Guide des missions et médailles d’or du chapitre un

Contrairement à Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 dispose d’un système de notation pour les missions d’histoire, qui attribue aux joueurs une médaille de bronze, d’argent ou d’or en fonction de la performance du joueur dans chaque mission.

Dans ce guide, nous couvrirons les médailles d’or qui peuvent être obtenues dans le premier chapitre du jeu. Il n’y a que 6 missions d’histoire, donc obtenir toutes les médailles d’or ne devrait pas prendre trop de temps.

Conseils généraux

Pour gagner une médaille d’or, les joueurs doivent remplir une série d’objectifs différents et variés, comme être extrêmement précis, ne recevoir aucun dommage, n’utiliser aucun objet, etc. Ce nouveau système ajoute une valeur de rejouabilité aux missions d’histoire, donnant aux joueurs une nouvelle raison de jouer à nouveau à travers les missions d’histoire.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

Le nombre total de métaux d’or dans Red Dead Redemption 2 est de 104, vous pouvez donc choisir d’obtenir ceux qui vous semblent les plus faciles à obtenir.

La première fois que vous jouez à une mission d’histoire, vous n’avez aucun moyen de vérifier les objectifs requis pour une médaille d’or, il est donc extrêmement difficile d’en obtenir une du premier coup. Heureusement, il est possible de rejouer n’importe quelle mission d’histoire à tout moment. Pour ce faire, il vous suffit d’accéder au menu principal du jeu, d’aller dans le menu Progression, puis Histoire. Dans le menu Histoire, vous pouvez choisir de rejouer toute mission d’histoire terminée.

Obtenir une médaille d’or dans une rediffusion d’une mission, cependant, est un peu plus difficile. Pendant les replays, vous n’aurez pas de tonique à votre disposition et une plus petite sélection d’armes. Bien qu’un défi supplémentaire puisse être amusant pour certains, la difficulté accrue peut en désactiver certains.

En tant que tel, il est préférable d’obtenir la médaille d’or lors de la première partie de chaque mission d’histoire: assurez-vous simplement de créer une sauvegarde manuelle avant chaque mission d’histoire, complétez-la pour en savoir plus sur ses objectifs de médaille d’or, puis rejouez-la pour les obtenir.

Hors-la-loi de l’Ouest

The Outlaws from the West est la toute première mission de Red Dead Redemption 2 et sert d’introduction aux mécanismes les plus élémentaires du jeu.

Le jeu commence au milieu d’une tempête de neige, avec Arthur Morgan et le Van Der Linde Gang essayant de trouver un abri. Arthur pose des questions sur les événements qui se sont produits à bord d’un bateau, mais les détails ne sont pas clairs à ce stade. Après avoir trouvé un abri abandonné, Dutch van der Linde et Arthur font entrer tout le monde pour qu’ils puissent commencer à se réchauffer du froid. Quelques membres du groupe sont portés disparus, et Dutch et Arthur sortent dans le blizzard pour essayer de trouver des fournitures et les autres membres du groupe.

Après quelques minutes, Dutch et Arthur rencontrent Micah Bell, un membre du gang Van Der Linde qui est également présent dans le blizzard. Micah les conduit dans une cabane, leur disant qu’il semblait y avoir une fête là-bas, et qu’ils pourraient peut-être y trouver de l’aide ou des fournitures. Arrivés à la maison, les trois attelent leurs chevaux et s’approchent de la maison. Micah ordonne à Dutch et Arthur de se cacher, afin de ne pas effrayer les propriétaires, Dutch se cachant derrière un chariot et Arthur accroupi dans une étable pour regarder les débats.

Micah frappe à la porte, la musique s’arrête et un homme sort. Jouant le rôle d’un gentleman, Micah demande poliment de l’aide, mais est refusé par l’homme. Alors que Micah tente d’obtenir l’aide de l’homme, Dutch découvre qu’il y a un cadavre dans le wagon et Arthur et Dutch se rendent compte que ces hommes sont des membres du gang O’Driscoll, qui ont attaqué la cabine et l’ont fait sienne.

Dutch et Arthur ouvrent le feu sur les hommes, provoquant un bref échange de tirs. L’un des O’Driscoll tente de courir, donnant au joueur le choix de lui tirer dessus ou de le laisser partir. Après que ces membres du gang O’Driscoll soient tombés, les trois membres du gang van der Linde entrent dans la maison pour collecter des fournitures.

