Guide des défis de Red Dead Redemption 2 Bandit

Red Dead Redemption 2 propose de nombreuses activités différentes conçues pour vous assurer de ne jamais vous ennuyer en jouant au jeu. Parmi eux, les défis, qui récompensent les joueurs s’ils parviennent à effectuer un ensemble d’actions très spécifiques. Ce guide se concentre sur les défis Bandit.

Présentation des défis Bandit

Les défis de bandit impliquent qu’Arthur enfreigne la loi de plusieurs manières différentes, comme retenir des citadins, effectuer des vols, etc. Il y a de très bonnes chances que vous finissiez par accomplir ces actes de toute façon au cours du jeu, mais pour les faire compter pour l’achèvement du défi, ils doivent être exécutés lorsque le défi est débloqué. Remplir un acte ultérieur alors que le défi est encore inconnu ne comptera pas pour l’achèvement.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

Retenez 5 Townsfolk

Pour relever ce défi, vous devez retenir cinq citadins. Pour ce faire, vous devez pointer votre arme sur eux et les maintenir en place à votre entière merci. Cependant, tous les habitants de la ville ne se réveilleront pas, car ceux qui sont armés riposteront généralement.

Un moyen facile de relever ce défi est de retenir le commerçant. Entrez dans n’importe quel magasin, pointez votre arme sur le commerçant et attendez que l’action de vol soit disponible. Faites cela 5 fois et le défi sera terminé.

Si vous suivez cette méthode, assurez-vous de retenir les commerçants la nuit, car cela réduira le risque d’être vu et signalé aux autorités, ce qui peut considérablement ralentir le processus.

La récompense pour avoir réussi ce défi est la cartouchière Bandit. Une fois que vous avez l’ensemble complet de l’équipement Bandolier, vous recevrez un bonus d’endurance.

Rob deux entraîneurs

Ce Bandit Challenge est assez explicite, car vous devez simplement voler deux entraîneurs différents à tout moment pendant la partie. Si le défi est débloqué, vous pourrez le terminer tout en jouant à l’histoire, car il y a plus que quelques missions différentes où les entraîneurs sont volés. Mais si vous avez déjà terminé ces missions, vous pouvez simplement voler n’importe quel entraîneur aléatoire que vous rencontrez.

Pour voler les entraîneurs, vous devez récupérer le butin trouvé à l’intérieur de la boîte, qui est toujours placée à l’arrière de l’entraîneur. Pour y accéder, vous pouvez choisir de sauter dessus depuis votre cheval pour le voler au conducteur, ou de tuer directement le conducteur. La boîte est toujours verrouillée et vous pouvez soit utiliser le Lock Breaker si vous l’avez, soit simplement tirer sur la serrure pour ouvrir la boîte.

Si l’errance sans but à la recherche d’entraîneurs n’est pas votre truc, vous pouvez également obtenir des conseils des maîtres de poste à Rhodes et Strawberry après avoir terminé la mission d’histoire Friends in Very Low Places. Si vous voulez rendre ce défi encore plus rentable, vous pouvez piller la boîte, puis amener l’entraîneur dans n’importe quelle clôture pour la vendre. Les clôtures sont déverrouillées après avoir terminé la mission d’histoire Spines of America.

La récompense pour avoir terminé cette mission est de 5 $. Vous obtiendrez également de l’EXP supplémentaire pour Dead Eye.

Volez la caisse enregistreuse dans quatre magasins en un jour

Les choses commencent à devenir très sérieuses pour ce Bandit Challenge car vous devrez voler quatre magasins différents en une seule journée. Il y a deux façons d’accomplir cette mission: cambrioler des magasins dans de petites villes comme Strawberry et Valentine ou cambrioler des magasins à Saint-Denis. La principale différence est que les petites villes ont beaucoup moins d’hommes de loi, alors que vous aurez du mal à échapper à la justice si vous choisissez de cambrioler les magasins de Saint-Denis.

Quelle que soit votre méthode préférée, essayez toujours de le faire lorsque le soleil s’est couché et qu’il y a moins de PNJ autour, car cela réduira le risque que la loi soit alertée par un témoin.

Pour voler les magasins, vous devez voler tout ce qui se trouve dans la caisse enregistreuse du magasin. Pour ce faire, vous devez entrer dans n’importe quel magasin, viser l’arme sur le commerçant, vous rapprocher d’eux et attendre que l’option de registre de vol apparaisse à l’écran. Assurez-vous toujours de vous rapprocher le plus possible des commerçants, car ils pourraient riposter. Être proche permet à Arthur de les attaquer directement sans avoir à tirer d’arme, ce qui alerterait immédiatement la loi.

