Guide complet de l’économie en jeu de Red Dead Online

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Mettre à jour: Dans la mise à jour du 14 mai, tous les paiements d’or du jeu ont été doublés et 1 lingot d’or par niveau a été ajouté, affectant les mathématiques impliquées dans le guide ci-dessous. Sans tenir compte des barres données pour chaque niveau, multipliez simplement les valeurs ci-dessous par deux.

Guide original: Red Dead Online et son économie ont été des sujets d’actualité récemment. Le broyage de l’or dans le jeu est, à ce stade, très fastidieux, le taux d’acquisition d’or étant extrêmement bas, tandis que les prix des articles sont très élevés en comparaison.

Cependant, si vous vous êtes déjà posé des questions sur des données spécifiques, ne vous posez plus la question.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

L’utilisateur de Reddit, jmar_, a déployé beaucoup d’efforts pour calculer la rapidité avec laquelle vous pouvez gagner des lingots d’or, collecté le prix de chaque article dans des tableaux organisés et analysé toutes les données. L’image que le résultat donne n’est pas particulièrement jolie, mais Rockstar a déclaré que le but de la version bêta était de peaufiner les systèmes en fonction des commentaires des joueurs. Le but même du message initial de l’auteur était de fournir de tels commentaires en montrant le manque de convivialité du système actuel.

Gagner de l’or

Pour commencer, voyons à quelle vitesse vous pouvez réellement gagner de l’or dans Red Dead Online. Après avoir joué aux trois séries en ligne 5 fois chacune, l’auteur a rassemblé les résultats pour voir quel est le moyen le plus efficace de gagner de l’or dans le jeu.

Il est important de noter que les gains en or à la fin des matchs sont basés sur la participation, donc non seulement le fait d’être AFK est un geste merdique, mais cela ne vous rapporte rien non plus. Sur la base des données collectées, les paiements d’or de ces modes sont généralement de 0,04 ou 0,08 lingot d’or (4 ou 8 pépites respectivement).

Série Showdown Small

Mode de jeu Longueur Longueur du lobby d’avant-match Longueur totale Victoire / Perte K / D Or gagné Argent gagné Expérience acquise
Territoire hostile 7h00 1:10 8h10 Gagné 19/10 0,08 15,93 $ 303
Nommez votre arme 7h00 2:00 9h00 Gagné ‘MVP’ 27/10 0,08 28,45 $ 495
Faites que ça compte 4:42 14h30 7:12 Perdu 0/1 0,04 5,86 $ 99
Le plus recherché 7h00 2:25 9:25 Perdu 24/10 0,08 13,65 $ 296
Territoire hostile 1h30 1:50 3:20 Gagné 4/1 0 3,58 $ 61

L’une des premières choses que nous remarquons ici est que les paiements d’or sont également liés à une minuterie. Si un tour est terminé dans un certain laps de temps – qui doit être déterminé – il n’y aura pas de paiement d’or quel que soit le résultat ou la participation. Ce mécanisme a probablement été introduit pour empêcher les joueurs d’exploiter le système, mais il rend également certains modes de jeu comme Make It Count, où les matchs ont tendance à durer moins longtemps, ce qui vaut beaucoup moins lorsque l’on regarde les gains en or.

Série Showdown Large

Mode de jeu Longueur Longueur du lobby d’avant-match Longueur totale Victoire / Perte K / D Or gagné Argent gagné Expérience acquise
Le plus recherché 17 h 50 * 2:15 8 h 05 Perdu 21/7 0,08 22,99 $ 440
Nommez votre arme 7h00 2:00 9h00 Gagné ‘MVP’ 20/14 0,08 18,01 $ 369
Le plus recherché 7h00 2:15 9 h 15 Gagné ‘MVP’ 16/6 0,08 45,84 $ 660
Nommez votre arme 6h00 * 1:25 7:25 ‘MVP’ perdu 15/6 0,08 22,45 $ 440
Le plus recherché 7h00 2:00 9h00 Perdu 20/16 0,08 16,72 $ 527

Les données collectées dans la deuxième série nous montrent que le temps a apparemment un plus grand impact sur les paiements que la performance réelle. Dans deux cas, l’auteur a rejoint le match alors qu’il était déjà en cours, mais dans les deux cas, il a duré environ 6 minutes de plus après et a abouti à un paiement de 0,08.

