Guide de contrôle – Overwatch – Metabomb

La collection de cartes Control d’Overwatch fournit sans doute les combats les plus frénétiques que vous puissiez trouver dans le jeu.

À travers Ilios, la tour de Lijiang et le Népal, vous et votre équipe devrez d’abord capturer puis conserver une série de points de contrôle. La première équipe à remporter deux des trois points de capture possibles sur chaque carte remporte la partie. Cela semble simple – et c’est en principe – mais il est facile de glisser et de trouver le point pris juste sous votre nez si vous ne faites pas attention.

Pour cette raison, nous avons élaboré un guide qui, selon nous, devrait vous aider à prendre le dessus au combat et à éviter certaines des erreurs les plus courantes commises par de nombreux nouveaux joueurs. Nous avons un mélange de conseils selon que vous essayez de défendre ou d’attaquer un point de contrôle, et nous avons également ajouté quelques notes sur les règles de contrôle – cela devrait vous donner une bonne compréhension de la façon dont tous les les systèmes fondamentaux fonctionnent réellement.

Faites-nous part de vos propres conseils dans les commentaires et nous les intégrerons à ce guide la prochaine fois que nous le mettrons à jour !

  • Le point ne se déverrouille pas et ne devient disponible pour la capture qu’après 30 secondes. Une fois qu’une équipe a réclamé le point, elle commencera à accumuler des points de pourcentage au rythme d’environ un par seconde. Notez que – contrairement à Assault – il n’y a pas de points de contrôle sur cette jauge de progression, et vous ne pouvez pas perdre de terrain que vous avez gagné. Une fois que le compteur a commencé à se remplir, il ne peut monter que tant que vous tenez bon.
  • Une fois que votre équipe a capturé un point, elle n’a pas besoin d’y rester pour continuer à construire le compteur de capture. Cependant, en vous séparant ou en chassant, vous courez le risque d’être débordé. Vous devez également garder vos oreilles à l’écoute des signaux audio qui vous informent que l’équipe adverse commence à saisir le point de vous – un flanker astucieux peut facilement entrer derrière les lignes ennemies et commencer à voler l’objectif.
  • Junkrat est l’un de nos héros préférés sur toutes les cartes de contrôle d’Overwatch. Sa capacité à infliger des dégâts par les portes et les fenêtres peut vraiment surprendre une équipe en défense et l’éloigner du point. À l’inverse, un Junkrat qui continue de se déplacer peut rendre l’approche d’une équipe attaquante extrêmement difficile car chaque route vers l’avant est transformée en un champ de mines.
  • Si vous maintenez le cap, ayez un œil sur tous les points d’entrée possibles et continuez à communiquer avec votre équipe. Utilisez les coins à votre avantage si vous avez besoin de vous cacher dans leur protection et de vous soigner, et essayez d’anticiper le prochain point d’approche probable de l’équipe ennemie si vous avez constamment frustré l’itinéraire standard.
  • Le choix des points de capture à chaque tour est déterminé au hasard, vous devez donc revoir les trois si vous voulez maîtriser ce mode. Notez cependant qu’une fois qu’un point de capture a été pris, vous ne le reverrez plus sur le même match.
  • Faites très attention à ne pas vous asseoir sur la pointe avant qu’elle ne se déverrouille. Il peut sembler que cela donne un avantage – et ce sera contre une mauvaise équipe – mais vous représenterez également un groupe juteux de cibles qu’une équipe avisée doit effacer. Vous pourriez plutôt penser à nettoyer la zone et à éliminer de manière proactive un ou deux héros ennemis avant de vous concentrer sur le point lui-même.
  • Une note sur les heures supplémentaires si vous êtes toujours confus par le système. En ce qui concerne les cartes de contrôle, le compteur d’heures supplémentaires entrera en vigueur si le compteur de l’équipe dominante a grimpé jusqu’à 99% et que la lutte pour le contrôle a toujours lieu. Cela offre une fenêtre d’opportunité à l’équipe en deuxième place de rattraper son retard et d’avoir toujours une chance de gagner. Une fois que l’équipe perdante n’a plus de combattant, le compteur d’heures supplémentaires expirera et les gagnants seront déclarés.

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