Après avoir récupéré de la nourriture et des médicaments dans la maison, Arthur va vérifier s’il y a quelque chose dans la grange. Il sort son arme et ouvre la porte de la grange, pour se faire sauter par l’un des O’Driscolls restants. Le joueur se bat et interroge O’Driscoll, et découvre qu’il y a plus d’O’Driscolls à proximité, après quoi le joueur a la possibilité d’épargner ou de tuer l’homme.

S’il est épargné, l’homme s’enfuit dans le blizzard.

Arthur trouve et calme un cheval bien élevé dans la grange et le ramène aux autres chevaux, mais entend ensuite une femme crier. Dutch et Arthur se précipitent dans la maison pour trouver Micah face à la femme en chemise de nuit qui brandit un couteau. Elle jette des objets sur Micah, et il renverse une table dans le chaos, brisant une lampe et allumant un feu dans la cabine. Dutch parvient à la calmer et ils s’échappent de la maison en feu. Ils décident d’amener la femme avec eux dans leur camp. Alors qu’ils s’éloignent, il est révélé que la femme est Sadie Adler, maintenant veuve de l’homme mort dans le wagon à l’extérieur.

Pour obtenir la médaille d’or dans les hors-la-loi de la mission Ouest, les joueurs ne doivent subir aucun dégât pendant la fusillade, piller 6 objets ou plus à Adler Ranch et terminer la mission avec une précision d’au moins 80%. Les trois objectifs peuvent être effacés une fois que le ranch est atteint.

Au début de la mission, vous prendrez le contrôle d’Arthur, à cheval, au milieu d’une tempête de neige. Tenez-vous derrière le néerlandais et suivez les instructions à l’écran pour adapter votre vitesse à la sienne. Sortez du camp et dans la nature environnante. Ne vous inquiétez pas de vous éloigner trop du chemin; Le néerlandais vous attendra si vous vous écartez du cap.

Après quelques minutes, vous rencontrerez Micah, qui vous mènera en montée jusqu’à ce que vous dominiez une maison. Suivez Micah et Dutch sur la crête et attelez votre cheval à côté des deux autres. Suivez-les à l’approche de la maison, après quoi Micah vous dira de vous éloigner de la vue pour ne pas effrayer les habitants. Trouvez l’étable pour le bétail (photo), pas la dépendance et mettez-vous à couvert soit à l’intérieur de l’étable elle-même, soit de l’autre côté de celle-ci. Cela déclenchera le prochain événement.

Après le dialogue, sortez du couvert et tirez sur tous les ennemis. Assurez-vous de prendre votre temps et de concentrer vos tirs afin d’obtenir l’exigence de médaille d’or de précision de 80% pour cette mission. Si vous êtes concentré sur quelqu’un lorsque vous êtes à couvert, lorsque vous sortez de la couverture, votre réticule cible doit se concentrer automatiquement sur cet ennemi pour vous faciliter la tâche. Assurez-vous également d’éviter de subir des dégâts pendant cette fusillade pour répondre à l’exigence de médaille d’or sans dommage. Il y a six ennemis: quatre au sol, un dans la fenêtre du deuxième étage et un qui sort de la dépendance à votre gauche.

Une fois que tous les ennemis sont abattus, entrez dans la maison et pillez-la. Assurez-vous de vérifier les armoires, les tables de nuit et les tiroirs pour récupérer tous les objets. Il y a aussi des munitions si vous montez au grenier. Ne quittez pas la cabine avant d’avoir ramassé au moins 6 articles afin de pouvoir répondre aux exigences de la médaille d’or.

Rencontrez des Néerlandais à l’extérieur et entrez dans la grange pour commencer à la fouiller. Vous êtes sur le point d’être pris en embuscade, alors après que l’homme vous ait sauté dessus, suivez les instructions pour combattre l’O’Driscoll. Éteignez entre frapper et interroger l’homme et vous obtiendrez les informations dont vous avez besoin pour faire avancer la mission. Vous avez alors le choix de tuer l’homme (en l’étouffant ou en le battant à mort) ou de le laisser partir.

Conduisez le cheval hors de la grange vers les autres jusqu’à ce que vous entendiez un cri de l’intérieur de la maison. Rendez-vous à l’intérieur pour entrer dans une cinématique, au cours de laquelle votre groupe est rejoint par Sadie Adler. Cette cinématique termine la mission.

