Guide des repaires de gangs Red Dead Redemption 2

Le gang Van der Linde n’est pas le seul gang errant dans le monde de Red Dead Redemption 2. Au tout début du jeu, les joueurs se familiarisent avec le gang O’Driscoll, dont le chef néerlandais a un bœuf personnel, mais il ne le fait pas. Il ne faut pas longtemps pour en savoir plus sur les Lemoyne Raiders, Murfee Brood et les gangs Del Lobo.

Bien que les membres de chaque gang puissent être rencontrés au hasard en voyageant d’un endroit à un autre, il existe un moyen de leur amener le combat directement: attaquer leurs cachettes.

Quatre repaires de gangs sont attaqués dans le cadre de missions d’histoire, mais les joueurs ne sont pas obligés d’attendre que ces missions soient disponibles, car elles peuvent toutes être attaquées à tout moment. En fait, les assaillir en solo est un très bon moyen de gagner beaucoup de ressources, car il y a beaucoup plus de temps pour piller les corps et chercher dans les cachettes de l’argent et des objets cachés.

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Il y a aussi une cinquième cachette (Solomon’s Folly) qui n’est contenue que dans la version PC.

Dans ce guide, nous expliquerons où trouver toutes les cachettes ainsi que quelques conseils généraux qui aideront Arthur à rester en vie s’il les attaque par lui-même.

Conseils généraux

Agresser la cachette d’un gang est une affaire sérieuse, peu importe si Arthur est seul ou avec certains de ses camarades de gang. Il y aura des ennemis partout, et trouver un abri est d’une extrême importance, car courir autour des armes à feu flamboyantes est sûr de vous faire tuer.

Une fois qu’une bonne couverture a été trouvée, il est extrêmement important d’en profiter au maximum. Notez simplement sur la mini-carte où se trouvent les ennemis les plus proches et utilisez l’aide à la visée pour vous aider à les localiser.

La barre Full Dead Eye et les tirs à la tête sont vos outils les plus importants, car les choses deviennent toujours extrêmement chaotiques lors des assauts et il n’y a jamais assez de temps pour viser correctement sans être endommagé.

Repaires de gangs O’Driscoll

Cabane Six Points

Six Point Cabin est la première cachette de gang qui peut être attaquée. C’est aussi le lieu principal de la mission du chapitre 2 « Paying a Social Call », mais il est possible de l’attaquer avant même que la mission ne devienne disponible. La cachette est située au sud du « U » dans la forêt de Cumberland, au nord-est de Valentine.

Assaillir la cachette pendant la mission « Paying a Social Call » n’est pas trop difficile, car Arthur sera accompagné par d’autres membres du gang Van der Linde. Ils demanderont à Arthur comment procéder et les joueurs auront le choix de tout faire ou d’adopter une approche plus prudente.

Assaillir le fort avec seulement Arthur est plus difficile, en raison du nombre d’ennemis. La meilleure approche, dans ce cas, est la furtivité et l’arc et le couteau de chasse sont vos meilleurs amis ici. Vous finirez par être découvert, alors préparez-vous aussi pour une fusillade.

Si vous voulez rendre les choses un peu plus faciles, assurez-vous de prendre soin des ennemis à l’intérieur des quelques bâtiments du camp, car ils peuvent être difficiles à localiser lors du tir chaotique qui finira par assurer.

Hanging Dog Ranch

Hanging Dog Ranch est la deuxième cachette des O’Driscolls. Il est situé à l’ouest de Valentine, près de Little Creek River, un peu au nord du «W» à West Elizabeth sur la carte.

Cette cachette est l’une des plus faciles à attaquer en solo, car l’approche furtive est particulièrement simple en raison de la conception de la cachette. Lorsque vous adoptez une approche furtive, notez les gardes qui patrouillent dans le périmètre de la cachette et abattez-les avec l’arc ou toute autre arme à lancer silencieuse comme les couteaux de lancer.

Quelle que soit l’approche, prendre soin des ennemis dans la grange est la chose la plus importante à faire en attaquant cette cachette, car il y a un puissant pistolet à maxime au dernier étage de la grange qui peut infliger beaucoup de dégâts et vous faire échouer. agression. Il y a deux façons de s’en occuper: tuer son utilisateur de loin ou s’approcher furtivement de la grange, tuer tous les ennemis à l’intérieur et utiliser l’arme contre tous les O’Driscolls restants. Cependant, la position de l’arme laisse Arthur exposé, alors assurez-vous de vous mettre à couvert si vous subissez trop de dégâts.

Raiders Lemoyne

Shady Belle

Shady Belle est la seule cachette des Lemoyne Raiders, un gang qui se fait connaître d’Arthur et du gang Van der Linde dès leur arrivée à Rhodes. Il est situé au sud-ouest de Saint Denis, à l’est du manoir Braithwaite. La cachette est attaquée lors d’une mission d’histoire au chapitre 3, mais il est possible de l’attaquer en solo.

