«  Grand Theft Auto V  » a vendu un record de 20 millions d’unités en 2020

Près de huit ans depuis la sortie de « Grand Theft Auto V », le plus gros jeu sous l’égide de Take-Two Interactive se vend mieux que jamais, a déclaré mardi le PDG Strauss Zelnick à Jim Cramer de CNBC.

Le jeu vidéo, la dernière version majeure de la série de titres « Grand Theft Auto » de la division Rockstar Games du développeur de jeux, s’est vendu à environ 20 millions d’unités en 2020 et s’est maintenant vendu à 140 millions d’unités depuis sa sortie, selon les chiffres publiés dans Take- Rapports sur les bénéfices des entreprises de Two.

« Nous sommes reconnaissants pour le travail incroyable que Rockstar Games a réalisé avec » Grand Theft Auto « et » Grand Theft Auto Online «  », a déclaré Zelnick dans une interview sur « Mad Money ». «C’est absolument incroyable que ‘Grand Theft Auto’ ait vendu plus d’unités au cours du calendrier 2020 qu’il ne l’a fait en aucune année depuis sa sortie originale en 2013. C’est tout simplement extraordinaire.

Depuis la première sortie de la franchise d’action-aventure à la fin des années 1990, Rockstar Games a vendu plus de 335 millions d’unités de la série, a déclaré Take-Two dans son dernier rapport trimestriel publié lundi. Au cours du troisième trimestre fiscal de la société, Take-Two a généré 814 millions de dollars de réservations nettes et produit un bénéfice par action de 1,24 dollar, dépassant les estimations des analystes.

Les réservations nettes représentent à la fois les ventes numériques et physiques.

Au cours de la période de trois mois qui s’est terminée le 31 décembre, les réservations nettes de Take-Two étaient en baisse de 8% par rapport aux 888 millions de dollars déclarés au trimestre de l’année précédente. Malgré la baisse de l’activité au dernier trimestre, les réservations nettes ont augmenté de 22% au cours des trois premiers trimestres de son exercice 2021. Les dépenses de consommation récurrentes, les revenus qui devraient se poursuivre à l’avenir, ont augmenté de 30% et ont représenté 58% des réservations nettes, a déclaré la société.

La croissance nette des réservations a été alimentée en grande partie par les franchises de jeux «Grand Theft Auto», «NBA 2K» et «Mafia».

« Grand Theft Auto », dont les revenus ont augmenté de 227 millions de dollars au cours de l’exercice actuel de Take-Two, n’est pas le seul gagnant de la société.

« Nous avons beaucoup d’autres franchises: 11 franchises ont chacune vendu au moins 5 millions avec une sortie individuelle; 67 franchises qui ont eu au moins une sortie de 2 millions d’unités », a déclaré Zelnick. « Je ne pense pas qu’une autre entreprise puisse dire ça. Et nous essayons de créer plus. »

Zelnick affirme que l’industrie du jeu vidéo, tout comme la croissance du nombre d’abonnés observée dans les abonnements au streaming vidéo, a bénéficié de la recherche de plus de divertissement à domicile par les consommateurs au milieu de la pandémie. Après avoir attiré de nouveaux joueurs et réactivé des joueurs déjà existants, Take-Two s’attend à ce que les tendances se poursuivent après la pandémie, a-t-il déclaré.

« Nous n’avons pas besoin de manger le déjeuner de tout le monde pour réussir, mais il y a eu un changement systémique en faveur du divertissement interactif, qui reste la partie qui croît le plus rapidement dans le secteur du divertissement audiovisuel », a-t-il déclaré. « Je pense que ça va continuer. »

Take-Two a relevé ses perspectives pour l’exercice 2021, qui devrait s’achever fin mars. La société s’attend à ce que les réservations nettes se situent entre 602 millions de dollars et 652 millions de dollars au cours du trimestre en cours, tout en guidant entre 3,37 et 3,42 milliards de dollars de réservations nettes pour l’exercice. Take-Two prévoyait auparavant des réservations nettes comprises entre 3,15 et 3,25 milliards de dollars.

Les actions de Take-Two ont vendu plus de 6% mardi, portant le titre à 200,31 $ à la clôture. La baisse a fait reculer le titre de 3,6% depuis le début de l’année.