Série de course

Mode de jeu Longueur Longueur du lobby d’avant-match Longueur totale Victoire / Perte Or gagné Argent gagné Expérience acquise
Course ouverte 3:50 1:45 5 h 35 2e 0,04 4,83 USD 110
Course 4 h 00 1:50 5 h 50 6e 0,04 3,06 $ 53
Course 4:15 2:00 6:15 1er MVP 0,04 8,06 $ 143
Course ouverte 4 h 00 1:50 5 h 50 1er ‘MVP’ 0,04 10,00 $ 175
Course 4:20 1:50 6:10 2e 0,04 8,23 $ 182

Une chose intéressante à noter à propos des séries de courses est qu’il n’y a aucun moyen de gagner plus de 0,04 or par course, car c’est la meilleure récompense. Alors que les courses sont, en moyenne, plus courtes que les confrontations, la disparité entre la durée et le paiement fait toujours des confrontations le meilleur choix. Pour gagner 0,08 or, vous devez jouer en moyenne 12 minutes de course contre 9 minutes de confrontations.

Conclusions

Le moyen le plus efficace de gagner de l’or est de broyer la série Showdown Large et de changer de session chaque fois que le mode de jeu Make It Count est activé. La ligne de base moyenne a été fixée à 9 minutes pour 0,08 or dans des circonstances idéales. Cela nous amène au temps nécessaire pour gagner 1 lingot d’or avec le moyen de broyage le plus efficace.

Vous pouvez gagner 1 lingot d’or en un peu moins de deux heures, mais pour des raisons de statistiques, nous utiliserons 2 heures. Pour être tout à fait précis, nous examinons une moyenne de 1 875 heures, mais les fluctuations des temps d’attente dans les halls, la recherche de nouvelles sessions et les écarts dans les temps de match moyens rendent 2 heures plus réalistes.

1 lingot d’or prend 2 heures à gagner.

Dépenser de l’or

Le taux auquel une devise donnée est gagnée ne signifie rien en soi, vous devez le contextualiser avec les prix des matières premières que ladite devise peut acheter. Le pouvoir d’achat de l’or est ce qui rend cela plutôt sombre, car il est extrêmement faible.

Ces tableaux additionnent également les prix totaux de tous les articles de chaque catégorie, bien qu’il ne soit pas réaliste de supposer que quiconque achètera chaque variante de chaque article. Surtout dans le cas des chevaux, c’est vrai, car ce n’est même pas possible posséder tous les chevaux, bien que Rockstar puisse plus tard étendre sa capacité stable. Les objectifs de ces tableaux sont informatifs et fournissent un aperçu des prix par rapport au taux auquel l’or peut être acquis.

Il est également important de mentionner que la plupart des objets qui sont les meilleurs de leur catégorie ne peuvent être acquis que via l’or.

Les chevaux

Élever Couleur du manteau Prix ​​total en or
Tennessee Walker Flaxen Roan 6
Nokota Inverser Dapple Roan 18
De race Bringé 18
American Standardbred Palomino Dapple 6
American Standardbred Peau de daim argentée 16
Ardennes Fraise Roan 18
Hongrois Half Bred Gris foncé pommelé 6
Andalou Rosegrey 18
Warmblood hollandais Chocolat Roan 18
Appaloosa Léopard 18
Appaloosa Léopard Brun 18
Peinture américaine Éclaboussé de blanc 6
Peinture américaine Gris Overo 17
Mustang Tiger Striped Bay 14
Turkoman Argent 38
arabe Noir 42
Prix ​​total en lingots d’or: 277

Les chevaux sont particulièrement flagrants en ce qui concerne les prix de l’or. Les meilleurs chevaux d’une race donnée sont des chevaux uniquement en or. Le meilleur cheval de Red Dead Online, le Black Arabian, côtoie 42 lingots d’or, ce qui prendrait 84 heures de broyage non-stop de la série Showdown Large pour gagner. C’est plus d’heures de jeu que dans la plupart des jeux que j’ai terminés. À côté des emplois, des familles et d’autres intérêts, sans parler du fait de vouloir profiter d’autres aspects du jeu, ce n’est pas exactement une situation raisonnable.

