Guide de mission étranger « The Artist’s Way »

Les missions étranges dans le mode histoire de Red Dead Redemption 2 sont des missions optionnelles dans lesquelles un personnage coloré demande à Arthur de l’aider à accomplir une variété de tâches. The Artist’s Way est l’une des missions Stranger disponibles du chapitre 4 jusqu’à la fin du chapitre 6.

Initiation à la quête

La mission Artist’s Way devient disponible juste après avoir terminé la mission d’histoire Les joies de la civilisation au début du chapitre 4. Pour commencer la mission, vous devez parler avec Charles Châtenay dans le saloon situé dans la partie nord de Saint-Denis. L’homme, qui est, officiellement, un peintre, est extrêmement hilarant de parler avec, et il dira clairement qu’il était heureux d’avoir fait la connaissance d’Arthur.

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Partie II

Pour continuer la mission, vous devez attendre quelques jours après avoir terminé la première partie. Si vous êtes pressé, vous pouvez simplement quitter Saint Denis, faire le camp et dormir le temps nécessaire.

Au bout de quelques jours, vous pouvez retrouver Charles Châtenay dans une ruelle du centre de Saint Denis. Le peintre français est menacé par un homme, qui laissera Charles tranquille si Arthur intervient. L’homme avait une bonne raison de confronter le peintre, mais Charles semble imperturbable, invitant Arthur à découvrir son travail une fois que l’exposition est prête à ouvrir ses portes.

Partie III

Encore une fois, vous devrez attendre quelques jours avant de pouvoir continuer la mission. Jouez régulièrement au jeu ou dormez au camp pour faire passer le temps, puis retournez à Saint-Denis. Le lieu de l’exposition sera indiqué sur la carte.

Atteignez les lieux, montez les escaliers et dirigez-vous vers la grande salle pour voir les peintures de Charles. Cependant, il semble que son art ne soit pas apprécié, car il a représenté certains des visiteurs et leurs familles de manière scandaleuse.

Un combat s’ensuivra et Arthur devra régler les choses avec ses poings. Une fois que tout a été réglé, accompagnez Charles dans un endroit où il pourra rester allongé pendant quelques jours.

Partie IV

Pour commencer la quatrième et dernière partie de la mission, vous devez attendre quelques jours. Comme auparavant, vous pouvez soit jouer au jeu normalement, soit sauter quelques jours en vous reposant au camp pendant la durée requise.

Il semble que Charles Châtenay en a fini avec Saint Denis pour de bon, car il a semé trop de problèmes pour qu’il continue à vivre en ville. Il est habillé en femme pour éviter d’être reconnu et demande à Arthur de l’amener au port.

Se rendre au port est assez simple, car Charles lui-même notera les hommes qui le suivent et suggérera un chemin différent. Une fois au port, trois individus reconnaîtront Charles et ce sera à Arthur de les empêcher de se rendre chez le peintre. Ce combat de poing est assez simple: maintenez toujours le bouton de blocage enfoncé, puis riposez une fois que vous avez bloqué quelques attaques.

Une fois les trois hommes assommés, Charles pourra monter à bord de son navire et quitter définitivement Saint Denis. Mission accomplie.

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