Guide de rôle Red Dead Online Moonshiner

Rockstar Games a initialement apporté trois rôles de spécialiste à Red Dead Online dans le but d’approfondir l’élément de jeu de rôle du jeu multijoueur. Cependant, depuis la sortie de Frontier Pursuits, la sélection des rôles a été encore élargie et les plans pour l’avenir de RDO incluent encore plus à venir.

Le premier rôle et sujet supplémentaires de ce guide est le Moonshiner.

Devenir un Moonshiner

Rockstar n’a jamais voulu que les joueurs s’en tiennent à un seul rôle, à moins que vous ne soyez un joueur de rôle très dévoué avec un concept de personnage très spécifique à l’esprit. En tant que tel, le Moonshiner est le premier rôle qui nécessite des progrès pour avoir été fait dans un autre rôle – le commerçant, dans ce cas. Pour devenir Moonshiner, vous devez avoir atteint le rang 5 en tant que commerçant et avoir terminé au moins une mission de vente.

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Après cela, vous aurez l’occasion de rencontrer Maggie Fike, une bootlegger notoire. Une fois que Cripps vous a présenté, vous pouvez acheter une cabane Moonshining pour 25 lingots d’or. Avant de lancer l’entreprise, vous aurez également besoin d’un cuisinier, que vous acquerrez via votre première mission de sauvetage.

Lors de la sélection de l’emplacement de la cabane Moonshiner, il est facile de faire un faux pas car les joueurs ne sont pas encore familiarisés avec la mécanique. Il y a un total de cinq emplacements, qui sont statiques et instanciés. Cela signifie que tous les joueurs ont accès aux mêmes 5 emplacements, ce qui signifie que vous « partagerez » la cabane avec d’autres joueurs dans un sens géographique, mais évidemment la progression elle-même est suivie joueur par joueur.

En tenant compte de la densité des joueurs et de la proximité des bureaux de poste, des points d’accès rapides et des lieux de livraison, le Tall Trees Shack est le meilleur. Incidemment, ce n’est pas le plus populaire – ce titre va à l’emplacement de Heartlands – que nous considérons comme un bonus. Gardez à l’esprit que la popularité de l’emplacement peut changer (en fonction du nombre de joueurs lisant les guides, par exemple).

Commençant

Une fois que vous avez sauvé Marcel, le cuisinier de l’alcool, toutes les activités de Moonshining seront déverrouillées, y compris le reste des missions d’histoire, le magasin Moonshiner accessible via les missions Maggie et Bootlegger. Il est fortement recommandé de terminer toutes les missions d’histoire dès le départ, car elles débloquent le contenu, sont relativement rapides et il est préférable de se retirer le plus tôt possible.

Un bon moyen d’économiser de l’argent dès le début est de profiter des remises Mash gagnées en complétant les missions Story et Bootlegging. Selon la mission, vous bénéficierez d’une réduction RDO 10 $ ou RDO 20 $ sur les recharges Mash vous permettant d’augmenter vos profits.

Malgré son prix élevé, il est conseillé d’acheter le bar le plus rapidement possible – à condition que vous le vouliez du tout. Coûtant 950 $ RDO et un jeton de rang en fait l’une des choses les plus chères du jeu, mais tant que vous ne l’avez pas, vous ne pouvez pas accéder à la plupart des récompenses potentielles pour dépenser votre argent en tant que Moonshiner.

Gardez à l’esprit avant d’acheter le bar qu’il ne vous rapporte ni argent ni XP.

L’extension Bar est cosmétique, conçue pour les joueurs de rôle. Si vous souhaitez posséder votre propre speakeasy et regarder de plus en plus de clients remplir la salle pour indiquer que votre entreprise est florissante, c’est pour vous. Si vous souhaitez inviter des amis et passer du temps dans votre propre bar secret, c’est pour vous. Si vous souhaitez maximiser les gains de RDO $, ce n’est pas pour vous.

Missions d’histoire

La première mission Story est obligatoire et très simple, dans laquelle vous sauvez le cuisinier, Marcel, d’un groupe de bandits. L’emplacement est proche et indiqué sur votre carte, il vous suffit donc de sauter, de tuer des ennemis et de regarder une cinématique après avoir sauvé le cuisinier.

Le sang est plus épais que l’éclat

La deuxième mission d’histoire Le sang est plus épais que l’éclat as-tu sauvé le neveu de Maggie Lem du transport de la prison. La première tâche consiste à voler les documents de transport indiquant où va le transport de Lem et son itinéraire. Le camp est indiqué sur votre carte. Il y a des soldats qui gardent l’endroit, et si vous écoutez, vous entendrez exactement où se trouve le coffre contenant les papiers. Nous vous suggérons d’utiliser la furtivité dans cette étape de la mission, car vous devez conserver des vies pour les phases ultérieures.

