Mettre à jour: Dans la mise à jour du 14 mai, tous les paiements d’or du jeu ont été doublés et 1 lingot d’or par niveau a été ajouté, affectant les mathématiques impliquées dans le guide ci-dessous. Sans tenir compte des barres données pour chaque niveau, multipliez simplement les valeurs ci-dessous par deux.
Guide original: Red Dead Online et son économie ont été des sujets d’actualité récemment. Le broyage de l’or dans le jeu est, à ce stade, très fastidieux, le taux d’acquisition d’or étant extrêmement bas, tandis que les prix des articles sont très élevés en comparaison.
Cependant, si vous vous êtes déjà posé des questions sur des données spécifiques, ne vous posez plus la question.
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L’utilisateur de Reddit, jmar_, a déployé beaucoup d’efforts pour calculer la rapidité avec laquelle vous pouvez gagner des lingots d’or, collecté le prix de chaque article dans des tableaux organisés et analysé toutes les données. L’image que le résultat donne n’est pas particulièrement jolie, mais Rockstar a déclaré que le but de la version bêta était de peaufiner les systèmes en fonction des commentaires des joueurs. Le but même du message initial de l’auteur était de fournir de tels commentaires en montrant le manque de convivialité du système actuel.
Gagner de l’or
Pour commencer, voyons à quelle vitesse vous pouvez réellement gagner de l’or dans Red Dead Online. Après avoir joué aux trois séries en ligne 5 fois chacune, l’auteur a rassemblé les résultats pour voir quel est le moyen le plus efficace de gagner de l’or dans le jeu.
Il est important de noter que les gains en or à la fin des matchs sont basés sur la participation, donc non seulement le fait d’être AFK est un geste merdique, mais cela ne vous rapporte rien non plus. Sur la base des données collectées, les paiements d’or de ces modes sont généralement de 0,04 ou 0,08 lingot d’or (4 ou 8 pépites respectivement).
Série Showdown Small
Mode de jeu | Longueur | Longueur du lobby d’avant-match | Longueur totale | Victoire / Perte | K / D | Or gagné | Argent gagné | Expérience acquise |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Territoire hostile | 7h00 | 1:10 | 8h10 | Gagné | 19/10 | 0,08 | 15,93 $ | 303 |
Nommez votre arme | 7h00 | 2:00 | 9h00 | Gagné ‘MVP’ | 27/10 | 0,08 | 28,45 $ | 495 |
Faites que ça compte | 4:42 | 14h30 | 7:12 | Perdu | 0/1 | 0,04 | 5,86 $ | 99 |
Le plus recherché | 7h00 | 2:25 | 9:25 | Perdu | 24/10 | 0,08 | 13,65 $ | 296 |
Territoire hostile | 1h30 | 1:50 | 3:20 | Gagné | 4/1 | 0 | 3,58 $ | 61 |
L’une des premières choses que nous remarquons ici est que les paiements d’or sont également liés à une minuterie. Si un tour est terminé dans un certain laps de temps – qui doit être déterminé – il n’y aura pas de paiement d’or quel que soit le résultat ou la participation. Ce mécanisme a probablement été introduit pour empêcher les joueurs d’exploiter le système, mais il rend également certains modes de jeu comme Make It Count, où les matchs ont tendance à durer moins longtemps, ce qui vaut beaucoup moins lorsque l’on regarde les gains en or.
