Guide du donjon Duality et procédure pas à pas dans Destiny 2

Season of the Haunted a offert aux fans le premier des deux donjons inclus dans La witch queenLa clé du donjon. Le donjon Duality permet aux joueurs d’approfondir la conscience de Calus avec l’aide d’Eris Morn. Le donjon fait progresser l’histoire saisonnière et donne aux joueurs un aperçu des antécédents de Calus, ainsi que d’armer les joueurs avec un butin brillant à utiliser.

La dualité a trois rencontres, et elle oppose les joueurs au Sorrow Bearer, leur fait déverrouiller un coffre-fort pour découvrir le secret le plus profond de Calus et enfin, affronter la plus grande honte de Calus. Voici ce que vous devez savoir pour terminer Dualité. Ce guide ne se concentrera cependant que sur les trois rencontres.

La cloche du cauchemar

La première partie vous présentera une mécanique importante tout au long du donjon, la Nightmare Bell. Dès votre arrivée, vous verrez une cloche dans la pièce. Tirez dessus pour aller dans une autre dimension (que nous appellerons le royaume du cauchemar grâce à sa teinte rouge sang). Une fois à l’intérieur, restez près de la cloche et tirez-la à nouveau dans son rayon pour être téléporté. Si vous êtes dans le royaume des cauchemars et qu’un membre de l’escouade tire sur la cloche, celui qui n’est pas à sa portée mourra. Cependant, le même principe ne s’applique pas lorsque vous entrez dans le royaume des cauchemars, vous pouvez donc tirer en toute sécurité pour vous y téléporter. Si la cloche est entourée d’énergie cauchemardesque, cela signifie que vous devez tuer les Bellkeepers (ennemis de la Cabale) pour pouvoir frapper la cloche et vous téléporter.

Capture d’écran via Bungie

Première rencontre : Cauchemar de Gahlran, le porteur de chagrin

Gahlran est de retour. C’est le premier combat majeur utilisant le mécanisme de la cloche, alors familiarisez-vous avec lui. Pour cette rencontre, gardez une trace des deux cloches (une de chaque côté de la salle) et des quatre portes avec des bannières suspendues à proximité. Chaque bannière porte un symbole ou un étendard (calice, hache, bête de guerre et soleil), alors gardez une trace de leur emplacement. Il y a deux portes de chaque côté de la pièce, et elles s’alignent avec chaque cloche.

Dans le domaine normal, il y a une porte verrouillée derrière chaque endroit où vous pouvez déposer un étendard. Cela sera essentiel pour déclencher la phase de dégâts de Gahlran.

Notez la position des portes. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers le royaume des cauchemars et divisez votre équipe, en gardant une trace du chronomètre qui vous effacera si vous êtes dans le royaume des cauchemars à la fin.

Deux personnes doivent se diriger vers les portes de chaque côté de la pièce, tandis que l’autre membre de l’équipe d’incendie doit se diriger vers l’autre cloche et éliminer les gardiens. Deux des portes auront des ennemis, dont un porte-drapeau. Le tuer vous donnera du temps et invoquera un standard dans la pièce, alors ramassez-le. En attendant, quiconque n’est pas dans une pièce doit se diriger vers l’autre cloche pour tuer les Bellkeepers et permettre votre retour. Une fois que deux personnes ont les buffs et que les Bellkeepers sont en panne, retournez à la cloche d’où vous êtes venu et tirez dessus pendant que tout le monde est à l’intérieur pour revenir à la réalité.

Après votre retour du royaume des cauchemars, faites un peu de nettoyage et trouvez les portes qui correspondent aux buffs que vous avez ramassés. Déposer chaque buff ouvrira la porte derrière lui, invoquant encore plus d’ennemis (y compris un colosse en colère). Une fois que les deux ont été déposés et que les pièces sont vides, faites entrer un joueur dans chaque pièce maintenant ouverte pendant que le troisième active la cloche. Et préparez-vous au combat.