Une fois que vous avez les papiers, vous devez vous rendre au prochain endroit où vous effectuerez le sauvetage. Le convoi est bien protégé par des gardes lourdement armés. Leurs armes sont de haute qualité et ont une longue portée, ce qui en fait un combat difficile. Armez-vous d’armes à longue portée et tenez-vous à couvrir – il vaut mieux être lent et prudent, en éliminant les ennemis au lieu de se précipiter dans des armes à feu. Une fois la mission terminée, vous apprendrez une histoire sur le passé de Maggie.

Là où il y a de la fumée, il y a de l’eau de feu

La mission de la troisième histoire, Là où il y a de la fumée, il y a de l’eau de feu, consiste à récupérer des explosifs que Maggie a cachés dans le bayou et à détruire une opération rivale de clair de lune. Tout d’abord, vous devez trouver la dynamite cachée dans Scarlet Meadows. Les explosifs sont cachés dans l’un des trois endroits d’un coffre, gardé par quelques ennemis faibles.

Une fois que vous avez pillé les explosifs, il est temps de frapper le camp. L’opération de contrebande est dirigée par les Lemoyne Raiders. Ces bandits sont des fusils de chasse à canon scié relativement faibles, alors adaptez votre arsenal pour les combats à moyenne et longue portée, ce qui vous permet d’éliminer les ennemis avant qu’ils ne se rapprochent suffisamment pour vous nuire.

Près du camp, vous trouverez un wagon qui vous permet de vous infiltrer sans attirer l’attention sur vous, mais le combat est inévitable. Placez la dynamite sur tous les alambics et allumez leurs fusibles ou tirez-les de loin pour les faire exploser.

Viens l’enfer, viens sur l’eau

Dans Viens l’enfer, viens sur l’eau vous devez escorter Lem sur un bateau, combattre des adversaires sur d’autres bateaux et sur un train qui court près de la côte. C’est l’une des missions les plus simples, mais pas la plus facile. Vous devez d’abord éliminer les ennemis avec de la dynamite et vous assurer que votre chargement comprend des armes à longue portée pour le train. Gardez à l’esprit que le bateau est rempli de munitions pour différents types d’armes.

Un moyen amer pour une fin amère

L’avant-dernière mission, Un moyen amer pour une fin amère, vous charge soit de ruiner le lot de moonshine d’un rival, soit de détruire carrément les cuves. Gardez à l’esprit que le fait de corrompre les lots vous rapportera une récompense plus élevée en raison des dommages que cela cause à la réputation du rival. Vous devez récolter du thym rampant et de la sauge laurier-rose dans deux zones protégées. Nous vous suggérons d’utiliser la furtivité dans cette section de la mission.

Une fois que vous avez les ingrédients, vous devez créer le mélange de saveur à partir du menu de repos, en commençant la deuxième phase de la mission. Visitez l’opération dirigée par le moonshiner rival et ajoutez furtivement le mélange dans les cuves sans être détecté par les gardes. Il y a beaucoup de gardes ainsi que des chiens hostiles, nous vous suggérons donc d’essayer de ne pas être détecté au lieu de faire exploser les armes.

La certitude de la mort et des impôts

La dernière mission de l’histoire pour Moonshiners est La certitude de la mort et des impôts ce qui impliquait une fois de plus d’escorter Lem, et se terminait par une confrontation avec vos rivaux. La première partie de la mission est simple, il suffit de verser de l’alcool dans les zones où vous en avez besoin pour vous préparer à l’embuscade. Après la cinématique, prenez une arme et suivez votre cible. Ne vous embêtez pas avec les ennemis génériques, poussez-les simplement dans le feu autour de vous ou esquivez-les.

Une fois que vous êtes sorti de la zone enflammée, restez sur les côtés de la route en utilisant les arbres pour vous couvrir. Les caisses éparpillées sur la route peuvent sembler invitantes, mais le lourd canon Maxim au bout de la route fait qu’il est conseillé de s’en tenir à la limite des arbres. Ici, vous devrez éliminer les ennemis qui se dressent entre vous et votre objectif.

Au bout de la route, vous pourrez tuer votre première cible, Hixon. Vous devez capturer votre deuxième cible, Danny-Lee, en vie. Si vous faites le tour du marais, vous pouvez l’atteindre sans rencontrer d’autres ennemis jusqu’à ce que vous soyez très proche de lui. Attachez-le rapidement pour qu’il ne s’échappe pas, puis traitez les quelques ennemis qui vous attaquent. Ensuite, vous pouvez le charger sur un cheval et atteindre votre objectif.