Série Showdown Large
Mode de jeu | Longueur | Longueur du lobby d’avant-match | Longueur totale | Victoire / Perte | K / D | Or gagné | Argent gagné | Expérience acquise |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le plus recherché | 17 h 50 * | 2:15 | 8 h 05 | Perdu | 21/7 | 0,08 | 22,99 $ | 440 |
Nommez votre arme | 7h00 | 2:00 | 9h00 | Gagné ‘MVP’ | 20/14 | 0,08 | 18,01 $ | 369 |
Le plus recherché | 7h00 | 2:15 | 9 h 15 | Gagné ‘MVP’ | 16/6 | 0,08 | 45,84 $ | 660 |
Nommez votre arme | 6h00 * | 1:25 | 7:25 | ‘MVP’ perdu | 15/6 | 0,08 | 22,45 $ | 440 |
Le plus recherché | 7h00 | 2:00 | 9h00 | Perdu | 20/16 | 0,08 | 16,72 $ | 527 |
Les données collectées dans la deuxième série nous montrent que le temps a apparemment un plus grand impact sur les paiements que la performance réelle. Dans deux cas, l’auteur a rejoint le match alors qu’il était déjà en cours, mais dans les deux cas, il a duré environ 6 minutes de plus après et a abouti à un paiement de 0,08.
Série de course
Mode de jeu | Longueur | Longueur du lobby d’avant-match | Longueur totale | Victoire / Perte | Or gagné | Argent gagné | Expérience acquise |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Course ouverte | 3:50 | 1:45 | 5 h 35 | 2e | 0,04 | 4,83 USD | 110 |
Course | 4 h 00 | 1:50 | 5 h 50 | 6e | 0,04 | 3,06 $ | 53 |
Course | 4:15 | 2:00 | 6:15 | 1er MVP | 0,04 | 8,06 $ | 143 |
Course ouverte | 4 h 00 | 1:50 | 5 h 50 | 1er ‘MVP’ | 0,04 | 10,00 $ | 175 |
Course | 4:20 | 1:50 | 6:10 | 2e | 0,04 | 8,23 $ | 182 |
Une chose intéressante à noter à propos des séries de courses est qu’il n’y a aucun moyen de gagner plus de 0,04 or par course, car c’est la meilleure récompense. Alors que les courses sont, en moyenne, plus courtes que les confrontations, la disparité entre la durée et le paiement fait toujours des confrontations le meilleur choix. Pour gagner 0,08 or, vous devez jouer en moyenne 12 minutes de course contre 9 minutes de confrontations.
Conclusions
Le moyen le plus efficace de gagner de l’or est de broyer la série Showdown Large et de changer de session chaque fois que le mode de jeu Make It Count est activé. La ligne de base moyenne a été fixée à 9 minutes pour 0,08 or dans des circonstances idéales. Cela nous amène au temps nécessaire pour gagner 1 lingot d’or avec le moyen de broyage le plus efficace.
Vous pouvez gagner 1 lingot d’or en un peu moins de deux heures, mais pour des raisons de statistiques, nous utiliserons 2 heures. Pour être tout à fait précis, nous examinons une moyenne de 1 875 heures, mais les fluctuations des temps d’attente dans les halls, la recherche de nouvelles sessions et les écarts dans les temps de match moyens rendent 2 heures plus réalistes.
1 lingot d’or prend 2 heures à gagner.
Dépenser de l’or
Le taux auquel une devise donnée est gagnée ne signifie rien en soi, vous devez le contextualiser avec les prix des matières premières que ladite devise peut acheter. Le pouvoir d’achat de l’or est ce qui rend cela plutôt sombre, car il est extrêmement faible.
Ces tableaux additionnent également les prix totaux de tous les articles de chaque catégorie, bien qu’il ne soit pas réaliste de supposer que quiconque achètera chaque variante de chaque article. Surtout dans le cas des chevaux, c’est vrai, car ce n’est même pas possible posséder tous les chevaux, bien que Rockstar puisse plus tard étendre sa capacité stable. Les objectifs de ces tableaux sont informatifs et fournissent un aperçu des prix par rapport au taux auquel l’or peut être acquis.
Il est également important de mentionner que la plupart des objets qui sont les meilleurs de leur catégorie ne peuvent être acquis que via l’or.
