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Tease et Please Supplément Volume 1 Jeu de société Mission IntimeDécouvrez le Supplément de Carte du Jeu Mission Intime Edition Classique ! A la demande de milliers de joueurs, voici le supplément (volume 1) du jeu Mission Intime de 240 cartes questions et actions qui peuvent uniquement être utilisées en complément du jeux Mission Intime Edition Classique. Nombreux sont ceux qui veulent continuer à jouer avec ce jeu de plateau qui les a fait vibrer de passion avec des missions et des actions tendres ou passionnées ! Ce nouveau volume vient s'ajouter à votre jeu Mission Intime pour encore plus de folies et plus de jeu ! Beaucoup l’ont fait avant vous. Car depuis deux ans le jeu de société coquin Mission Intime connaît un succès sans précédent, en France et à l’étranger. Il est à présent édité dans toutes les langues et est vendu dans le monde entier, dans plus de 25 pays. Si vous n’y avez pas encore joué, lancez-vous et redonnez, en vous amusant, du piment à votre sexualité et à votre couple ! Mission Intime vous fait faire un voyage de découverte au royaume du plaisir. En répondant à des questions et en exécutant des missions, vous et votre partenaire découvrez ce que vous aimez vraiment. Le jeu commence par des missions tendres et romantiques, passe ensuite à des missions plus intimes et aboutit enfin aux missions passionnées. Un jeu où tout est permis et où rien n’est obligatoire. En jouant, vous rompez les barrières et vous vous rapprochez ainsi l’un de l’autre. C’est un jeu désarmant, excitant, direct et osé, parfois hilarant, mais on y joue toujours dans le respect de l’autre. Dans ce jeu, il n’y a rien d’obligatoire et toutes les missions peuvent être accomplies comme bon vous semble. Avant de commencer le jeu proprement dit, chacun des joueurs dit quelle est sa mission intime. Il peut s’agir d’un souhait érotique de longue date ou bien tout simplement d’un petit-déjeuner au lit. Le gagnant est celui qui voit sa mission intime se réaliser et c’est le ou la partenaire qui réalise ce souhait. Donc, dans ce jeu, il n’y a pour ainsi dire pas de perdant. Le but principal de ce jeu est de stimuler votre énergie vitale sexuelle et d’augmenter l’intimité dans votre couple en devenant plus attentif à l’autre. En répondant aux questions et en exécutant les missions, vous essayez de gagner la partie le plus rapidement possible, ce qui donnera le droit de réaliser votre mission intime. Les questions testent vos connaissances en matière d’érotisme mais aussi dans quelle mesure vous vous connaissez personnellement et mutuellement sur le plan sexuel. L’approche des missions est ludique grâce aux trois niveaux de jeu. A vous donc d’organiser le jeu selon votre propre goût et vos envies. Mission Intime a été développé en coopération avec des sexologues. C’est un jeu excitant, qui ne porte pas atteinte à la femme et dans lequel les partenaires se respectent. Tous les désirs, souhaits et rêves de l’homme et de la femme peuvent y être exprimés. Le Supplément Volume 1 du Jeu de société Mission Intime...
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Benecos Poudre Translucide Mission InvisibleLa Poudre Translucide Mission Invisible Benecos permet d'unifier le teint. Cette poudre pressée transparente matifie et fixe le maquillage pour un rendu veloutée. Il donne un effet 'bonne mine' instantanément grâce aux pigment réflecteurs de lumière qui apporte de la clarté au visage. Son absence de pigment coloré permet d'être utiliser par tous les types de teint. Les poudres Benecos sont bio et vegan : Un incontournable pour un teint parfait, mat, doux et unifié. La gamme contient des poudres compactes et libres - faites votre choix ! Convient à tous types de peau.
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Jeu Action ou Vérité -69 questions ..., seule la vérité compte !69 challenges ..., qui osera ?Les créateurs du jeu érotique mondialement plébiscité « Mission Intime » reviennent avec une version très sexy du fameux « Action ou Vérité ». Jouez et tentez de répondre à 69 vérités coquines et réalisez 69 actions très osées. Ce jeu est un parfait concentré dexcitation et de débauche !« Action ou Vérité » se joue à 3 ou plus. Le jeton indique si vous devez vous soumettre à une action, ou à une vérité. Bref, Action ou Vérité ! ..., qui osera ?
Le monde de Red Dead Redemption 2 n’est pas seulement rempli d’individus tordus et de hors-la-loi dangereux. Au cours de son voyage, Arthur rencontrera de nombreuses personnes qui ont consacré leur vie à aider les gens et à faire de bonnes actions chaque fois que possible. Parmi eux se trouve une personne qu’Arthur peut rencontrer à Rhodes, le Dr Alphonse Renaud, le personnage principal de la mission No Good Deed Stranger.
Initiation à la quête
La mission No Good Deed peut être lancée à tout moment à partir du chapitre 3 en discutant avec le Dr Alphonse Renaud, qui est assis devant le cimetière de Rhodes. En discutant avec lui, Arthur apprendra que le chariot du médecin, y compris ses fournitures médicales, a été volé par des voleurs de mauvaise qualité. Ne refusant jamais un appel à l’aide, Arthur entreprend de récupérer le chariot volé.
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Partie II
Une fois que vous avez fini de parler avec le médecin, l’emplacement du wagon sera indiqué sur la carte. Ce n’est pas trop loin de Rhodes, dirigez-vous simplement vers le nord-est et restez près de la rivière.
Une fois à l’intérieur de la zone marquée, vous remarquerez qu’il y a six ennemis gardant le wagon. Vous pouvez les gérer comme vous le souhaitez: utiliser une approche furtive et éventuellement tuer les ennemis avec votre arc peut nécessiter un peu plus de temps, vous pouvez donc simplement entrer dans la zone, activer Dead Eye et les tuer tous.
Une fois que cela est fait, vous pouvez enfin récupérer le wagon et retourner à Rhodes. Sur le chemin du retour en ville, vous serez attaqué par deux autres ennemis à cheval. Activez Dead Eye pour vous en débarrasser facilement.
Fin et récompenses
Une fois de retour à Rhodes, Alphonse Renaud remerciera abondamment Arthur et lui remettra une récompense, la brochure de la cure de santé spéciale, qui apprend à Arthur comment créer une cure de santé spéciale une fois la brochure lue, en accédant à sa sacoche. Le médicament a besoin de 2 plantes de ginseng, de 2 achillée millefeuille et de 2 masses anglaises d’asclépiade pour être fabriquées au camp.

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