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GTA V revient dans Game Pass pour aider à lancer le premier trimestre de Take-Two

Grand Theft Auto V est revenu à Game Pass pour une raison majeure: la monétisation de GTA Online.

GTA V revient dans Game Pass pour aider à lancer le premier trimestre 34 de Take-Two |  TweakTown.com

Take-Two s’attend à ce que GTA Online soit modéré depuis un certain temps maintenant, mais le mode gagne encore des millions chaque année. Le nouveau Cayo Perico Heist de GTA Online a généré un engagement record – le mode comptait plus de joueurs en 2020 que jamais auparavant – et Take-Two et Rockstar sont impatients de pousser les choses encore plus loin.

C’est la principale motivation de GTA V apparaissant sur Game Pass. C’est un moyen facile d’échantillonner à la fois GTA V et GTA Online, et une fois que la période est terminée et que GTA V tourne, les joueurs sont plus susceptibles d’acheter. Cette tactique a très bien fonctionné dans le passé. Take-Two a signalé des pics de ventes et de monétisation de GTA V après la première fois qu’il a été inclus dans Game Pass, et la sortie gratuite d’Epic Game Store a également contribué à améliorer ses bilans.

Les plans à venir de Take-Two ajoutent une nouvelle dimension à cette stratégie. GTA Online sera bientôt disponible en tant que jeu premium autonome séparé de GTA V. Rockstar fait cela avec Red Dead Online, au prix de 19,99 $ à lui seul.

L’idée ici est d’utiliser Game Pass comme moyen d’accès, puis une fois qu’il a tourné, les joueurs peuvent soit acheter GTA V à ~ 29,99 $ pour continuer leurs escapades GTA Online, soit acheter la version autonome à 14,99 $ – 19,99 $. Rockstar a également confirmé que GTA Online sera gratuit pour les abonnés PlayStation Plus pendant un mois après le lancement. C’est encore une autre couche de la stratégie de passerelle d’abonnement.

GTA Online est une source de revenus mégatonnes pour l’entreprise, et cette décision contribuera à atténuer la période Q1 FY2022 de Take-Two, qui est traditionnellement plus légère que la période critique des vacances Q3.

Take-Two s’attend à ce que les dépenses de consommation récurrentes liées aux microtransactions représentent 63% de ses revenus de l’exercice 2021, soit environ 2,154 milliards de dollars. On s’attend à ce que GTA Online représente une grande partie de ces revenus.