Les chevaux
Élever | Couleur du manteau | Prix total en or |
---|---|---|
Tennessee Walker | Flaxen Roan | 6 |
Nokota | Inverser Dapple Roan | 18 |
De race | Bringé | 18 |
American Standardbred | Palomino Dapple | 6 |
American Standardbred | Peau de daim argentée | 16 |
Ardennes | Fraise Roan | 18 |
Hongrois Half Bred | Gris foncé pommelé | 6 |
Andalou | Rosegrey | 18 |
Warmblood hollandais | Chocolat Roan | 18 |
Appaloosa | Léopard | 18 |
Appaloosa | Léopard Brun | 18 |
Peinture américaine | Éclaboussé de blanc | 6 |
Peinture américaine | Gris Overo | 17 |
Mustang | Tiger Striped Bay | 14 |
Turkoman | Argent | 38 |
arabe | Noir | 42 |
Prix total en lingots d’or: | 277 |
Les chevaux sont particulièrement flagrants en ce qui concerne les prix de l’or. Les meilleurs chevaux d’une race donnée sont des chevaux uniquement en or. Le meilleur cheval de Red Dead Online, le Black Arabian, côtoie 42 lingots d’or, ce qui prendrait 84 heures de broyage non-stop de la série Showdown Large pour gagner. C’est plus d’heures de jeu que dans la plupart des jeux que j’ai terminés. À côté des emplois, des familles et d’autres intérêts, sans parler du fait de vouloir profiter d’autres aspects du jeu, ce n’est pas exactement une situation raisonnable.
Vêtements
Chapeaux | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Chapeau court de tuyau de poêle | 7 | 8 | 56 |
Chapeau de tuyau de poêle usé | 4 | 8 | 32 |
Chapeau de plantation | 1 | 8 | 8 |
Chapeau de coupe | 4 | 8 | 32 |
Chapeau boléro | 8 | 8 | 64 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 24 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 192 |
Manteaux | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Manteau anti-poussière | 1 | dix | dix |
Tailcoat | 4 | dix | 40 |
Manteau Bison Duster | 8 | dix | 80 |
Manteau Hagen | 5 | dix | 50 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 18 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 180 |
Gilets | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Gilet Ritchfield | 2 | dix | 20 |
Gilet en peau de mouton | 7 | dix | 70 |
Gilet opulent | 4 | dix | 40 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 13 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 130 |
Chemises | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Chemise de travail | 1 | dix | dix |
Chemise frumpy | 1 | dix | dix |
Pull Donegal | 2 | dix | 20 |
Costume de l’Union | 3 | dix | 30 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 7 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 70 |
Pantalon | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Pantalon roulé usé | 1 | dix | dix |
Pantalon en cuir | 2 | dix | 20 |
Salopette | 2 | 8 | 16 |
Salopette patchée | 2 | 8 | 16 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 7 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 62 |
Bottes | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Bottes pavées | 1 | dix | dix |
Mocassins Hightop | 3 | dix | 30 |
Bottes coupar à houppes | 5 | dix | 50 |
Bottes du prédicateur | 6 | dix | 60 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 15 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 150 |
Accessoires | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Demi-chaps multi-tons | 4 | dix | 40 |
Chaps chauve-souris | 3 | dix | 30 |
Gants de carabinier | 2 | dix | 20 |
Gants de calvaire | 5 | dix | 50 |
Bandana rassemblé | 2 | 8 | 16 |
Bandana garni | 2 | 8 | 16 |
Nœud papillon | 1 | dix | dix |
Cravate ficelle soignée | 1 | dix | dix |
Bretelles en corde | 1 | dix | dix |
Cowboy des éperons | 3 | dix | 30 |
Ferme les éperons de luxe | 2 | dix | 20 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 26 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 252 |
Équipement d’arme | Prix du lingot d’or | Couleurs | Prix total en or |
---|---|---|---|
Ceinture de pistolet de Pistolero | 1 | 4 | 4 |
Ceinture de pistolet de Pistolero en relief | 2 | 4 | 8 |
Ceinture de pistolet bandit cloutée | 3 | 4 | 12 |
Ceinture d’arme à feu en corde | 1 | 4 | 4 |
Holster de Pistolero | 1 | 4 | 4 |
Holster Gunslinger gaufré | 2 | 4 | 8 |
Holster de bandit clouté | 3 | 4 | 12 |
Étui de corde | 1 | 4 | 4 |
Prix total pour une seule variante de chaque: | 15 | Prix total pour chaque couleur / variation: | 56 |
Prix final pour un de chaque article: | 125 | Prix final pour l’un de chaque article et couleur: | 1092 |
---|
Alors que les vêtements, à première vue, sont à un prix plus raisonnable que les chevaux ou la personnalisation d’armes (nous y reviendrons ensuite), ils soulignent parfaitement le problème de l’économie dans Red Dead Online. Si vous voulez une tenue complète composée entièrement d’articles de vêtements uniquement en or, vous devrez passer environ 60 heures à broyer. 60 heures pour une tenue.
