Guide de vol de Red Dead Redemption 2

Arthur Morgan a besoin d’un peu d’argent pour survivre dans Red Dead Redemption 2, tout comme le gang Van der Linde. Il existe de nombreuses façons de gagner de l’argent dans le jeu, certaines plus efficaces que d’autres, mais il ne fait aucun doute que les vols sont les plus amusants, permettant aux joueurs de jouer le rôle d’un véritable hors-la-loi à la fin des années 1800.

En règle générale, il est possible de voler à peu près tout le monde et tout dans Red Dead Redemption 2: les gens, les magasins, les maisons privées, les banques, les diligences et les trains. Tenter des vols en plein jour et devant des PNJ entraîne de réelles conséquences, car la tentative de crime sera signalée aux autorités, augmentant la prime d’Arthur et plaçant des chasseurs de primes sur lui.

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Pour cette raison, essayer de voler des PNJ aléatoires n’est pas recommandé, car la récompense ne vaut pas du tout le risque. Voler des magasins, des maisons et plus encore est certainement plus lucratif, et avec les bonnes précautions, il est possible de s’échapper de la scène du crime avant l’arrivée des avocats.

Maisons

Voler des maisons dans Red Dead Redemption 2 est assez simple, car les joueurs doivent récupérer des cachettes cachées et s’échapper. Ces missions, qui sont devenues disponibles au chapitre 2, sont liées aux événements aléatoires des étrangers qui peuvent se produire à tout moment lors d’un voyage.

Les événements qui doivent être accomplis sont ceux axés sur les criminels en fuite: en les libérant, ils révéleront l’emplacement d’une maison qui peut être volée. Pour votre commodité, nous énumérerons tous les emplacements approximatifs ci-dessous.

  1. Aberdeen Pig Farm – Sud-est d’Emerald Ranck
  2. Catfish Jacksons – Au sud du manoir de Braithwaite
  3. Chez Porter – North of Valentine
  4. Cabane des Lonnies – Au sud de la gare Emerald
  5. Van Horn Mansion – Sud de Van Horn
  6. Watson’s Cabin – Au nord-ouest de la gare de Wallace
  7. Williard’s Rest – Bord nord-est de la carte, disponible uniquement une fois que la mission «A Fork in the Road» a été achevée au chapitre 6.

Magasins

Le vol de magasins est également assez simple, et cela peut être fait de différentes manières. Le plus simple est d’interagir avec le commerçant et de sélectionner l’option de vol. Une autre méthode simple consiste simplement à saisir des articles sur les étagères et à courir. Bien que simple, cela permettra d’alerter la loi assez rapidement, alors n’essayez que si vous êtes vraiment à court d’argent.

La troisième méthode nécessite un peu plus de planification, mais c’est certainement la plus lucrative. Tuer le commerçant en silence permet à Arthur de voler le magasin de tout l’argent disponible et d’obtenir tous les articles sur les étagères.

Le faire pendant la journée n’est pas recommandé, en raison du nombre de PNJ qui peuvent potentiellement alerter la loi. Agir juste avant la tombée de la nuit, cependant, et avec le masque allumé réduit considérablement les chances que la loi découvre le crime peu de temps après qu’il a été commis.

Pour tuer les commerçants en silence, il est recommandé d’utiliser des armes comme l’arc, le couteau de chasse, les tomahawks et les couteaux à lancer.

Les armuriers et les magasins généraux sont les meilleurs magasins à cambrioler, car ils ont généralement de bonnes sommes d’argent. Il est également plus rentable de vendre les articles pris dans les rayons, par opposition aux médicaments, qui ne valent pas tant que ça.

Le seul médecin qu’il vaut la peine de voler est celui de Valentine, car il permet aux joueurs d’obtenir le revolver Schofield, l’une des meilleures armes du jeu. Ce vol, cependant, entraînera une confrontation avec la loi, alors soyez prêt avant de tenter votre chance!

Les trains

Voler des trains est l’un des vols les plus amusants qui puissent être accomplis dans Red Dead Redemption 2, et l’un des plus rentables également. Soyez averti, cependant, que c’est aussi le deuxième plus dangereux, car arrêter un train est un crime grave et obligera la loi à s’en prendre à Arthur presque immédiatement.

Pour voler un train, les joueurs doivent monter à côté et sauter dessus pendant qu’il se déplace. Il est toujours préférable de le faire loin des stations, car cela réduit le nombre de PNJ susceptibles d’alerter la loi.

Une fois dans le train, les joueurs pourront intimider et voler les passagers pour finalement atteindre le coffre-fort, qui contient généralement de beaux objets. Certains trains peuvent être gardés, alors soyez prêt pour une confrontation. Tuer les gardes est fortement recommandé, car ils pourraient signaler le crime à la loi une fois que le train s’arrête.

Stagecoaches

Voler des diligences n’est pas particulièrement rentable en début de partie, mais les choses s’améliorent une fois que la clôture d’Emerald Ranch est déverrouillée. De plus, au chapitre 3, plusieurs missions axées sur le vol de diligence deviennent disponibles, les employés découragés Hector et Alden fournissant à Arthur des informations sur six diligences différentes.

Les premières diligences sont faciles à voler, mais les suivantes deviennent plus difficiles, car les entraîneurs seront armés, ce qui nécessite de la dynamite. Les gardes se battront également beaucoup mieux.

Banques

Aucun jeu occidental ne serait un vrai sans un vol de banque, et Red Dead Redemption 2 offre de nombreuses chances de réussir l’un des braquages ​​emblématiques de l’époque. Inutile de dire que les vols de banque sont les plus dangereux, car une fusillade finale se produit toujours, quelle que soit la méthode utilisée pour ouvrir les coffres-forts.

Pour voler des banques, les joueurs devront ouvrir les coffres-forts trouvés dans les coffres de la banque. Il y a deux manières de procéder.

La première consiste simplement à les ouvrir avec de la dynamite. Bien que plus rapide, cette méthode attire instantanément la loi, elle n’est donc pas exactement recommandée.

Le second est de casser chaque coffre-fort, ce qui prend plus de temps, mais c’est beaucoup plus sûr. Pour casser les coffres-forts, les joueurs doivent déplacer le stick analogique vers la gauche, puis vers la droite, à nouveau vers la gauche puis vers la droite dès que le cadran clique. Le contrôleur vibre lorsque le cadran se rapproche du point de clic, alors utilisez-le comme référence pour accélérer les choses.

Comme la fissuration des coffres-forts nécessite du temps, il est préférable de prendre soin de tout témoin potentiel pour gagner un peu plus de temps. Dans tous les cas, les hommes de loi ne manqueront pas de se présenter, alors préparez-vous à un grand combat.