Trucs et astuces

Lors de la livraison, les bouteilles moonshine sont très fragiles. Idéalement, vous vous en tiendrez aux routes pour éviter les bris. Ici, cependant, les barricades de l’Agent du Revenu seront votre plus gros problème. Les balles causent beaucoup moins de dégâts au clair de lune que les terrains accidentés, et même dans ce cas, si vous planifiez à l’avance, vous pouvez minimiser les tirs croisés affectant votre voiture. Lorsque vous voyez un barrage routier arriver, laissez votre chariot un peu en arrière et éliminez les agents à l’avance.

Les missions de contrebande se déclinent en trois variétés. L’un est similaire au Un moyen amer pour une fin amère mission d’histoire, vous chargeant de corrompre ou de détruire les lots de moonshine d’un rival, mais sans que l’ingrédient ne se rassemble au début. Les mêmes conseils s’appliquent également à cette variante.

Une autre forme consiste à éliminer certains barrages routiers de l’Agent de revenu. Cette mission est chronométrée, mais le chronomètre ne commence que lorsque vous touchez la première barricade. La furtivité n’est pas recommandée en raison du temps nécessaire pour éliminer discrètement plusieurs agents. Vous pouvez les priver de la couverture fournie par les caisses si vous tirez sur les lampes à huile.

La troisième variante est assez simple, vous permettant de protéger un client ivre sur le chemin du retour qui est assailli par des voyous. Vous devez vous engager dans des combats de poing ici, vous ne pouvez pas simplement faire apparaître leurs casquettes. Consultez notre guide de combat au corps à corps pour obtenir des conseils sur la gestion de ces ennemis.

Terminer des missions d’histoire et de contrebande avec des niveaux de difficulté plus élevés n’augmentera pas la réduction sur les prix de la purée, donc s’en tenir à la difficulté la plus basse est le meilleur pour l’efficacité. Ces réductions expirent après environ une heure si vous ne les utilisez pas.

Profiter en tant que Moonshiner (paiements)

Les paiements que vous gagnez en tant que Moonshiner ne sont pas aussi clairs que les bénéfices des autres rôles, en partie à cause de ce que les joueurs ont découvert comme étant des bogues sous-jacents dans le système. On ne sait pas si ceux-ci seront corrigés un jour, puisque leur impact sur les bénéfices n’est pas significatif, il est juste plus difficile de fixer les montants exacts.

Vos paiements sont déterminés par la saveur et la force de votre moonshine, ainsi que par le nombre de bouteilles qui parviennent à destination. Il existe deux mises à niveau disponibles pour votre équipement qui augmentent réellement les revenus.

  • De base: RDO 70 – 80 $
  • Mise à niveau du condenseur: RDO 140 – 150 $
  • Amélioration de l’alambic en cuivre poli: RDO 220 – 250 $

Ces chiffres supposent que vous avez réussi à livrer toutes vos bouteilles indemnes. Vous pouvez toujours gagner beaucoup moins si les bouteilles sont jetées en cours de route. Les délais de production diffèrent également en fonction de la qualité et de votre classement. Plus un lot est de qualité supérieure, plus le temps de cuisson est long, mais en fin de compte, il est logique de produire et de fournir un clair de lune de la plus haute qualité.

Les délais de production sont initialement de 30, 45 et 60 minutes. En atteignant le rang 15, vous pouvez débloquer un boost qui réduit le temps de cuisson à 24, 36 et 48 minutes.

Déblocage du rôle Moonshiner

Mise à niveau de la sacoche d’ingrédients La capacité de votre sacoche d’ingrédients est augmentée
Expansion du bar Ajouter une barre à votre cabane – Coûte 950 $ et un jeton de rang
Extension de bande Ajouter un groupe à votre barre – Coûte 850 $ et un jeton de rang
Danse audacieuse Effectuer un mouvement de danse fantaisie
Danse joyeuse Effectuer un mouvement de danse joyeux
Danse tapageuse Effectuer un mouvement de danse désorganisé
protection Diminution du taux de raids
Gueule de bois Montrez les signes d’une lourde nuit de beuverie
Amélioration de la sacoche de matériaux La capacité de votre sacoche de matériaux est augmentée
Brochure Toxic Moonshine Vous permet de créer un mélange avec lequel vous pouvez empoisonner des lots rivaux de Moonshine
Moonshine inflammable Précurseur du cocktail molotov
Nouvelle commande d’acheteur Ajoute un autre acheteur – débloqué au rang 9
Maître distillateur Réduisez le temps de cuisson – déverrouillé au rang 15
Mise à niveau du condenseur Augmente la puissance de Moonshine
Alambic en cuivre poli Augmente encore la puissance de Moonshine