Red Dead Online propose plusieurs modes multijoueurs compétitifs différents, tous inclus dans la série Showdown. La liste de lecture a été récemment mise à jour avec un tout nouveau mode appelé Gun Rush, qui est essentiellement une autre interprétation du genre Battle Royale déjà exploré dans le mode Make it Count.
Dans ce guide, nous passerons en revue le nouveau mode Gun Rush et les cartes disponibles, ainsi que quelques conseils qui vous aideront à devenir le meilleur dans ce domaine.
Aperçu du mode
Gun Rush est un mode de bataille royale qui se joue de manière très similaire au mode Make it Count. Jusqu’à 32 joueurs sont largués sur l’une des trois cartes disponibles – Tall Trees, Rhodes et Fort Mercer – sans armes ni objets, qui doivent à la place être achetés sur la carte. Comme dans tout autre mode Battle Royale, la zone jouable se rétrécira au fur et à mesure du match et les joueurs pris en dehors de la zone seront éliminés. Le dernier joueur debout remporte le match.
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Malgré quelques similitudes, les modes Gun Rush et Make It Count ont des mécanismes très distincts. Alors que ce dernier ne fournit aux joueurs qu’une sélection limitée d’armes, le mode Gun Rush comprend toutes les armes de Red Dead Online, ainsi que des chevaux, qui font en fait une grande différence, car la mobilité est extrêmement importante dans les trois cartes.
De plus, bien que les joueurs soient effectivement déposés au hasard sur la carte en mode Gun Rush, ce n’est que sur les bords, ce qui facilite légèrement l’élaboration d’une stratégie cohérente.
Un autre ajout majeur que l’on ne trouve qu’en mode Gun Rush est l’armure, qui empêche les joueurs d’être endommagés lorsqu’ils sont attaqués par l’avant. Comme vous vous retrouverez face à face avec un autre joueur, avoir une armure est extrêmement important pour assurer une victoire.
Conseils
Comme déjà mentionné, les joueurs sont déposés au hasard sur la carte au début d’un match Gun Rush, mais uniquement sur les bords. Bien qu’il y ait quelques armes de mêlée situées près des bords de la carte, nous vous suggérons de les ignorer pour vous diriger directement vers le milieu de la carte, où se trouvent généralement de meilleures armes et objets.
Vous n’avez même pas à vous soucier trop d’un ennemi qui vous tue si vous le faites au tout début du match, car les autres joueurs sont soit non armés, comme vous l’êtes, soit n’ont que des armes de mêlée, qui ont une portée terrible et ne sont pas du tout une menace. Si vous voulez vraiment attraper une arme de mêlée au début du match, nous vous suggérons d’éviter de vous diriger vers le milieu peu de temps après, car d’autres joueurs peuvent avoir obtenu des armes à feu et attendre qu’un autre joueur se présente pour leur tendre une embuscade.
En tant que mode bataille royale, il est extrêmement important de savoir où se trouvent les objets, les armes, les chevaux et les autres joueurs. Dans Gun Rush, la mini-carte montre toujours leurs emplacements exacts, alors assurez-vous de l’utiliser pour planifier votre stratégie et éviter de vous battre si vous n’avez pas acquis une arme à feu fiable. Opter pour les chevaux d’abord est une très bonne stratégie, car la mobilité est extrêmement importante dans toutes les cartes Gun Rush, et se déplacer rapidement vous permettra d’atteindre les meilleurs points de vue avant tout le monde.
En parlant de points de vue, les trois cartes sont assez différentes dans leurs dispositions, mais les points généraux restent les mêmes: essayez de vous en tenir aux bâtiments, aux toits et à tout autre endroit à haute altitude qui vous permet de voir une vaste partie de la carte. Ceci, combiné avec n’importe quel fusil à lunette, vous permettra de tuer facilement vos adversaires de loin.
Parmi les objets disponibles de Gun Rush, l’armure est parmi les plus importantes, car elle vous aidera à survivre à une confrontation directe avec un adversaire. Il ne peut être trouvé que dans les coffres, alors assurez-vous d’ouvrir tous ceux que vous trouverez pendant un match pour gagner un avantage sur vos adversaires.
Conseils sur les cartes
Fort Mercer
La carte de Fort Mercer comprend le fort lui-même ainsi que ses environs. En raison de la nature de la carte, cela n’a aucun sens de rester à l’extérieur du fort, car vous serez facile à choisir à l’intérieur, sans bonne couverture.
Une fois à l’intérieur du fort, ramassez les armes trouvées au milieu de celui-ci et essayez de monter au deuxième étage le plus rapidement possible. Non seulement vous aurez une meilleure vue de votre environnement, mais vous trouverez également de nombreuses couvertures, qui ne sont pas disponibles au rez-de-chaussée beaucoup plus ouvert.
Quoi que vous fassiez sur cette carte, évitez de rester trop longtemps au rez-de-chaussée, car d’autres joueurs se sont probablement déjà positionnés sur la seconde. Il est également très facile de se faire coincer et de se faire tuer au rez-de-chaussée, en raison du manque de couverture.
Rhodes
La carte de Rhodes est vraiment intéressante, car elle manque de grands espaces ouverts, à l’exception des terrains menant au salon. Pour cette raison, entrer dans le salon le plus tôt possible est la meilleure chose que vous puissiez faire une fois qu’un match commence, car vous obtiendrez alors le meilleur point de vue de toute la carte.
De plus, les joueurs font beaucoup de bruit lorsqu’ils marchent sur du bois, vous serez donc averti de leur approche par les sons qu’ils émettent et vous aurez amplement le temps de réagir en conséquence.
Au cas où le salon aurait déjà été réclamé par d’autres joueurs, Rhodes offre de nombreux autres bons points de vue. N’importe quel toit ou balcon fera l’affaire.
Si le match dure depuis un certain temps et que vous avez besoin de vous déplacer sur la carte, ne le faites jamais au centre des routes. Restez toujours près des bâtiments pour éviter de vous faire repérer et vous faire tirer dessus par des adversaires sur les toits.
Grands arbres
Tall Trees est très différent de la carte de Fort Mercer et de Rhodes, en raison de son agencement dépourvu de véritable zone centrale. Pour cette raison, il est très inhabituel de se lancer dans une confrontation à courte portée avec des adversaires, donc les armes avec une très bonne portée, comme les fusils, sont dominantes sur cette carte, d’autant plus que la carte offre beaucoup de bonnes zones de couverture comme des rochers, ce qui rend inutile de courir à l’air libre pour engager des ennemis à moyenne et courte distance.
La seule raison pour laquelle vous vous déplacez en plein air est d’atteindre les différents camps que l’on trouve sur la carte. Ils comprennent généralement des coffres avec une armure, c’est donc un risque à prendre. Évitez le plus possible de vous déplacer à cheval: en raison de la disposition de la carte, un joueur à cheval est une cible extrêmement facile à tuer.

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