Guide de mission étranger « La veuve du repos de Willard »

Les missions étranges sont des missions secondaires facultatives dans le mode histoire de Red Dead Redemption 2 qui voient Arthur aider des individus colorés avec leurs problèmes. La veuve du repos de Willard est une autre mission Stranger courte et facile.

Guide vidéo

Initiation à la quête

La mission inconnue «La veuve du repos de Williard» n’est disponible qu’après avoir terminé la mission principale «A Fork in the Road» au chapitre 6. Cette mission est terminée au début du chapitre 6 et elle est incontournable.

Si vous terminez cette mission inconnue, vous avez une interaction différente avec John après l’épilogue. De plus, si vous manquez de faire cette mission avec Arthur, vous pouvez toujours revenir et le faire en tant que John pendant l’épilogue.

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Pour commencer la première partie de la mission, vous devez vous diriger vers le nord d’Annesburg, l’emplacement sera marqué sur la carte par un point d’interrogation.

Une fois à l’endroit indiqué, Arthur rencontrera une femme assise sur une tombe. La femme semble être dans un état lamentable: elle dit à Arthur qu’elle a récemment perdu son mari. Elle refusera l’offre d’Arthur de l’emmener dans la ville la plus proche, mais elle accepte d’apprendre à chasser pour survivre dans la nature.

Une fois qu’Arthur et la veuve ont fini de parler, dirigez-vous vers le sud jusqu’à l’emplacement indiqué. Arthur laissera la veuve, qui s’appelle Charlotte, suivre le lapin: au cas où elle prendrait trop de temps, utilisez Eagle Eye pour mettre en évidence la piste. Une fois que cela est fait, tuez le lapin, laissez Charlotte l’écorcher, puis accompagnez la femme à la maison.

Sur le chemin du retour, vous serez attaqué par deux loups: activez Dead Eye pour les tuer rapidement. Après cela, continuez à vous diriger vers la maison de Charlotte, qui remerciera Arthur pour son aide et l’invitera à lui rendre visite à nouveau.

Partie II

La partie II de la mission n’est disponible que quelques jours après la fin de la première partie. Jouez au jeu normalement pour faire passer le temps ou installez un camp près de la maison et dormez pendant quelques jours.

Au début de cette partie, Arthur entendra des coups de fusil à distance. Charlotte s’entraîne à tirer avec un fusil, mais elle n’est pas particulièrement douée, car elle ne peut frapper aucune des bouteilles qu’elle a installées. Arthur lui donnera quelques conseils et elle commencera à voir des améliorations. Pendant la pratique du tir, un rat apparaîtra et Charlotte demandera à Arthur de s’en débarrasser.

Une fois que le rat a été traité et que la pratique du tir est terminée, Charlotte invitera Arthur à manger quelque chose à l’intérieur. Avant longtemps, cependant, Arthur commencera à ressentir les symptômes de sa maladie et il s’effondrera. Il se réveillera plus tard dans son lit: Charlotte a pris soin de lui et lui a laissé de l’argent et une lettre où elle le remercie de lui avoir montré comment survivre.

Partie III

La troisième et dernière partie de la mission devient disponible quelques jours après la fin de la deuxième partie. Comme pour la deuxième partie, vous pouvez soit jouer au jeu normalement, soit installer le camp et dormir pendant le temps nécessaire pour faire passer le temps.

Une fois le temps écoulé, retournez chez Charlotte. Ici, elle remerciera à nouveau Arthur et lui permettra de prendre tout ce qu’il veut de sa maison. À ce stade, la mission sera terminée. La récompense pour cette mission Stranger est de 125 $.

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