Vêtements

Chapeaux Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Chapeau court de tuyau de poêle 7 8 56
Chapeau de tuyau de poêle usé 4 8 32
Chapeau de plantation 1 8 8
Chapeau de coupe 4 8 32
Chapeau boléro 8 8 64
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 24 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 192
Manteaux Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Manteau anti-poussière 1 dix dix
Tailcoat 4 dix 40
Manteau Bison Duster 8 dix 80
Manteau Hagen 5 dix 50
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 18 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 180
Gilets Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Gilet Ritchfield 2 dix 20
Gilet en peau de mouton 7 dix 70
Gilet opulent 4 dix 40
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 13 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 130
Chemises Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Chemise de travail 1 dix dix
Chemise frumpy 1 dix dix
Pull Donegal 2 dix 20
Costume de l’Union 3 dix 30
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 7 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 70
Pantalon Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Pantalon roulé usé 1 dix dix
Pantalon en cuir 2 dix 20
Salopette 2 8 16
Salopette patchée 2 8 16
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 7 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 62
Bottes Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Bottes pavées 1 dix dix
Mocassins Hightop 3 dix 30
Bottes coupar à houppes 5 dix 50
Bottes du prédicateur 6 dix 60
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 15 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 150
Accessoires Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Demi-chaps multi-tons 4 dix 40
Chaps chauve-souris 3 dix 30
Gants de carabinier 2 dix 20
Gants de calvaire 5 dix 50
Bandana rassemblé 2 8 16
Bandana garni 2 8 16
Nœud papillon 1 dix dix
Cravate ficelle soignée 1 dix dix
Bretelles en corde 1 dix dix
Cowboy des éperons 3 dix 30
Ferme les éperons de luxe 2 dix 20
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 26 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 252
Équipement d’arme Prix ​​du lingot d’or Couleurs Prix ​​total en or
Ceinture de pistolet de Pistolero 1 4 4
Ceinture de pistolet de Pistolero en relief 2 4 8
Ceinture de pistolet bandit cloutée 3 4 12
Ceinture d’arme à feu en corde 1 4 4
Holster de Pistolero 1 4 4
Holster Gunslinger gaufré 2 4 8
Holster de bandit clouté 3 4 12
Étui de corde 1 4 4
Prix ​​total pour une seule variante de chaque: 15 Prix ​​total pour chaque couleur / variation: 56
Prix ​​final pour un de chaque article: 125 Prix ​​final pour l’un de chaque article et couleur: 1092

Alors que les vêtements, à première vue, sont à un prix plus raisonnable que les chevaux ou la personnalisation d’armes (nous y reviendrons ensuite), ils soulignent parfaitement le problème de l’économie dans Red Dead Online. Si vous voulez une tenue complète composée entièrement d’articles de vêtements uniquement en or, vous devrez passer environ 60 heures à broyer. 60 heures pour une tenue.

Personnalisation des armes

Arme Prix ​​à personnaliser entièrement en or
Revolver Cattleman x2 60
Pistolet semi-automatique x2 50
Répéteur de carabine 30
Répéteur Lancaster 30
Répéteur Litchfield 30
Fusil Varmint 30
Fusil à verrou 30
Fusil Rolling Block 30
Fusil à pompe 30
Revolver à double action x2 60
Revolver Schofield x2 60
Pistolet volcanique x2 60
Pistolet Mauser x2 60
Fusil Springfield 30
Fusil Carcano 25
Fusil à canon scié x2 60
Fusil de chasse à double canon 30
Fusil de chasse semi-automatique 25
Fusil à répétition 30
Couteau 5
Prix ​​total pour personnaliser entièrement toutes les armes: 765 lingots d’or

C’est là que nous arrivons au pire de tout cela. Les personnalisations d’armes dans le jeu coûtent le plus cher pour le moindre retour sur investissement. Le principal problème avec la personnalisation des armes est qu’elle est unique. Si vous achetez un skin d’arme, mais que vous souhaitez ensuite le changer, il ne restera pas déverrouillé, et si vous souhaitez revenir en arrière, vous devrez payer à nouveau le prix total. Cela semble être une décision particulièrement douteuse, et j’espère que, sur la base des commentaires, Rockstar modifiera cela et rendra les personnalisations déverrouillées après leur achat.

Maintenant, en ce qui concerne les prix eux-mêmes – puisque les armes ont plusieurs pièces qui sont personnalisées indépendamment, obtenir des skins d’armes unifiées coûtera cher. Pour une peau entièrement dorée, vous pouvez vous attendre à payer 30 lingots d’or, soit 60 pour les armes de poing doubles, ce qui ajoute jusqu’à 120 heures de broyage pour obtenir deux pistolets assortis plaqués or. Si les choses ne changent pas, les skins d’armes deviendront des symboles de statut dans le jeu pour les joueurs souhaitant annoncer combien d’argent ils dépensent en microtransactions.

Conclusions

Dans l’état actuel de l’économie de Red Dead Online, si vous souhaitez acheter chaque élément du jeu, cela coûterait 2134 lingots d’or, ce qui se traduit par 4268 heures de broyage pur. Cela fait 177 jours.

Maintenant, évidemment, personne ne visera tous cela, et au lieu de cela, vous choisirez tous les articles particuliers qui vous intéressent et les achèterez, mais le broyage requis pour des articles individuels est également inconfortablement élevé.

Sur la base de ces chiffres, vous devriez fournir des commentaires à Rockstar pendant la période bêta dans l’espoir que l’économie sera ajustée.

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