Chaque salle deviendra un couloir rempli de nuances de Gahlran, qui doivent être vaincues pour déclencher une phase de dégâts. Bien que les ombres de Gahlran n’aient pas autant de santé, elles peuvent frapper fort, alors éloignez-vous si vous avez une épée ou un glaive. En attendant, quiconque n’est pas dans une pièce doit aller tuer à nouveau les Bellkeepers. Tuer les Bellkeepers est vital ici car cela permet une escapade rapide.

Une fois que toutes les nuances sont tombées, la phase de dégâts commence. Frappez Gahlran avec tout ce que vous avez, en gardant une trace du chronomètre jusqu’à ce que vous deviez revenir à la réalité. Le processus se répète ensuite jusqu’à ce que Gahlran tombe et que vous en ayez terminé avec la première rencontre.

Deuxième rencontre : déverrouiller le coffre-fort

C’est peut-être la rencontre la plus simple du donjon, et elle offre également de bonnes récompenses aux joueurs qui la dépassent. Lors de la rencontre avec le coffre-fort, les joueurs doivent éliminer trois mini-boss, mais les mécanismes pour les invoquer sont assez simples et ils ne frappent pas aussi fort que Gahlran ou Caiatl. Cela dit, la quantité d’ajouts dans la salle peut être écrasante, en particulier avec l’effondrement imminent du cauchemar si la minuterie de debuff s’épuise.

Lorsque la rencontre commence, vous remarquerez que deux étendards s’allumeront sur les quatre symboles de la rencontre avec Gahlran. Ce seront soit Cup, Axe, War Beast ou Sun. Vous apercevrez également deux cloches, une de chaque côté de la pièce.

Lorsque les deux symboles s’allument, les équipes doivent se séparer de la même manière que lors de la rencontre de Gahlran : deux vont trouver l’emplacement correspondant à celui pendant que l’un s’occupe des Bellkeepers, qui seront de l’autre côté de la pièce et sous l’allée principale où l’un des deux cloches est. Il y a quatre obstacles en forme de barricade dans la rencontre du coffre-fort, et chacun d’eux cache un symbole. Passez derrière eux pour voir ce qu’ils sont, puis trouvez un symbole qui correspond à ceux qui sont allumés. Une fois que les deux joueurs sont prêts, l’équipe peut entrer dans le royaume du cauchemar en tirant sur la cloche.

Si vous n’êtes pas en service Bellkeeper et que vous êtes proche du symbole, le jeu vous téléportera près d’une cage d’escalier dans le royaume des cauchemars. Secouez les ennemis de la Cabale qui viennent vous chercher, puis montez les escaliers dans une pièce avec plus de Cabale. Nettoyez la zone, y compris le Colosse. Si vous êtes au bon endroit, un porte-drapeau apparaîtra. Le tuer fera tomber un buff, alors ramassez le standard qu’il a laissé tomber et retournez à la cloche.

En attendant, le membre de l’équipe de pompiers qui était de service Bellkeeper doit se rendre de l’autre côté de la pièce (lié à la cloche qu’ils utilisaient pour se téléporter) et tuer les Bellkeepers pour déverrouiller la cloche. C’est généralement la partie la plus rapide. Après cela, il s’agit d’éliminer les ajouts et/ou de fournir un soutien au reste de l’équipe.

Une fois que les deux standards ont été ramassés et que tout le monde est prêt à revenir à la réalité, blottissez-vous près de la cloche et tirez à nouveau. Les dunkers devront déposer leurs buffs dans les zones éclairées qui correspondent à leurs symboles, et une fois les deux symboles baissés, le bouclier cauchemardesque entourant le premier mini-boss disparaîtra. Il ne semble pas y avoir de minuterie pour cela, alors réduisez sa santé tout en gardant une trace des ajouts qui vous envahiront. Après avoir éliminé les trois boss, un passage s’ouvrira en dessous de vous et vous mènera à la rencontre finale, où vous trouverez la plus grande honte de Calus.