Au cas où cela ne serait pas une option pour vous, il existe un moyen de rendre le vol des magasins le matin moins dangereux. Assurez-vous simplement de laisser votre cheval directement devant l’entrée du magasin, car cela empêchera les PNJ d’entrer et vous donnera un accès rapide à votre fidèle destrier en cas de problème pendant le vol.

Une fois que vous avez volé quatre magasins en une seule journée, le défi sera terminé. Vous serez récompensé par l’étui Bandit, une partie de l’ensemble d’équipement Bandit qui vous donne un bonus d’endurance une fois terminé.

Rob trois entraîneurs en un jour

Ce Bandit Challenge est une variante plus difficile du deuxième défi qui consistait à voler deux entraîneurs à tout moment. Pour relever ce défi, non seulement vous devrez voler trois entraîneurs, mais vous devrez le faire en une seule journée.

Errer sans but à la recherche d’entraîneurs peut rendre la mission un peu plus difficile, il est donc préférable d’attendre à un moment donné où il y a du trafic pour les attaquer et piller leur boîte. L’un des meilleurs endroits pour le faire est l’Emerald Ranch, car de nombreux autocars en partent le matin.

Comme pour le deuxième Bandit Challenge, vous pouvez rendre cette mission encore plus rentable en vendant les entraîneurs volés à Fences. Étant donné que la première clôture que vous débloquez après avoir terminé la mission d’histoire Spines of America est située à Emerald Ranch, attendre dans la zone que les entraîneurs quittent le ranch est certainement le moyen le meilleur et le plus rentable de relever le défi.

La récompense pour avoir réussi ce défi est de 10 $. Vous obtiendrez également de l’XP Dead Eye supplémentaire.

Amassez une prime de 250 $ dans un État

Pour relever ce défi, vous devrez être le hors-la-loi le plus impitoyable possible pour amasser une prime de 250 $ sur votre tête. Ce n’est pas particulièrement difficile à faire, car vous pouvez choisir n’importe quelle ville et commettre autant de crimes que possible.

Parmi les crimes que vous pouvez commettre figurent le vol de chevaux, le meurtre, le harcèlement et le passage à tabac, le vol de magasins, la maltraitance ou la mise à mort d’animaux, etc. Plus le crime est grave, plus la prime augmentera.

Comme le fait de commettre des crimes fera que la loi viendra après vous, nous vous suggérons d’éviter de le faire dans des villes comme Saint-Denis, car il y a beaucoup d’hommes de loi qui ne vous laisseront pas facilement. Les petites villes comme Strawberry et Valentine sont bien meilleures, car la loi ne sera pas aussi agressive qu’à Saint-Denis.

Une fois que vous avez terminé le défi, nous vous suggérons également de payer la prime par un bureau de poste à proximité, car vous devrez peut-être revenir dans la ville pour les missions d’histoire et vous ne voulez certainement pas faire face à la loi.

La récompense pour avoir réussi ce défi est de 10 $. Vous obtiendrez également une certaine expérience de Dead Eye.

Volez cinq chevaux et vendez-les à la clôture des chevaux

Ce Bandit Challenge est assez simple, car il vous suffit de voler cinq chevaux et de les vendre à Horse Fence à Lemoyne. La clôture du cheval est déverrouillée automatiquement après avoir terminé la mission Horse Flesh for Dinner du chapitre 3, vous ne pourrez donc pas relever ce défi tant que vous n’aurez pas dépassé ce stade de l’histoire.

À part avoir à se rendre au chapitre 3, il n’y a pas beaucoup de difficultés à relever ce défi. Vous pouvez voler des chevaux dans les villes, les villages et les ranchs ou sur la route, puis les amener à la clôture et les vendre. Voler un cheval sur la route est préférable, car cela limitera les témoins potentiels de votre crime.

Il existe également deux façons d’accélérer le processus. Vous pouvez soit voler plusieurs chevaux et les faire vous suivre, les attacher à votre cheval principal ou même voler des wagons ou des entraîneurs. Amenez-les ensuite près de la clôture et libérez les chevaux pour les vendre.

La récompense pour avoir réussi ce défi est de 15 $. Vous obtiendrez également de l’EXP supplémentaire pour Dead Eye.

Rob d’une valeur de 50 $ en argent comptant et objets de valeur de la part des habitants de la ville ou des voyageurs

Pour terminer cette mission, vous devez voler 50 $ en espèces et objets de valeur aux PNJ. Rob est le mot clé ici, car le pillage des cadavres ou la boîte à l’arrière des entraîneurs ne compte pas.

