Guide de mission étranger « La sagesse des anciens »

Red Dead Redemption 2 propose différentes missions optionnelles, appelées missions Stranger, dans lesquelles vous devez aider une variété d’individus intéressants à résoudre leurs problèmes. La Sagesse des Anciens est une mission étrange assez simple.

Initiation à la quête

La sagesse des anciens n’est disponible qu’à partir du chapitre 5. La mission peut être lancée juste après avoir terminé la mission Fleeting Joy à la fin du chapitre.

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Pour commencer, vous devez vous diriger vers la voie ferrée à l’ouest du poste de traite de Van Horn. Ici, vous verrez un homme dans un état de confusion qui est incapable de communiquer correctement avec Arthur, répétant le nom de son village encore et encore. Ramassez l’homme et mettez-le sur votre cheval, puis dirigez-vous vers le village de l’homme, qui sera indiqué sur la carte.

Une fois au village, un autre homme vous approchera, mais les choses semblent beaucoup plus compliquées puisque l’homme que vous portez vous attaquera. Frappez-le simplement pour terminer la première partie de la mission.

Partie II

La deuxième partie de la mission est déverrouillée après qu’une journée complète s’est écoulée depuis la fin de la première partie, et elle ne peut être démarrée que pendant la nuit.

Rendez-vous dans le village et parlez à l’ancien du village, une personne appelée Obediah Hinton. Hinton ne semble pas trop ouvert à l’idée de parler à des inconnus, car il ne fait que marmonner des démons. Juste après cela, Arthur entendra une femme crier à l’aide: le village est envahi par des chiens enragés.

Les chiens sont marqués de points rouges sur la carte: il y a deux cochons attaquants, cinq de plus près du pont et quatre à l’intérieur du village lui-même. Les chiens sont assez rapides, alors assurez-vous d’utiliser Dead Eye pour les éliminer rapidement.

Après avoir traité tous les chiens enragés, un chaman apparaîtra. Il a apparemment averti les villageois d’une malédiction, mais ils ne l’ont pas écouté. Il montre ensuite un charme étrange à Arthur, lui disant que détruire tous ces charmes peut lever la malédiction.

Partie III

La troisième partie de la mission La sagesse des anciens peut être lancée juste après avoir terminé la partie II. La seule chose que vous devez faire pour le terminer est de trouver et de détruire les 13 charmes pour lever la malédiction du village.

Les charmes sont situés tout près du village. Il y en a six au nord de la rivière, deux à l’intérieur de la rivière et cinq au sud de la rivière. Les trouver est assez facile, car ils seront marqués d’un point rouge sur la carte une fois qu’Arthur se rapprochera suffisamment d’eux. Vous pouvez également utiliser Eagle Eye pour les mettre en évidence lors de l’exploration. En raison de l’environnement, nous vous suggérons de rechercher ces charmes pendant la nuit, car ils deviennent un peu plus faciles à repérer.

Partie IV

Cette partie de la mission devient disponible juste après avoir rassemblé les 13 charmes et terminé le précédent.

Une fois que vous avez tous les charmes, retournez au village pour parler avec le chaman et Obediah. Trouver les charmes a rendu les choses encore pires qu’avant, malheureusement, car les esprits sombres ont apparemment été libérés et font des ravages dans le village.

À ce stade, Arthur en a assez de toute la situation, comprenant qu’il se passe quelque chose de bizarre. Le hors-la-loi menacera le chaman, qui s’enfuira alors. Obediah dira à Arthur que le chaman a dit aux villageois de ne jamais entrer dans les mines voisines et c’est exactement là que nous allons maintenant.

Partie V

Une fois la partie IV de la mission terminée, vous pouvez commencer la partie V tout de suite en vous dirigeant vers les mines indiquées sur la carte.

En se rapprochant des mines, Arthur entendra un peu de toux, réalisant que l’eau a été empoisonnée, ce qui rend les villageois fous. Le hors-la-loi remplira une bouteille d’eau polluée pour montrer comme preuve et remarquer qu’un homme a fui les mines.

Dès que vous reprenez le contrôle d’Arthur, traversez les cavernes le plus rapidement possible, car la santé s’épuisera lentement pendant cette séquence en raison du poison dans l’air. Vous finirez par émerger – à ce stade, vous devriez appeler votre cheval.

De retour au village, vous trouverez le chaman qui essaie de faire signer un contrat aux villageois. Arthur exposera les mensonges du chaman et le forcera à boire l’eau empoisonnée stockée dans la bouteille. Le chaman se confessera puis mourra à cause du poison. À ce stade, récupérez le contrat et les 50 $ pour terminer la mission.

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