God of War Ragnarok a plus de 60 options d’accessibilité

God of War Ragnarok semble prêt à poursuivre l’engagement de Sony envers de vastes options d’accessibilité, car dans une annonce sans surprise (mais très bienvenue), le géant du jeu a confirmé que la prochaine grande aventure de Kratos comportera plus de 60 options d’accessibilité différentes.

L’annonce a été faite via le blog officiel PlayStation, dans un article rédigé par Mila Pavlin, responsable de la conception UX de Santa Monica Studio. Dans le message, Pavlin détaille diverses options d’accessibilité à God of War Ragnarok telles que des améliorations des sous-titres et des légendes, le redimensionnement des éléments de l’interface utilisateur et un mode de contraste élevé pour n’en nommer que quelques-uns.

De plus, les améliorations d’accessibilité apportées au port PC de God of War, telles que le sprint automatique et une option de réticule toujours activée, reviendront dans la suite PS5. En conséquence, God of War Ragnarok s’annonce comme l’un des jeux propriétaires les plus largement accessibles de Sony à ce jour.

(Crédit image : Sony / Santa Monica Studio)

Le billet du blog PlayStation n’est pas trop exhaustif, bien qu’il fasse un excellent travail en détaillant de nombreuses options d’accessibilité à God of War Ragnarok, dont la sortie est actuellement prévue cette année. D’autres options incluent une assistance visuelle à la navigation, des signaux audio pour les invites à l’écran et un remappage complet du contrôleur.

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