Le moyen le plus simple de relever ce défi est de se rendre en ville et de commencer à voler des PNJ. Cette méthode, cependant, nécessite une planification minutieuse, car le faire dans les rues en plein jour alertera immédiatement la loi. Certains PNJ armés tenteront également de vous tuer pour votre crime.

La meilleure façon de terminer cette mission avec une résistance minimale de la part des PNJ est de voler des gens dans les trains. Rendez-vous simplement à une gare, attendez l’arrivée d’un train et montez à bord. Passez de voiture en voiture pour que les passagers vous donnent leurs biens. Il y a de fortes chances que voler des passagers dans un seul train soit suffisant. Sinon, attendez un autre train et répétez le processus.

Vous recevrez le Bandit Off-Holster pour avoir terminé la mission. Cet objet fait partie de l’ensemble d’équipement Bandit qui accorde un bonus d’endurance une fois terminé.

Volez sept chariots et vendez-les à la clôture

Pour terminer ce défi Bandit, vous devez voler sept wagons et les vendre à n’importe quelle clôture. Les clôtures sont déverrouillées une fois la mission The Spines of America terminée, mais vous n’avez pas à vous en soucier ici, car les défis précédents nécessitaient également des clôtures et vous les aurez probablement déjà déverrouillées à ce stade.

Le nom du défi indique assez clairement que vous devez voler des wagons, alors ne perdez pas votre temps avec des entraîneurs, car ils ne compteront pas. Trouver des wagons sur la route n’est pas particulièrement difficile, mais vous voudrez peut-être accélérer le processus en restant dans une zone particulière.

La meilleure façon de trouver des wagons est d’aller dans les plates-formes pétrolières et les fermes. Les plates-formes pétrolières sont mieux gardées, comme le montre la mission Versing Forth Oil Story, de sorte que les fermes et les ranchs sont préférés. Si vous souhaitez rester dans la région de Valentine pour atteindre la clôture Emerald Ranch le plus rapidement possible, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à l’installation de Cornwall à l’est de la ville.

La récompense pour avoir réussi ce défi est de 15 $. Vous obtiendrez également une expérience supplémentaire de Dead Eye pour votre problème.

Hogtie quelqu’un et laisse-le sur le chemin de fer trois fois

Pour ce défi, nous nous dirigeons directement vers le territoire des méchants des films occidentaux, car vous devrez attraper n’importe quel PNJ et le laisser sur les voies ferrées trois fois. Pour attraper des PNJ, équipez votre Lasso, utilisez-le sur n’importe quel personnage puis approchez-vous d’eux pour faire apparaître l’option Hogtie à l’écran. Une fois qu’un personnage est ligoté, il est à votre merci. Il vous suffit maintenant de les amener sur n’importe quelle voie ferrée et de les y déposer.

Bien que la mission soit assez simple, il existe un moyen d’accélérer le processus. Localisez une voie ferrée pas trop loin d’une route, attendez que les voyageurs seuls passent, utilisez le lasso, attachez-les et amenez-les sur la voie. Assurez-vous de vous éloigner le plus possible de la route, sinon d’autres personnages pourraient alerter la loi. Faire tout le processus la nuit réduit le potentiel de témoins, alors attendez que le soleil se couche si vous ne voulez pas que votre prime dans la région augmente.

Terminer ce défi vous récompensera de 20 $ et de Dead Eye XP supplémentaire.

Terminez cinq vols de train sans mourir ni être attrapé

Avec le dernier Bandit Challenge, Arthur doit passer en mode hors-la-loi impitoyable, car vous devez terminer cinq vols de train sans mourir ni être pris par la loi.

Sur le papier, ce défi est incroyablement difficile, car la loi sera alertée presque immédiatement lorsqu’un vol est commencé. Si vous n’êtes pas à court d’argent et que vous voulez simplement relever le défi, il existe un moyen très simple de le faire.

Dirigez-vous vers n’importe quelle gare et achetez le billet le moins cher pour faire apparaître un train. Montez à bord et volez le premier passager que vous rencontrez. Une fois que cela est fait, descendez du train: voler à un seul PNJ compte en fait comme un vol de train. Vous pouvez maintenant retourner à la station voisine et répéter le processus.

Terminer le dernier Bandit Challenge vous récompensera avec la Bandit Gun Belt, le dernier élément de l’ensemble d’équipement Bandit.