Troisième rencontre (boss final) : Cauchemar de Caiatl

La rencontre finale de Dualité utilise également la mécanique de la cloche, mais les subvertit un peu. Avant de commencer, surveillez la disposition de l’arène et ses trois cloches plus petites (une à gauche, une à droite et une au milieu), ainsi que la cloche colossale en arrière-plan (que vous ne pouvez pas bague). Vous verrez des plaques s’allumer avec des symboles, tout comme lors de la rencontre avec le coffre-fort. Cette fois, cependant, les symboles et les porte-drapeaux apparaîtront sur les balcons à chaque extrémité de la pièce. Si vous ne pouvez pas les trouver, cherchez simplement les Psions embêtants qui essaient de vous tirer dessus. Chaque balcon a un symbole annoncé au-dessus, vous savez donc vers lequel vous diriger en le regardant.

Les joueurs qui saisiront la norme peuvent déjà se percher sur le balcon et attendre d’être entraînés dans le royaume du cauchemar. Le porte-drapeau apparaîtra peu de temps après, donc le tondre rapidement signifie qu’il y a plus de temps pour aider votre équipe à déverrouiller la cloche et à y revenir plus rapidement. En attendant, celui qui ne poursuit pas la norme (et, plus tard, le reste de l’équipe) devrait aider à éliminer rapidement les Bellkeepers.

Après avoir fait cela, vous recevrez un message indiquant que la cloche de la conquête (la grosse cloche au bout de la pièce) est prête à sonner. Vous pouvez le faire en tirant sur les chaînes lumineuses à proximité de chacun des endroits où vous déposez les normes. Avant de tirer sur la cloche de la conquête, chaque membre de l’escouade doit rester près de l’une des cloches pour faciliter la phase de dégâts.

Déclenchement de la phase de dégâts sur le Cauchemar de Caiatl

Sonner la cloche de la conquête renverra les joueurs dans le royaume des cauchemars, et cette fois, Caiatl sera également après eux et tentera de s’échapper. Caiatl essaiera d’utiliser les cloches pour vous renvoyer à la réalité, et elle a également une énorme quantité d’atténuation des dégâts qui rend impossible de la bombarder de dégâts. Au lieu de cela, vous devez utiliser les cloches, et non comme on vous l’a dit dans le reste du donjon.

Dès que vous apparaissez, tuez les Bellbearers les plus proches de vous, puis montez la garde à votre cloche. Caiatl se déplacera vers l’une des trois cloches, et si elle l’active, la phase de dégâts se termine. Une fois que vous savez où va Caiatl, l’escouade doit affluer vers la même cloche et l’activer pendant qu’elle est proche, et de préférence pendant que d’autres alliés se trouvent dans le rayon de la cloche. L’activation de la cloche ne tuera pas les alliés en dehors de sa zone, mais cela entraînera une perte de DPS importante et doit être évitée si possible.

Activer une cloche alors que Caiatl en est proche a deux effets importants. Premièrement, cela étourdira le boss pendant une longue période, donnant aux joueurs environ 10 secondes de dégâts purs et non atténués contre une cible fixe. Deuxièmement, si vous étiez près de la cloche quand elle a sonné, vous obtiendrez un buff appelé Waking Resonance, qui augmente considérablement les dégâts infligés à Caiatl.

Caiatl essaiera d’atteindre les trois cloches, par phase de dégâts, ce qui signifie que vous devrez l’empêcher de le faire deux fois de plus. Si vous voyez que votre minuteur de buff est sur le point de s’épuiser, vous pouvez passer à une autre cloche pour prendre une longueur d’avance, et n’importe quel joueur peut appâter l’attaque par piétinement de Caiatl pour la maintenir en place pendant un moment. Après avoir fait cela trois fois, elle retournera à la cloche de la conquête et renverra tout le monde à la réalité. À ce stade, il revient à la même mécanique jusqu’à ce qu’elle ait terminé, généralement en deux ou trois phases de dégâts.

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