Merci d’avoir jeté un œil à notre guide de stratégie Netherspite pour Karazhan dans Burning Crusade Classic! Netherspite est un puissant dragon et sert de huitième rencontre dans l’instance, une fois de plus un combat facultatif. C’est une rencontre assez répétitive qui comporte deux phases alternées avec des mécaniques intéressantes. Étant donné qu’il laisse tomber un grand butin et fera disparaître plusieurs packs de déchets menant à l’événement d’échecs, vous voudrez certainement apprendre à aborder ce combat. Nous allons vous donner une stratégie simple pour le faire ci-dessous.
Commencer
Le Netherspite peut être trouvé au-delà des couloirs à l’ouest de la pièce où se trouve l’ombre d’Aran. Les poubelles ne sont pas préoccupantes, veillez simplement à en tirer un à la fois et à utiliser CC comme vous le souhaitez. Après avoir trouvé Netherspite, il se promènera au fond de sa chambre. Il n’aggro pas de loin, ce qui signifie que vous pouvez bien vous positionner avant de tirer le boss.
Vous voudrez séparer le raid en trois groupes libres prêts à être assignés; un pour vos deux chars (debout à droite de l’entrée), un autre pour quelques guérisseurs (à gauche de l’entrée) et un autre pour quelques membres du DPS (en face de l’entrée).
Résumés des rôles
DPS
- La mêlée devrait apporter des potions et du matériel de résistance à l’ombre si disponibles.
- Fuir Zone vide.
- Trempez le faisceau bleu pendant la phase bleue; utilisez une rotation de deux paires de DPS.
- Utilisez des temps de recharge offensifs lors de l’imprégnation du faisceau pour des dégâts d’éclatement.
- Courez vers le côté opposé de la pièce pendant la phase de bannissement.
- Éviter de Souffle du Néant pendant la phase de bannissement.
Guérisseurs
- Ne vous inquiétez pas de la guérison du réservoir.
- Fuir Zone vide.
- Faire tremper le faisceau vert pendant la phase du faisceau; faites pivoter tous les guérisseurs et ne trempez pas deux fois.
- Gardez les faisceaux bleus en vie.
- Courez vers le côté opposé de la pièce pendant la phase de bannissement.
- Éviter de Souffle du Néant pendant la phase de bannissement.
réservoirs
- Apportez des potions de résistance à l’ombre et de l’équipement si disponible.
- Fuir Zone vide.
- Trempez le faisceau rouge pendant la phase du faisceau.
- Avant la phase de bannissement, faites glisser le boss vers la porte pour que le raid puisse se cacher.
- Éviter de Souffle du Néant pendant la phase de bannissement.
- Ramassez rapidement le boss après les transitions de phase.
Aperçu du combat
Netherspite est une rencontre intéressante dans la mesure où la sortie DPS est moins importante. La plus grande priorité est d’exécuter correctement les mécanismes, ce qui nécessitera un peu de pratique pour les comprendre. Pour l’intégralité du combat, il alternera entre deux phases. Le premier comporte plusieurs faisceaux et dure une minute, suivi d’une phase de bannissement d’une durée de 30 secondes. Nous allons séparer chaque phase en une explication ci-dessous afin que vous puissiez distinguer ce qui est nécessaire pour chaque partie du combat.
Phase de faisceau
La majorité du combat sera la phase de faisceau, qui est également la façon dont la rencontre commence. Netherspite a plusieurs capacités qu’il utilise en plus d’un mécanisme de poutre essentiel qui doit être géré. Tout d’abord, vous devez savoir quelles sont ses capacités de base. Il utilise une attaque automatique extrêmement puissante qui peut abattre un non-tank. Pendant toute la phase du faisceau, il utilisera également un Brûlure du Néant aura qui inflige des dégâts d’ombre toutes les 5 secondes.
Ces dégâts peuvent être atténués via la résistance à l’ombre, ce qui signifie que tous les buffs, potions et équipements qui en ont sont un bonus ici. Son sort utilisable pendant la phase de faisceau est Zone vide, qui créera une zone dangereuse au sol qui inflige des dégâts d’ombre toutes les 2 secondes. Quiconque se trouve dans la zone doit s’enfuir rapidement pour éviter la mort.
Ces trois attaques ne sont pas particulièrement difficiles, mais elles sont aggravées par les faisceaux générés pendant le combat. Au cours de chaque phase de faisceau, trois portails apparaîtront dans la pièce. Chaque faisceau est d’une couleur différente et aura un effet sur celui qui est touché par le faisceau, que ce soit le boss ou alors un membre du raid. Il est important de s’assurer que Netherspite ne fait pas recevez le buff des poutres, au lieu d’être absorbé par votre raid.