Entrez, poursuivi par un souvenir

La mission Enter, Pursued By a Memory est la deuxième mission d’histoire du chapitre 1 et de tout le jeu, et elle commence juste après la fin de la précédente. Abigail s’inquiète pour John Marston, qui n’a pas été vu depuis un bon moment, et elle demande à Arthur de le retrouver.

Abigail Marston supplie Arthur Morgan d’aller retrouver John Marston, qui n’a pas été vu depuis deux jours. Abigail recrute également Javier Escuella, et Arthur et Javier partent à la recherche de John à cheval et, repérant une colonne de fumée, traquent un camping abandonné. Javier et Arthur suivent les traces de la montagne, où Javier en dit plus à Arthur sur ce qui s’est passé sur le bateau de Blackwater. Javier révèle qu’ils avaient l’argent, mais qu’ils ont été envahis par Pinkertons, puis il y a eu une sorte de fusillade. Il est également révélé que Dutch a tué une fille lors de l’événement.

En chemin, Javier et Arthur perdent la piste, mais la reprennent près du sommet de la montagne après avoir trouvé le cheval mort de John. Javier tire quelques coups en l’air pour attirer l’attention de John, et John répond. Javier et Arthur suivent le son de la voix de John jusqu’à ce qu’ils le trouvent le long d’un rebord, le visage ensanglanté et meurtri. Arthur jette John par-dessus son épaule et le selle sur l’un des chevaux avant d’être attaqué par une meute de loups. Arthur repousse les loups avec un fusil de chasse, et John est ramené vivant au camp, mais blessé. Après qu’Abigail ait emmené John à l’intérieur, Osée dit à Arthur que le groupe va devoir se diriger vers l’est dans la civilisation plutôt que vers l’ouest.

Après la mission, Arthur quitte sa chambre pour trouver Hosea Mathews et Dutch van der Linde en train de parler de gagner de l’argent et de se diriger vers l’est.

Pour obtenir la médaille d’or dans cette mission, vous devrez tuer tous les loups sans subir de dégâts et terminer la mission avec au moins 80% de précision.

La mission commence avec Javier et Arthur à cheval dans un camping abandonné. Suivez Javier jusqu’à la montagne et autour du ravin, en continuant jusqu’à la montagne jusqu’à ce que vous trouviez le cadavre du cheval de John.

Suivez Javier jusqu’à ce qu’il descende, et descendez aussi, échangeant votre pistolet contre votre fusil de chasse avant de continuer après Javier. Plongez sous le surplomb rocheux et grimpez sur les parois rocheuses trop hautes pour être franchies. Buvez la bouteille que Javier vous lance pour recharger votre noyau d’endurance. À ce stade, vous trouverez John et le jetez par-dessus votre épaule pour le ramener aux chevaux. En cours de route, les loups attaquent. Au cours de cette séquence, vous devrez défendre Javier et John alors qu’ils se dirigent vers les chevaux. Suivez les invites pour apprendre les commandes permettant d’attirer l’attention et de se verrouiller sur les loups. Vous devrez tuer tous les loups sans subir de dégâts et terminer cette partie de la mission avec une précision de tir d’au moins 80% pour obtenir les médailles d’or.

Attirez les loups à votre emplacement et abattez-les avec votre fusil de chasse. Si les loups s’approchent trop de vous, vous pouvez vous enfuir ou grimper sur les rochers à proximité pour vous éloigner. Après avoir tué les trois loups, sautez sur votre cheval et suivez Javier en bas de la montagne. Au fur et à mesure que vous continuez à monter, de plus en plus de loups attaqueront par la droite. Utilisez votre fonction de visée automatique pour les tirer pendant que vous roulez, en veillant à garder vos tirs précis.

Après avoir tué tous les loups, descendez la rivière et retournez au camp. Abigail Marston et quelques autres femmes du camp sortiront pour amener John à l’intérieur.

Après la mission et la cinématique d’Arthur écrivant dans son journal, assurez-vous de vérifier la table de chevet pour un tonique miracle et deux gâteaux à l’avoine. Entrez dans la pièce voisine pour entendre le dialogue entre Dutch et Osée pour obtenir de l’argent. Sortez par la porte d’entrée de la cabine, tournez à gauche, entrez dans la première maison à droite et parlez à John sur le lit au fond. Sortez de cette maison et dirigez-vous vers la gauche, vers la deuxième maison sur la droite et entrez pour commencer la prochaine mission.