Guide du défi de survie de Red Dead Redemption 2

Le mode histoire de Red Dead Redemption 2 propose une sélection de défis qui récompensent les joueurs avec de l’argent, de l’expérience pour les noyaux Santé, Endurance et Dead Eye, et des équipements renforcés qui accordent des bonus permanents à l’une des trois statistiques principales une fois l’ensemble complet acquis .

Dans ce guide, nous examinons les dix défis Survivalist et vous donnons quelques conseils utiles pour les relever facilement. Tout comme pour les autres catégories, les défis Survivalist doivent être terminés dans l’ordre où ils sont déverrouillés, donc amener cinq animaux à Pearson ou à n’importe quel trappeur comptera pour la progression du deuxième défi si le premier n’a pas encore été terminé.

Aperçu du défi de survie

Les défis Survivalist sont parmi les plus variés de tout le jeu car ils testent vos compétences en matière de pêche, de chasse et d’artisanat, vous chargeant souvent de tâches apparemment difficiles comme tuer des animaux nécrophages alors qu’ils se nourrissent d’un cadavre, pêcher depuis un bateau fluvial, pêcher depuis le train pistes, et plus encore. Malgré leur difficulté, ils sont beaucoup plus faciles à relever que certains autres défis, comme les défis Gambler, car ils ne dépendent pas du tout de la chance. Aiguisez vos compétences et vous n’aurez pas beaucoup de mal à les compléter.

DERNIERS CLIPS DE NOUVELLES RDR2

Attrapez 3 poissons crapet arlequin

Le premier défi Survivalist est très simple, et vous le terminerez probablement sans même essayer si vous avez pêché un peu, car vous devez simplement attraper trois crapets.

La pêche devient disponible une fois qu’Arthur a gagné une canne à pêche, ce qui se produit pendant la mission d’histoire A Fisher of Men au chapitre 2. La mission vous apprendra également les bases de la pêche, qui sont affectées par le timing et les différents types d’appâts.

Attraper des crapets ne nécessite pas des compétences de pêche incroyables, car ils font partie des poissons les plus faciles à attraper. Ils sont également extrêmement courants et vous les trouverez dans à peu près n’importe quel plan d’eau sur toute la carte. Équipez du fromage comme appât et attrapez les trois poissons pour relever le défi.

La récompense pour avoir terminé ce défi est la ceinture de pistolet de survie. Cet objet fait partie de l’ensemble d’équipement Survivalist qui accorde un bonus permanent de Dead Eye une fois que tous les objets de l’ensemble ont été acquis.

Remettez 5 animaux dans un camp ou un trappeur

Le deuxième défi Survivalist est assez simple, car il vous suffit de livrer cinq animaux à Pearson au camp actuel du gang Van der Linde ou à n’importe quel trappeur pour le terminer.

Faire entrer les animaux est très simple, il suffit d’en tuer un, de le ranger sur votre cheval et de vous rendre au camp ou à n’importe quel trappeur. Si vous donnez des animaux à Pearson, vous n’avez pas besoin de les apporter avec vous lorsque vous interagissez avec le personnage ; si vous les remettez au trappeur, vous devez amener votre cheval le plus près possible du commerçant.

Les allers-retours peuvent être un peu ennuyeux, mais il existe un moyen d’accélérer le processus de réalisation de ce défi. Selon la taille de l’animal, vous pouvez apporter plusieurs carcasses avec vous. En règle générale, vous ne pouvez ranger qu’un animal de taille moyenne comme un loup ou un cerf, et deux petits, comme un lapin ou un oiseau. De très petits animaux comme les écureuils et les rats sont transportés dans le sac d’Arthur, donc si vous parvenez à trouver ces animaux, vous pouvez tous les tuer et les amener à Pearson ou au trappeur à la fois.

La récompense pour avoir terminé ce défi est de 5 $. Vous obtiendrez également une expérience d’endurance supplémentaire.

Tuez 5 animaux avec un fusil Varmint

Le troisième défi Survivalist est aussi simple que les deux précédents, car vous devez simplement tuer cinq animaux avec le Varmint Rifle.

Ce fusil spécial ne fait pas partie des armes que vous pouvez obtenir automatiquement au cours de l’histoire et doit être acheté par n’importe quel armurier. Cette arme n’est pas du tout adaptée au combat, en raison de ses statistiques terribles, mais elle est parfaite pour la chasse, car c’est la seule arme capable de tuer parfaitement les vermines comme les lapins, les rats, les ratons laveurs, etc.

Trouver les cinq animaux à tuer avec le fusil Varmint est extrêmement simple, car les lapins peuvent être trouvés partout sur la carte, courant assez souvent près des routes. Une fois que vous en avez repéré un, visez avec le fusil et essayez de tirer dans la tête pour le tuer d’un seul coup. Assurez-vous de ramasser la carcasse ou de récolter ses parties pour faire un profit également.

La récompense pour avoir terminé ce défi est le Survivalist Off-Hand Holster, qui accorde un bonus permanent Dead Eye une fois que l’ensemble complet a été obtenu.

Fabriquez une flèche de dynamite, de feu, d’amélioration, de poison et de petit gibier

Le quatrième défi Survivalist testera vos connaissances en matière d’artisanat, car vous devez fabriquer de la dynamite, du feu, des flèches améliorées, du poison et du petit gibier pour le compléter.

Ces objets ne sont pas disponibles pour l’artisanat automatiquement car vous devez d’abord obtenir les recettes d’artisanat associées. Ils peuvent être achetés par n’importe quelle clôture après avoir terminé la mission de l’histoire de Spines of America au chapitre 2, qui est la mission où les clôtures sont déverrouillées de manière permanente sur toute la carte.

Une fois que vous avez obtenu les recettes, vous devez obtenir les éléments nécessaires à la fabrication de toutes ces flèches. La flèche dynamite nécessite une flèche, une dynamite et une plume de vol ; la flèche de feu nécessite une flèche, une graisse animale et une plume de vol ; la flèche améliorée nécessite une flèche et une plume de vol ; la flèche empoisonnée une flèche, une sauge laurier-rose, que l’on trouve principalement dans les marais près de Saint Denis, et une plume de vol ; la flèche de petit gibier nécessite une flèche, une plume de vol et une cartouche de fusil de chasse. Essayez de fabriquer au moins huit flèches de petit gibier, car vous en aurez besoin pour un défi ultérieur.

La récompense pour avoir terminé ce défi est de 10 $. Vous obtiendrez également de l’EXP d’endurance supplémentaire.

Laisser un commentaire