La couleur du faisceau aura un impact sur l’effet causé, ce qui détermine quel groupe d’en haut devrait charger le faisceau. En général, tous les faisceaux rouges seront imbibés par le groupe de chars, les faisceaux verts devraient être imbibés par les guérisseurs (ou les classes sans mâles si la guérison n’est pas un problème), et les faisceaux bleus devraient être absorbés par le DPS. Vous pouvez gérer efficacement une phase de faisceau entière avec deux chars, deux guérisseurs et deux membres DPS. Chaque trempeur ne doit absorber que la moitié de la durée d’une poutre.
Le rayon rouge provoquera l’aggravation de la cible par Netherspite, réduit les dégâts reçus, augmente la défense, améliore la santé maximale (mais la sape progressivement) et guérit complètement chaque tique. Le rayon vert augmente les soins prodigués, réduit le coût en mana des sorts, diminue progressivement le maximum de mana et rafraîchit complètement le mana à chaque tick. Le faisceau bleu augmente les dégâts, réduit les soins entrants et augmente les dégâts subis.
Un réservoir peut sans doute absorber un faisceau rouge entier seul, mais il est sûr d’avoir un réservoir de secours en cas de décès. Poutres vertes doit être alterné car un guérisseur peut voir son mana maximum épuisé s’il est trempé trop longtemps. Les faisceaux bleus doivent être permutés (30 cumuls maximum) car la combinaison de l’augmentation des dégâts et de la réduction des soins provoquera Brûlure du Néant les dommages deviennent irréparables.
La désignation des affectations pour les poutres est la partie la plus importante du combat. Une bonne configuration aura vos deux réservoirs, tous vos guérisseurs par paires (en utilisant deux par phase de faisceau, ne répétant jamais une paire trempant le faisceau) et deux paires de membres DPS (trempages rotatifs pour chaque autre phase de faisceau). Une fois que vous avez baissé les poutres, le reste du combat est beaucoup plus facile.
Phase de bannissement
Après une minute de rayons, Netherspite jettera Responsabilisation et se bannir. Tous les dégâts qu’il inflige seront doublés, mais il ne peut pas bouger et pouvez être ciblé. Il est important que non Les membres du raid sont à portée de mêlée de Netherspite pendant cette phase car il les frappera très fort. Brûlure du Néant et Zone vide ne sera pas utilisé, mais il jettera Souffle du Néant souvent à la place.
Souffle du Néant frappe n’importe qui dans un cône vers la cible du boss (n’importe qui à moins de 60 mètres) pour de lourds dégâts et les repousse. Pour cette raison, vous ne pouvez pas simplement brûler le boss pendant une phase de bannissement. Au lieu de cela, vous devrez décider si vous souhaitez donner la priorité à éviter les dégâts ou à accélérer le combat. Les groupes de raid inexpérimentés devraient choisir d’éviter les dégâts, ce qui implique d’amener le boss à la porte et de laisser le raid se cacher de l’autre côté de la pièce.
Alternativement, vous pouvez choisir de DPS le boss normalement, en réagissant à Souffle du Néant jette. Le DPS de mêlée n’attaquera toujours pas, mais à distance peut infliger des dégâts et courir jusqu’à sa queue lorsque Souffle du Néant est en cours de casting. Cela devrait les empêcher d’être touché et permettra au DPS de continuer pendant la phase de bannissement. Quelle que soit la méthode que vous choisissez, sachez qu’elle ne durera que 30 secondes avant la reprise de la phase du faisceau.
Exécution
Maintenant que vous connaissez tous les mécanismes du combat, il s’agit d’apprendre le rythme général. Cela peut prendre quelques tentatives pour maîtriser le trempage des faisceaux, mais vous ne pouvez pas tuer le boss sans lui. Assurez-vous d’éviter Zone vide et utilisez la résistance à l’ombre lorsque cela vous convient. Les guérisseurs devraient se concentrer uniquement sur la guérison du raid; le tank sera guéri avec leur poutre.
N’oubliez pas d’éviter le boss pendant les phases de bannissement et de Souffle du Néant cône. Continuez à parcourir les deux phases jusqu’à ce qu’il tombe enfin. En guise de note finale, il se mettra en colère après 9 minutes et essaiera essentiellement le raid. Cela signifie que vous avez un maximum de 6 cycles de bannissement de faisceau avant de frapper Enrage. Visez à supprimer un minimum de 17% de sa vie par cycle en deux phases pour éviter cela.

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