Personnalisation des armes
Arme | Prix à personnaliser entièrement en or |
---|---|
Revolver Cattleman x2 | 60 |
Pistolet semi-automatique x2 | 50 |
Répéteur de carabine | 30 |
Répéteur Lancaster | 30 |
Répéteur Litchfield | 30 |
Fusil Varmint | 30 |
Fusil à verrou | 30 |
Fusil Rolling Block | 30 |
Fusil à pompe | 30 |
Revolver à double action x2 | 60 |
Revolver Schofield x2 | 60 |
Pistolet volcanique x2 | 60 |
Pistolet Mauser x2 | 60 |
Fusil Springfield | 30 |
Fusil Carcano | 25 |
Fusil à canon scié x2 | 60 |
Fusil de chasse à double canon | 30 |
Fusil de chasse semi-automatique | 25 |
Fusil à répétition | 30 |
Couteau | 5 |
Prix total pour personnaliser entièrement toutes les armes: | 765 lingots d’or |
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C’est là que nous arrivons au pire de tout cela. Les personnalisations d’armes dans le jeu coûtent le plus cher pour le moindre retour sur investissement. Le principal problème avec la personnalisation des armes est qu’elle est unique. Si vous achetez un skin d’arme, mais que vous souhaitez ensuite le changer, il ne restera pas déverrouillé, et si vous souhaitez revenir en arrière, vous devrez payer à nouveau le prix total. Cela semble être une décision particulièrement douteuse, et j’espère que, sur la base des commentaires, Rockstar modifiera cela et rendra les personnalisations déverrouillées après leur achat.
Maintenant, en ce qui concerne les prix eux-mêmes – puisque les armes ont plusieurs pièces qui sont personnalisées indépendamment, obtenir des skins d’armes unifiées coûtera cher. Pour une peau entièrement dorée, vous pouvez vous attendre à payer 30 lingots d’or, soit 60 pour les armes de poing doubles, ce qui ajoute jusqu’à 120 heures de broyage pour obtenir deux pistolets assortis plaqués or. Si les choses ne changent pas, les skins d’armes deviendront des symboles de statut dans le jeu pour les joueurs souhaitant annoncer combien d’argent ils dépensent en microtransactions.
Conclusions
Dans l’état actuel de l’économie de Red Dead Online, si vous souhaitez acheter chaque élément du jeu, cela coûterait 2134 lingots d’or, ce qui se traduit par 4268 heures de broyage pur. Cela fait 177 jours.
Maintenant, évidemment, personne ne visera tous cela, et au lieu de cela, vous choisirez tous les articles particuliers qui vous intéressent et les achèterez, mais le broyage requis pour des articles individuels est également inconfortablement élevé.
Sur la base de ces chiffres, vous devriez fournir des commentaires à Rockstar pendant la période bêta dans l’espoir que l’économie sera ajustée.

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