Le mode histoire de Red Dead Redemption 2 propose une variété de défis qui récompensent les joueurs avec des objets ainsi que des améliorations pour les principales statistiques d’Arthur – Santé, Endurance et Dead Eye – une fois terminé.
Les défis du mode histoire sont divisés en neuf catégories différentes, selon le type de défis inclus. Ces catégories sont Bandit, Explorer, Gambler, Herboriste, Cavalier, Master Hunter, Sharpshooter, Survivalist et Weapons Expert.
Dans ce guide, nous passerons en revue les défis de l’explorateur et vous expliquerons comment les relever tous les dix.
Présentation des défis de l’explorateur
Les défis Explorer sont parmi les plus simples de l’ensemble du jeu, car tous, à l’exception du tout premier, obligent les joueurs à trouver simplement un trésor.
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L’ouverture de coffres aléatoires trouvés dans des maisons, des fermes ou des camps ne compte pas, vous devrez donc terminer les trois principales chasses au trésor du mode histoire. Vous pouvez également terminer l’une des plus petites chasses, comme la chasse à la carte esquissée, car elles compteront toujours pour l’achèvement.
Trouver une carte au trésor
Le premier défi Explorer est le seul où vous n’avez pas à trouver un trésor, mais juste une carte au trésor. La plus simple à trouver est la première carte de la chasse au gang Jack Hall. Dirigez-vous vers la crête de la rivière au nord-ouest de Flatneck Station pour rencontrer Maximo, un chasseur de trésors qui veut vendre une carte à Arthur. Vous pouvez accepter sa proposition ou tuer l’homme pour obtenir la carte gratuitement.
Ce défi peut également être facilement complété plus tard dans le jeu une fois que vous avez déverrouillé les clôtures, car vous pouvez acheter la même carte par n’importe lequel d’entre eux pour un prix légèrement plus élevé.
La récompense pour avoir terminé ce défi est l’étui de l’explorateur, qui accorde un bonus Dead Eye une fois que tous les objets de l’ensemble de l’explorateur ont été obtenus.
Trouver 9 trésors
Les 9 défis restants de la catégorie Explorateur exigent simplement que les joueurs trouvent un trésor pour être complets. Comme vous trouverez également des trésors à côté des cartes tout en essayant de terminer les chasses Poisonous Trail, Jack Hall Gang et High Stakes, les trois suffiront pour résoudre tous les défis de l’explorateur.
Pour avoir terminé les défis, vous serez récompensé par 5 $ et l’EXP d’endurance supplémentaire pour le deuxième défi, la cartouchière Explorer pour le troisième, 10 $ et l’EXP d’endurance supplémentaire pour le quatrième, 10 $ et l’EXP d’endurance supplémentaire pour le cinquième, 15 $ et l’EXP d’endurance supplémentaire pour le sixième, l’Explorer Gun Belt pour le septième, 15 $ et l’EXP d’endurance pour le huit, 20 $ et l’EXP d’endurance pour le neuvième, et l’étui Explorer Off-Hand pour le dixième et dernier défi.

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