l’équipe pour le dessin «additif» car différents éléments HUD utilisaient les mêmes valeurs de couleur, mais les rendaient différemment.
– Correction du panneau de discussion pour qu’il corresponde plus ou moins à la position du panneau vocal / d’informations.
– Ajout du navigateur de serveur de communauté au menu En jeu sous le titre «Parcourir les serveurs de communauté»
– Ajout d’un message d’avertissement de contenu avant d’afficher le navigateur du serveur.
– Mise à jour de l’interface utilisateur du chat:
o Rendu la fenêtre de discussion en jeu plus petite.
o Correction de la barre de défilement sur le chat en jeu.
o L’interface utilisateur de saisie de chat émet désormais un son lorsque trop de caractères ont été saisis.
o Mise à jour du nombre maximum de caractères à 1024.
o Autoriser la touche ENTER du pavé numérique à fermer la fenêtre de discussion.
-Ajout de raccourcis clavier pour «Autobuy» et «Rebuy Previou».
-Étiquette de liaison raccourcie «ESCAPE» à «ESC».
-Ajout de raccourcis clavier pour acheter le menu «CLOSE».
-Ajout de la «mission poussière» au carrousel de configuration du match.
-Le mini tableau de bord prend désormais en charge jusqu’à 24 joueurs.
-Le mini tableau de bord utilise désormais les numéros de joueurs du serveur au lieu d’être codé en dur.
-Modification de la liste déroulante des joueurs / cartes dans le panneau «Vote d’appel».
-Fait des pouces de défilement plus gros.
-Boutons de la barre de défilement modifiés pour ressembler davantage à des boutons standard.
-Mise à jour pour choisir l’écran de l’équipe:
o L’écran peut désormais afficher jusqu’à 24 joueurs.
o Ajout de noms aux avatars sur l’écran de sélection d’équipe.
-Fixé le panneau de la radio pour qu’il se positionne correctement sous le panneau de l’argent à nouveau, mais ne chevauchera jamais le panneau de santé indépendamment de la résolution de l’écran ou des paramètres de zone de sécurité.

Corrections de bogues

-Suppression de ce convar [ CSGO – sv_allow_lobby_connect_only ] pour CSGO build, car nous aimerions que les lobbies soient toujours associés à des serveurs pour le matchmaking de la communauté.
-Retrait des paramètres de maxplayers avant chaque session.
-Commande maxplayers désactivée, le serveur définit maintenant les maxplayers min / max / par défaut en fonction de server.dll
-Le jeu force désormais les emplacements de spectateurs supplémentaires à 2.
-Kick un bot qu’un joueur contrôle maintenant ramène le joueur à afficher essentiellement comme vivant. -Cependant, leurs statistiques ne changent toujours pas jusqu’à ce qu’ils soient à nouveau en vie correctement
-Meilleures informations de journalisation lorsqu’un fichier échoue à la vérification sv_pure.
-Ajout de la prise en charge du chat pour utiliser les mêmes règles de visibilité du chat que celles utilisées pour l’audibilité vocale.
-Désactivé les restrictions basées sur le mode sur l’affichage du rang Elo dans le tableau de bord.
-Correction pour l’interface utilisateur de vote ayant des cartes incorrectes répertoriées si le serveur exécute des groupes de cartes personnalisés.
-Correction de certains éléments du HUD qui ne sont pas mis à l’échelle correctement.
-Jouer avec des amis mise à jour:
o Bouton de page Steam connecté.
o Faites un clic de souris pour obtenir les identifiants corrects pour les états Invite et Join.
o Les états Made Join s’affichent correctement.
o Option de jeu en équipe supprimée.
o Correction de la bascule pour l’option Privé / Public.
o Correction de la fonction Kick player.
o Kick affiche maintenant la bonne chaîne de texte «kicked».
-Correction d’un problème où les traceurs venaient du mauvais endroit lors du visionnage.
-Maintenant, retourne le nombre correct de joueurs humains maximum pour le navigateur de serveur et les serveurs maîtres.

Matchmaking

-Ajout d’un convar: mm_session_search_distance qui nous permet d’augmenter la distance de recherche de session pour pouvoir trouver des lobbies sur Steam Beta (réglé sur> = 1).
-Correction de la recherche pour ne pas utiliser -1 pour numSlots, pour ne pas utiliser de filtre sur numSlots et pour ne pas utiliser bypasslobby, mais plutôt pour utiliser le filtre d’état du jeu.
-Fixe serveur dédié rapportant numSlots ne dépassant pas 16, même lorsque vous exécutez un PC occasionnel avec 20 emplacements, devra toujours faire un travail côté client pour ne pas écraser cette valeur.
-Correction d’un bug où les caractères coréens ne pouvaient pas être saisis dans le chat.
-Correction de plusieurs bugs avec les slots de session:
o Lors de la transition du lobby PWF vers un serveur dédié officiel, nous augmentons la limite de membres à 20.
o Les serveurs dédiés signalent désormais un nombre d’emplacements représentant le maximum de joueurs humains
– La session créée sur la base des informations de la connexion directe au serveur de communauté conservera désormais le nombre d’emplacements définis par le serveur de communauté.
-Correction d’une fuite de mémoire pour les recherches qui ne produisent aucun résultat en jouant avec des amis. Les informations de message sur aucun résultat disponible ne s’affichent que pour le jeu rapide de la communauté, sinon un nouveau jeu est créé sans en informer l’utilisateur.
– Correction du nombre d’emplacements qui n’étaient pas correctement définis lors de la création automatique d’un nouveau jeu à partir d’une recherche de matchmaking officielle qui ne renvoyait aucun résultat.
-PWF se produit uniquement sur les serveurs officiels ou d’écoute. Jouer avec des amis trouve maintenant correctement un serveur dédié pour le jeu public.

Soutien communautaire

-Ajout d’un rappel dans server.dll qui peut envoyer des messages client avant que le moteur ne fasse passer l’état de connexion à l’état connecté. Cela permet au serveur de transmettre des données au client avant que le client ne commence à charger la carte et à précacher les modèles.
-CSGO enverra des informations sur les viewmodels et les modèles de joueurs, les joueurs maximum et maplist aux clients puisque les clients n’ont pas nécessairement d’informations sur le mapgroup et la carte joués par le serveur.
-La recherche de lecture rapide de la communauté ne tentera plus de créer un nouveau lobby si elle ne parvient pas à trouver un lobby existant à rejoindre.

Laisser un commentaire