Shady Belle est une autre cachette facile à attaquer. Si vous l’attaquez pendant l’histoire, vous pouvez soit adopter une approche prudente saupoudrée d’un peu de furtivité, soit simplement courir avec des armes à feu flamboyantes, car il n’y a pas un ensemble d’ennemis.

Si vous décidez de partir en solo, il est légèrement préférable d’adopter une approche furtive ou même d’éliminer les ennemis trouvés errant à l’extérieur avec un fusil de sniper, puis de terminer le reste dans une fusillade ouverte. Un assaut de nuit est préférable en solo, car cela rend Arthur plus difficile à repérer.

Pain de Murfee

Beaver Hollow

Beaver Hollow est la seule cachette du gang Murfree Brood. Il est situé directement à l’ouest d’Annesburg, il suffit d’aller un peu au nord-ouest du « A » d’Annesburg sur la carte pour le trouver. La cachette peut être attaquée en solo à tout moment ou dans le cadre d’une mission d’histoire au chapitre 5.

Assaillir Beaver Hollow est assez simple, en raison de la disposition de la cachette. Étant situé dans une grotte, une approche furtive est fondamentalement impossible, car l’entrée principale est gardée. Cela ne signifie pas que vos options sont limitées, car il y a un total de deux entrées dans la grotte, un trou dans le toit situé sur la colline au nord-ouest et l’entrée principale de la grotte.

La première entrée donne un avantage de position et aide Arthur à éliminer facilement les ennemis par le haut. Quelle que soit l’entrée choisie, cependant, il y aura plusieurs confrontations à courte portée, alors chargez votre meilleur fusil de chasse ou carabine et commencez à tirer.

Gang de loups

Atterrissage des voleurs

Comme le reste des cachettes du gang Del Lobo, Thieves Landing n’est accessible qu’une fois que la partie sud de la carte est déverrouillée. La cachette est située à l’ouest du ranch MacFarlane, près de la côte.

La cachette de Thieves Landing est l’une des cachettes les plus difficiles à attaquer en raison du nombre élevé d’ennemis trouvés à l’intérieur et de l’incapacité de réduire leur nombre grâce à la furtivité. La meilleure façon de les gérer est de se déplacer de couvert en couvert tout en restant conscient de leurs positions, car il est très facile de se faire flanquer.

Un bon moyen d’éviter d’être encerclé et tué est d’essayer d’atteindre les bateaux de pêche le plus rapidement possible, et de les mettre à couvert afin de garder tous les ennemis devant vous. Quoi qu’il en soit, évitez d’essayer de courir à l’air libre car cela entraîne une mort certaine.

Fort Mercer

Fort Mercer, comme Thieves Landing, ne peut être attaqué qu’après le déverrouillage de la partie sud de la carte. La cachette est située au sud de Mercer Station, un peu au sud du «A» à New Austin sur la carte.

De l’extérieur, Fort Mercer ressemble à une noix difficile à casser, mais les choses sont en fait plus faciles que ce à quoi elles semblent à première vue. Il y a une énorme quantité d’ennemis à l’intérieur du fort, mais ils sont faciles à gérer en suivant une méthode très simple.

Au début de l’assaut, choisissez l’une des portes et débarrassez-vous de ses gardes. Une fois que cela est fait, mettez-vous simplement à couvert vers la gauche ou vers la droite et attendez que les ennemis viennent à vous. En faisant cela, vous éviterez de vous faire flanquer et vous n’aurez plus qu’à faire attention aux ennemis venant de l’intérieur du fort.

Certains ennemis ne vous approcheront pas du tout, vous devrez donc éventuellement entrer dans la cachette et les abattre. Faire cela du haut du fort, profiter des positions de couverture disponibles est la meilleure façon de le faire.

Roches jumelles

La cachette de Twin Rocks n’est disponible que pour ceux qui ont précommandé Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition ou Special Edition. Il est situé au nord-ouest d’Armadillo, au nord du « S » à Cholla Springs sur la carte.

La cachette de Twin Rocks est probablement la cachette la plus banale du jeu et l’une des plus faciles à nettoyer. La meilleure approche consiste à tirer autant d’ennemis que possible de loin, puis à tuer tous les ennemis restants à l’intérieur avec un fusil de chasse, une carabine ou une arme à feu.

La folie de Salomon

Solomon’s Folly est une ferme abandonnée au sud de Benedict Point qui est utilisée comme repaire de gangs par le gang Del Lobo. C’est dans la région de Gaptooth Ridge du territoire de New Austin.

Cette nouvelle cachette de gang a été ajoutée avec la sortie de la nouvelle version PC de Red Dead Redemption 2.

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